Left-Center-Right (LCR) är ett snabbt tärningsspel som är lätt att lära sig och roligt att spela. Med bara 3 tärningar, minst 9 pokerchips och minst 3 spelare kan du spela LCR nästan var som helst. Prova ett spel med vanligt LCR, eller blanda ihop saker med ett av de många LCR -variantspelen.
Steg
Metod 1 av 2: Spela vanlig LCR
Steg 1. Sitt 3 eller fler spelare i en cirkulär formation
Sittande runt ett bord eller på golvet, ordna alla LCR -spelare i en cirkel. Se till att det finns utrymme i mitten, eftersom detta område kommer att användas som "potten" där chipsen placeras under spelet.
- Du behöver minst 3 spelare för spelet så att du har minst 1 spelare till vänster och 1 spelare till höger.
- Det finns ingen gräns för antalet personer som kan spela en omgång LCR. Se dock till att du har tillräckligt med marker för varje spelare.
Steg 2. Ge varje spelare 3 marker att starta
LCR spelas vanligtvis med pokerchips. Om du inte har några pokermarker kan du använda alla substitut av liknande storlek, till exempel knappar eller kvarter. Se bara till att du har tillräckligt så att varje spelare kan börja spelet med 3 marker eller chipersättare.
Steg 3. Ange siffrorna på tärningarna om du inte har LCR -tärningar i detaljhandeln
För att spela LCR kan du köpa och använda 6-sidiga LCR-tärningarna. Om du inte har LCR-tärningarna i detaljhandeln kan du använda alla vanliga 6-sidiga tärningar. När du använder vanliga tärningar måste du ange "vänster", "höger" och "mitt" till specifika nummer innan den första spelaren kastar.
- Retail LCR -tärningarna har ett L på ena sidan, ett C på ena sidan, ett R på ena sidan och en enda prick på de tre återstående sidorna. L står för "vänster", R står för "höger" och C står för "center".
- Om du vill använda tre vanliga 6-sidiga tärningar kan du använda följande substitutioner: 1, 2 och 3 är punkter, 4 är L, 5 är C och 6 är R.
Steg 4. Välj en spelare för att starta spelet
I LCR avgör spelarna vem som går först. Hur du väljer den första spelaren är upp till dig. Den första spelaren kan vara den yngsta spelaren, äldsta spelaren, den högsta spelaren, den kortaste spelaren och så vidare. Du kan också få alla spelare att kasta tärningarna en gång, och den spelare som kastar flest prickar får gå först.
Steg 5. Få den första spelaren att kasta de tre tärningarna
När du har bestämt vem som ska gå först, ge den första spelaren de tre speltärningarna. I LCR kastar spelare bara lika många tärningar som de har marker i sin besittning. Eftersom detta är den första vändningen kommer varje spelare att ha 3 marker. Därför kommer varje spelare att kasta alla tre tärningarna under den första omgången. För att börja, få den första spelaren att kasta de tre tärningarna.
Efter den första spelarens tur kommer spelarna att turas om medurs resten av spelet
Steg 6. Låt den första spelaren ge eller behåll sina marker baserat på vad de rullade
Efter att den första spelaren kastat de tre tärningarna, titta på tärningarna för att se vilken sida som vetter uppåt. Det finns 4 möjligheter: en L (eller 4 för vanliga tärningar), C (5 för vanliga tärningar), R (6 för vanliga tärningar) eller punkt (1, 2 eller 3 för vanliga tärningar). Var och en av dessa fyra möjligheter bestämmer en specifik åtgärd, som är följande:
- För ett L, ge 1 chip till spelaren till vänster.
- För ett C, ge 1 chip till mittkrukan.
- För ett R, ge 1 chip till spelaren till höger.
- Behåll samma antal marker för varje rullad prick.
- Till exempel, om den första spelaren kastar 2 prickar och 1 L, kommer de att ge 1 chip till spelaren till vänster och behålla 2 marker i sin besittning.
Steg 7. Fortsätt till nästa spelare medurs
När den första spelaren ger bort eller behåller sina marker för att slutföra sin tur, fortsätt med spelet genom att flytta medurs och låta varje spelare kasta tärningarna och slutföra sin tur. Den första omgången är klar när varje spelare har slutfört sin tur.
Steg 8. Kasta samma antal tärningar som du har marker efter den första omgången
Efter att den första omgången är klar, från den punkten i spelet, kastar varje spelare bara tärningsmängden som de har marker i sin besittning. Antalet marker i deras besittning beror på vad de rullade i föregående omgång, liksom vad spelarna till vänster och höger rullade. Om en spelare inte har några marker, kastar de inte tärningarna den rundan.
- Till exempel, om du rullade 1 prick, ett L och ett C i första omgången, kommer du att ha behållit 1 chip, gett 1 chip till spelaren till vänster och gett 1 chip till mittpotten. Om varken spelaren till vänster eller höger rullade ett L eller R som instruerade dem att ge dig ett chip, har du bara 1 chip. Därför kastar du bara 1 tärning.
- Om du rullade 1 prick, ett L och ett C i första omgången, och spelaren till höger rullade ett L och personen till vänster inte rullade ett R, kommer du att ha 2 marker. Därför kommer du att kasta 2 tärningar i nästa omgång.
Steg 9. Stanna kvar i spelet om du förlorar alla dina marker
Även om du inte kan kasta tärningarna om du inte har några marker, är du inte ute ur spelet förrän någon vinner. Därför kan du stanna kvar i spelet, eftersom det finns en god chans att en spelare till vänster eller höger kommer att kasta en R eller L (eller 5 eller 6, om du spelar med vanliga tärningar) och sedan måste ge dig 1 av deras marker.
Steg 10. Fortsätt med spelet tills en spelare förvärvar alla marker
När alla spelare utom en har tappat alla sina marker till andra spelare eller till mittpotten, vinner spelaren som fortfarande har marker kvar spelet.
Metod 2 av 2: Använda LCR -spelvarianter
Steg 1. Prova LCR Wild för att göra spelet mer konkurrenskraftigt
Reglerna för LCR Wild är desamma som vanliga LCR, med bara några enkla variationer. I detaljhandelsversionen av LCR Wild ersätts en av prickarna på varje tärning med ett W. Om du spelar med vanliga tärningar ändrar du ett av siffrorna som anger en prick för att beteckna W, till exempel 1. Sedan, ändra de vanliga LCR -reglerna enligt följande:
- Om du kastar en W (eller 1 med vanliga tärningar), ta 1 chip från någon annan spelare.
- Om du rullar 2 W, ta 2 marker från 1 annan spelare, eller 1 chip vardera från 2 andra spelare.
- Om du kastar 3 Ws vinner du spelet direkt.
Steg 2. Spela LCR Last Chip Wins för att hålla spelet igång
I LCR Last Chip Wins turas spelare om och följer samma regler som vanliga LCR, men vinnaren är den sista spelaren som blir av med alla sina marker i mittpotten. Därför, när en spelare bara har 1 chip kvar, vinner den spelaren om de kastar ett C.
- Om en spelare bara har 1 chip kvar och de inte rullar ett C, är det möjligt för den spelaren att då behöva ta fler marker om spelaren till vänster kastar ett R eller spelaren till höger kastar ett L i nästa runda.
- LCR Last Chip Wins kan hålla spelet igång längre eftersom varje spelare fortfarande har en chans att vinna så länge 1 spelare har minst 1 chip.
Steg 3. Använd dots-to-win LCR-varianten för att göra det svårare att vinna
I denna variant av LCR förblir reglerna desamma tills endast en spelare har några marker kvar. Istället för att vinna måste den här spelaren kasta en prick på alla tre tärningar. Om de inte gör det fortsätter spelet tills den enda spelaren med marker kvar rullar 3 punkter.
Steg 4. Välj dina egna insatser i LCR om du spelar där spel är lagligt
För att spela LCR där du väljer dina egna insatser, tilldela först ett monetärt värde till varje chip. I stället för att automatiskt få 3 marker i början av spelet väljer varje spelare hur många marker de vill starta och lägger motsvarande summa pengar i mittpotten. Spelet fortsätter sedan som vanligt, och vinnaren får alla marker och pengar kvar i mittpotten.