3 sätt att rita tecken för äventyrstid

Innehållsförteckning:

3 sätt att rita tecken för äventyrstid
3 sätt att rita tecken för äventyrstid
Anonim

Om du älskar äventyrstid och vill ha dina egna äventyr med Finn, Jake och BMO kan du enkelt rita upp gänget med dina egna teckningar. Varje Adventure Time -karaktär ritas med en serie cirklar, rektanglar och enkla krökta linjer. För att rita ditt eget, ta en penna, papper och några färgredskap.

Steg

Metod 1 av 3: Rita Finn

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 1
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 1

Steg 1. Ta en penna och ett papper

När du ritar någon av karaktärerna är det bra att titta på en bild så att du har en referens. Du vill också att du använder en penna för den första ritningen, så om du gör några misstag kan du radera.

Finns karaktär består huvudsakligen av en oval form i huvudet och rektanglar för kropp, ben och armar

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 2
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 2

Steg 2. Rita en oval för huvudet

För att börja, rita en oval form som är bredare än den är hög.

  • Du vill att din oval ska vara en anständig storlek, men inte för stor eftersom Finn bär en hjälm som matchar bredden på resten av kroppen, som du kommer att rita runt den här ovalen.
  • Din oval behöver inte vara perfekt eftersom du kommer att rita över den när du fortsätter. Just nu ger det bara en disposition.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 3
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 3

Steg 3. Lägg till ansiktslinjer i huvudet

Rita ett kors i mitten av ovalen och lägg till en annan horisontell linje ovanför den som bildar korset. Du bör ha två horisontella linjer och en vertikal linje.

  • Dessa ansiktslinjer hjälper dig att placera Finns ögon och mun.
  • Om du planerar att rita Finn i en vinkel, flytta den vertikala linjen längre till ena sidan i den riktning du vill att Finns kropp ska vända mot.
  • Rita dessa linjer lätt eftersom du raderar dem senare.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 4
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 4

Steg 4. Rita en rektangel under huvudet

Börja ungefär mitt på din ovala höjd för Finns huvud och rita en rektangel som är ungefär dubbelt så lång.

Du behöver inte göra rektangelns hörn perfekta i rät vinkel. Fins kropp är vanligtvis svängd för att visa karaktären i aktion

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 5
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 5

Steg 5. Lägg till armar och ben

Fins armar och ben ser lite ut som nudlar. För den högra armen, börja under huvudet, precis innanför rektangeln. Rita en linje som långsamt böjer sig uppåt, som ett”L”. Dra sedan en annan linje efter samma väg för att skapa armen. Starta vänster arm på samma höjd som höger. Rita en "J" -form som böjer sig ut, bort från kroppen och sedan in igen. Varje ben består av två linjer som börjar brett upptill och blir smalare mot bedriften.

  • Lägg inte benen för nära varandra. Finns ben är lika breda som hans kropp.
  • Om du inte gillar hur dina armar eller ben ser ut, radera och försök igen.
  • Händerna består av tre fingrar och en tumme.
  • Fötterna ser ut som uppblåsta “L” -formar med munkformade strumpor ovanpå.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 6
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 6

Steg 6. Forma Finns hjälm

Finns vita hjälm/huva är lika bred som sin rektangelkropp och går runt det ovala huvudet. Börja strax ovanför armarna och dra uppåt längs den bredaste delen av ovalen. Toppen har två små stötar som rundade kattöron.

Överdelen av Finns hjälm ska bara vara något högre än toppen av huvudet

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 7
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 7

Steg 7. Rita en cirkel för hjälmens öppning

Den första ovalen du ritade är för Finns huvud, den andra gör öppningen för Finns ansikte.

Ovalen du ritar här ska vara tillräckligt stor så att du har utrymme att rita Finns ansikte

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 8
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 8

Steg 8. Rita Finns ansikte

Inuti ovalen som du just ritade kommer du att rita ögonen och munnen. Finns ansikte är lätt att rita eftersom ögonen bara är två små svarta cirklar och en böjd linje för munnen.

  • Använd ansiktslinjerna som din guide. dra ett öga på varje sida om den vertikala linjen, och mellan de två horisontella linjerna.
  • Rita munnen strax under ögonen.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 9
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 9

Steg 9. Rita Finns shorts

Nu ska du ha hjälmen, ansiktet och kroppen ritade. Följ din kontur och lägg till Finns shorts. Midjan är jämn med Finns vänstra hand. Benen på shortsen går ungefär ⅓ längs hans ben.

  • Rita benen på shortsen något bredare än Finns verkliga ben.
  • Radera alla linjer, som linjen som du ursprungligen drog som botten av Finns kropp, för att få shortsen att se ut som kläder.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 10
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 10

Steg 10. Rita ryggsäcken

Ryggsäckens ovansida bör börja på samma nivå som din övre ansiktslinje. Rita en halv cirkel runt Finns vänstra arm för att bilda väskans form. Lägg sedan till ytterligare två linjer över axeln för att skapa remmen.

Lägg till en liten böjd linje ungefär halvvägs ner i ryggsäcken

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 11
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 11

Steg 11. Lägg till resten av detaljerna och radera konturerna

Lägg till skorna, som består av två små munkar som cirklar vid fotlederna och omvända”L” -formade fötter. Se till att du har Finns hjälm, skjorta och byxor färdiga. Dessa bör bestå av tre rektangulära sektioner.

  • Lägg till ärmlinjer för Finns skjorta om ⅓ vägen ner i armarna.
  • Radera någon av dina skisslinjer som ansiktslinjer, oval för huvudet och vilken del av benen som är ovanför shortsen.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 12
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 12

Steg 12. Färglägg ritningen

Adventure Time -karaktärer behöver inte skuggas och använder enkla färger. Finn kan enkelt färgas med greener, blues och svart.

  • Finns hjälm och strumpor är båda vita och kan lämnas ofärgade om du använder vitt papper.
  • För skjortan, använd en ljusare blå, och för shortsen en mörkare blå.
  • Den övre halvan av Finns ryggsäck är ljusgrön, medan den nedre halvan är mörkgrön.
  • Färga skorna i svart.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 13
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 13

Steg 13. Lägg till en bakgrund om du vill

Om du vill placera Finn i en scen kan du rita en enkel gräsback och en blå himmel, eller bli mer kreativ med en detaljerad bakgrund du väljer.

Metod 2 av 3: Drawing Jake

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 14
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 14

Steg 1. Rita en avlång oval för Jakes kropp

Du vill göra din oval längre än den är bred. Jake är medium i sin naturliga storlek, så du behöver inte rita en stor oval.

Jake är ungefär ⅓ lika stor som Finn. Om du ritar de två bredvid varandra kommer Jake upp till ungefär Finns midja

Rita tecken för äventyrstid Steg 15
Rita tecken för äventyrstid Steg 15

Steg 2. Rita Jakes ögon, näsa och öron

Jakes ögon är två stora cirklar, hans näsa är oval och kurvor gör öronen.

  • För ut ögonen så att du kan rita näsan i mellanrummet. Näsan ska vara på samma höjd som botten av ögonen eller bara lite under.
  • Öronstopparna ska börja där din oval börjar kurva ner. Öronen ska sträcka sig ut från ovalen och ryggen in och krulla ihop sig.
  • Ingenting bör sträcka sig över den övre delen av din oval.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 16
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 16

Steg 3. Lägg till trynet och ögonbrynen

Jakes nos består av två delar, den del som går runt näsan och den lilla munnen under den. Ögonbrynen är två krångliga linjer, som en tilde.

  • Nosen dras lite som ett upp och ner "U", och liknar en styr mustasch. Börja med en linje som går ner från botten av näsan. Lyft din penna upp och runt och avsluta linjen på andra sidan näsan. En del av trynet överlappar dina ögon.
  • Munnen är en liten halvcirkel under näsan som berör nosen på insidan.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 17
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 17

Steg 4. Jake har inte alltid ögonbryn, så du kan välja att inte dra ögonbrynen om du vill

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 18
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 18

Steg 5. Rita armar och händer med enkla kurvor

För denna ritning kommer Jake att ha armarna böjda och händerna på höfterna. Armarna är enkla sicksack som börjar ungefär på samma höjd som nosen. Händerna är enkla med tre fingrar.

Tänk på armarna och sidan av Jakes kropp som en "R" -form. För Jakes högra arm, rita ett omvänt "R"

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 19
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 19

Steg 6. Rita benen och fötterna

Jakes ben är nästan lika långa som hans kropp. Benen bildas av två något krökta linjer som ansluter till varandra med små fötter.

Böj benen något för att ge Jake mer en fjädrande look

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 20
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 20

Steg 7. Radera alla korsande linjer

Nu vill du radera delarna av din oval runt öronen, armarna och benen.

  • Se också till att radera de delar av ögonen som skär med trynet.
  • När det är klart ska Jakes armar och ben se ut som sömlösa, anslutna delar av kroppen.
  • Öronen ska inte heller ha några linjer som skiljer varje öra från huvudets sida.
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 21
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 21

Steg 8. Fyll i ögonen

Jake har två olika sorters ögon. Ibland kommer han att ha vattniga ögon som har två cirklar eller normala ögon med en cirkel.

  • Om du vill ge Jake rinnande ögon, rita sedan en större cirkel och en mindre. Låt cirklarna vita och fyll i resten av ögat.
  • För Jakes normala ögon, rita en halvmåneform på vänster sida av varje öga. Färg in halvmånen och lämna resten vit.
Rita tecken för äventyrstid Steg 22
Rita tecken för äventyrstid Steg 22

Steg 9. Spåra med en penna och färg

Jakes färg är guldbrun. Färga in hela kroppen och lägg inte till några skuggor.

Metod 3 av 3: Rita BMO

Rita äventyrstidskaraktärer Steg 23
Rita äventyrstidskaraktärer Steg 23

Steg 1. Rita en rektangel

För att rita BMO, börja med en liten, horisontell rektangel för att bilda videoskärmen och ansiktet.

Runda hörnen på din rektangel

Rita äventyrstidstecken Steg 24
Rita äventyrstidstecken Steg 24

Steg 2. Rita en rektangulär kub runt din första rektangel

BMO: s kropp består av en 3D -kub. Börja med att rita en något sned rektangel runt din första.

  • Rita sedan två parallella linjer som går upp i en fyrtiofems graders vinkel från de två övre hörnen av din rektangel.
  • Rita en tredje parallell linje från nedre vänstra hörnet.
  • Anslut slutet av dessa tre linjer tillsammans för att bilda en kub.
Rita äventyrstidstecken Steg 25
Rita äventyrstidstecken Steg 25

Steg 3. Lägg till armar och ben

BMO: s armar är gjorda av "J" -formar, med höger arm pekande uppåt, och vänster arm roterade fyrtiofem grader för denna ritning. BMO: s högra ben är ritat som en bakåtgående”L” -form, eller en boomerang. Vänster ben är rakt.

  • BMO: s händer består av tre fingrar som är anslutna.
  • Rita benen längst ner i din rektangel. Benen ska se ut som att var och en sträcker sig under 3D -kroppen.
Draw Adventure Time Characters Steg 26
Draw Adventure Time Characters Steg 26

Steg 4. Rita kontrollerna

BMO har knappar, några rektangulära och cirkulära slitsar på framsidan av kroppen. På sidan har han en högtalare som liknar en på en telefon. På sidan av BMO: s kropp står det "BMO" med stora bokstäver.

  • Rätt under BMO: s ansikte är en smal rektangulär plats. Till höger är en cirkulär plats. Båda dessa är ifyllda.
  • Under den rektangulära luckan finns en riktningsplatta. Till höger om riktningsplattan, rita en triangel med en något stor cirkel under och lite till höger. Till höger om och över den cirkeln finns en mindre cirkel. Varje knapp är också ritad i 3D som BMO: s kropp.
  • Under riktningsplattan och till vänster om den stora cirkulära knappen finns två små rektangulära spår som har böjda kanter. Dessa platser fylls också i.
  • Rita högtalaren på sidan av BMO: s kropp där hans arm är. Högtalaren är mot toppen av kroppen och den har två cirklar på den översta raden. Under finns ytterligare tre cirklar. Under dem finns två till. Det finns sju totalt.
  • Under högtalaren skriver du”BMO” med stora bokstäver. "O" går runt BMO: s arm och fungerar som hans axel.
Draw Adventure Time Characters Steg 27
Draw Adventure Time Characters Steg 27

Steg 5. Rita ansiktet och de sista detaljerna

För att rita BMO: s ansikte, rita två böjda linjer som ser ut som rundade trianglar utan basen. Dra sedan en större, böjd linje för ett leende under.

  • BMO: s ögon och mun är placerade högst upp i ansiktet.
  • Radera alla överlappande linjer. Se till att du har dragit BMO: s fötter också. Du kan rita hans fötter genom att lägga till "U" -formar i botten av benen.
Rita tecken för äventyrstid Steg 28
Rita tecken för äventyrstid Steg 28

Steg 6. Färg BMO in

BMO: s kropp är havsgrön eller blågrön. Knapparna är ljusblå, gröna, röda och gula.

  • Rektangeln som utgör BMO: s ansikte är en ljusare kricka än kroppen. Den sida av kroppen som har armen och bokstäverna är en mörkare kricka.
  • Bokstäverna och luckorna är den mörkaste blågröna färgen.
  • Riktningsplattan är gul. Triangeln är ljusblå. Den lilla cirkeln är grön. Den stora cirkeln är röd.

Rekommenderad: