osu! är ett rytmspel, spelat med mus, penna, mus och tangentbord, penna och tangentbord eller pekskärm. Denna wikiHow visar dig hur du spelar det här spelet.
Steg
Metod 1 av 2: Installation och registrering
Steg 1. Registrera
Gå till osu.ppy.sh och gå sedan till övre högra sidan. Klicka på "registrera", ange sedan ett användarnamn och lösenord.
Registrering är valfri, men det rekommenderas starkt eftersom det tillåter online multiplayer -spel samt nedladdning av ytterligare beatmaps
Steg 2. Installera klienten
Klicka på den första hyperlänken för att börja ladda ner. OSU! webbplatsen ger information om hur du laddar ner klienten.
Steg 3. Öppna programmet
Steg 4. Ange dina referenser som du har gjort tidigare på klienten
Dags att komma igång
Metod 2 av 2: Spela spelet
Steg 1. Klicka på den enorma osu
cirkel. Denna cirkel är i mitten av skärmen.
Steg 2. Klicka på "Spela" -knappen
Detta är det första alternativet på menyn.
Steg 3. Klicka på knappen "Solo" som dyker upp
Detta är det första alternativet på menyn.
Steg 4. Bläddra till en låt som du vill spela
När du hittar en låt du vill spela, klicka på den och klicka sedan på "osu!".
Spelar osu
Steg 1. Klicka på cirklarna
När ringen stängs runt cirkeln klickar du på den. Detta kommer att räknas som en träff.
Du bör se en av de fyra av följande när detta händer: en blå 300, en grön 100, en orange 50 eller ett rött "X"
Steg 2. Dra reglagen
När ringen stängs runt cirklarna i början av skjutreglagen, klicka och dra markören för att hålla dig inom skjutreglaget/bollen.
Om du ser en pil som pekar i motsatt riktning, flytta sedan markören tillbaka till början. Du kan behöva svänga på reglaget ett tag
Steg 3. Snurra snurrarna
När en snurrare visas, klicka på musen och flytta den i cirklar så snabbt du kan. Ju snabbare du snurrar, desto fler extrapoäng kan du få.
Spelar osu! Taiko
Steg 1. Slå cirklar i takt
När cirkeln överlappar den större cirkeln med trumman, tryck på lämplig tangent. För röda cirklar, tryck på X eller C. För blå cirklar, tryck på Z eller V.
Steg 2. Slå större cirklar i takt
När en större cirkel överlappar området framför trumman, tryck ihop de två lämpliga tangenterna. För röda cirklar, tryck X och C samtidigt. För blå cirklar, slå Z och V samtidigt.
Steg 3. Gör en trumrulle
När en gul linje närmar sig trumman, spam X eller C -tangenten. Om en stor gul linje närmar sig trumman, spam antingen ZX eller CV tills trumman är klar.
Observera att du bara får poäng för att slå noter i takt med de små cirklarna i mitten av trollrullslinjen
Steg 4. Rensa skakarna
För att göra det, växla mellan att trycka på antingen Z och X eller C och V. Fortsätt med det tills shakern har raderats (dvs. antalet är nere på noll).
Steg 5. Få 50% eller mer hälsa för att klara kartan
Om hälsofältet är under 50%misslyckas du med kartan. Du får hälsa genom att fylla i taiko -anteckningar. Du får också poäng för noggrannhet.
Spelar osu! Catch
Steg 1. Flytta din catcher med hjälp av vänster eller höger knapp
Vissa anteckningar kan inte nås med någon av dessa tangenter så du måste använda Shift -tangenten för att binda. Vissa anteckningar kan inte ens nås med Shift -tangenten och det är då anteckningen innan den är röd, vilket när den träffas kommer att ge dig ett uppsving samtidigt som du gör att du kan slå nästa ton.
- Stora frukter kommer att lägga till 300 poäng till poängen och om du missar det kommer din kombinationsbok till 0 och minskar din noggrannhet. Medelstora frukter, eller fästingar, kommer att lägga till 100 poäng till poängen, och precis som de stora, kommer den att missa din kombo till 0 och minska din noggrannhet. De minsta frukterna lägger till 10 poäng till poängen, och mängden som läggs till kommer att förbli densamma hela kartan. Om de missas kommer de inte att sänka din kombination, men kommer fortfarande att minska noggrannheten.
- Spinnare eller bananer lägger till 1100 poäng på poängen på hela kartan, och om den missas kommer din kombinationsbok inte att sjunka till 0, inte heller kommer de att minska din noggrannhet.
Spelar osu! Mani
Steg 1. Tryck på lämplig tangent när noten träffar domen
Det kan finnas allt från 1 till 9 nycklar, men de vanligaste är 4 och 7 nyckelkartor. Kontrollerna för dessa är som visas, från spåret längst till vänster till höger.
- 4 tangenter: D F J K
- 7 nycklar: S D F Space J KL
- För trycknoter, tryck på motsvarande knapp när anteckningen kommer i kontakt med domaraden. För att hålla anteckningar, tryck och håll ned tangenten tills slutet av anteckningen når domen, där du måste släppa nyckeln.
- För varje anteckning finns det 6 olika resultat för poäng; en regnbåge 300, 300, 200, 100, 50 och en fröken. En regnbåge 300 ger något fler poäng än en vanlig 300. Den högsta möjliga poängen för en beatmap är 1 000 000.
Tips
- Du kan ladda ner beatmaps från den här länken.
- Pausa genom att trycka på Esc på tangentbordet. Du kan också komma åt visningsalternativ för beatkartan.
- Radera en beatkarta genom att högerklicka på den och välja Ta bort och välja Ta bort alla svårigheter.
Varningar
- Ta pauser då och då.
- Spela inte kartor som har ett högre stjärnklassificering än du kan spela. Prova att spela kartor som är något svårare (cirka 0,5 stjärnor högre) än du bekvämt kan spela.
- osu! gemenskapens regler förbjuder skapandet av andra konton att spela. Om du stöter på problem med din osu! konto, kontakta [email protected].