4 sätt att behärska dansdansrevolutionen

Innehållsförteckning:

4 sätt att behärska dansdansrevolutionen
4 sätt att behärska dansdansrevolutionen
Anonim

Har du någonsin sett det galna dansspelet i arkader? Det är Dance Dance Revolution, eller DDR, och med lite övning kan du bli en mästare på det. Så här dansar du ut ditt hjärta!

Steg

Metod 1 av 4: Innan du börjar

Master Dance Dance Revolution Steg 1
Master Dance Dance Revolution Steg 1

Steg 1. Förstå att poängen med DDR är att matcha dina steg med de rörliga pilarna när de når toppen av skärmen

Så länge maskinen fungerar som den ska behöver du inte stämpla fötterna för att den ska registrera ett steg. Allt handlar om timing. Att stampa fötterna våldsamt tröttnar bara på dig och skadar dina fötter.

Master Dance Dance Revolution Steg 2
Master Dance Dance Revolution Steg 2

Steg 2. Använd lämplig etikett

Stör inte någon medan de spelar. Vänta på att de ska slutföra låten eller deras spel och sedan prata med dem. Det spelar ingen roll hur duktig du är, gör inte narr av nya spelare. Du bör uppmuntra dem att förbättra. Om du har ett stort ego kommer du aldrig att gå förbi dina egna fel, men om du tränar andra kommer du att respekteras och beundras som en sann DDR -mästare.

Metod 2 av 4: Nybörjare

Master Dance Dance Revolution Steg 3
Master Dance Dance Revolution Steg 3

Steg 1. Välj din låt klokt

Titta på antalet "fot" som visas på en skala från 1 till 10 längst ner på skärmen. Ju högre antal "fot", desto svårare blir låten.

I nyare versioner klassas stegscheman (nivåer) numeriskt från 1 till 20, istället för 1 till 10. Resten av denna artikel använder 1 till 10

Master Dance Dance Revolution Steg 4
Master Dance Dance Revolution Steg 4

Steg 2. Inse att olika låtar kan ha ett annat tempo

Detta värderas i slag per minut eller BPM. Ju högre siffra, desto snabbare blir låten. Bestäm vilken hastighet du är bekväm med. Vissa låtar ändrar tempo under spelets gång. Alla dessa faktorer visas på skärmen där du väljer låtar. BPM är inte lika med svårighetsgrad (dvs. långsammare låtar kan ha svårare stegdiagram än snabbare låtar), men det ändrar hastigheten med vilken pilarna rör sig uppåt på skärmen.

Master Dance Dance Revolution Steg 5
Master Dance Dance Revolution Steg 5

Steg 3. Variera ditt val

Om du väljer samma låt varje gång låser den dig ofta i dålig form och irriterar vanligtvis andra spelare. Gör detta bara om du är ny i spelet. För att verkligen förbättra dig när du börjar spela lätt/grundläggande (gul) och standard/svår (rosa) svårighet bör du spela en större variation av låtar för att lära dig nya mönster.

Master Dance Dance Revolution Steg 6
Master Dance Dance Revolution Steg 6

Steg 4. Känn rytmen

Använd dina knän för att studsa med karaktären på skärmen, eller när lamporna blinkar på maskinen. När du väl har fått ner det och har flyttat till Light kan du börja dansa med beatet innan du slutför ditt låtval.

Master Dance Dance Revolution Steg 7
Master Dance Dance Revolution Steg 7

Steg 5. Återgå inte till mitten

Det här är väldigt viktigt. Handledningen visar karaktären som står på mitten av plattformen, men för att spela en låt hårdare än cirka 3 fot bör din "redo" hållning huvudsakligen stå på vänster och höger pilar. Spelet straffar dig inte för att du trampar på en pil om det inte finns någon på skärmen, bara för att kliva ur tiden eller inte alls; med den här hållningen blir du mycket mer förberedd för pilmönstren.

Master Dance Dance Revolution Steg 8
Master Dance Dance Revolution Steg 8

Steg 6. Använd båda fötterna

Många nybörjare kommer att använda sin dominerande fot för 3 paneler och hålla den andra foten stilla. Till exempel skulle en vänsterfot nybörjare använda sin högra fot endast för att trycka på högerpilen. Det här är en dålig form! Du måste lära dig att använda båda fötterna på mer än en pil. Det kan spara energi i mönster som "down up down up up", och ger dig en fördel när du spelar på hårdare nivåer.

Steg 7. Lär dig att flytta din vikt när du kliver

  1. Anta till exempel att du får stegen "Höger Höger Höger". Det bästa sättet att göra detta är att hålla din vikt på din vänstra fot, samtidigt som du trycker på den högra knappen tre gånger med din högra fot. Detta undviker det vanliga nybörjarfelet att flytta sin vikt till höger fot efter det första steget, vilket gör att man måste hoppa för att slå på den högra knappen igen och ofta släpps ur balans.
  2. Anta på samma sätt att man får stegen "Höger Vänster Höger". Detta görs bäst genom att gå på pilarna, flytta din vikt till varje steg när du träffar den. Detta undviker misstaget att hålla din vikt på högerpilen hela tiden, vilket skulle göra det enkelt att trycka på vänster knapp men skulle tvinga dig att hoppa på den sista högerknappen. De flesta nybörjarlåtar består av steg som kan göras genom en kombination av att "gå" från pil till pil och att trycka på en pil om det steget upprepas, och det här är de tekniker du behöver lära dig innan du kan göra hårdare låtar.

    Master Dance Dance Revolution Steg 9
    Master Dance Dance Revolution Steg 9
    Master Dance Dance Revolution Steg 10
    Master Dance Dance Revolution Steg 10

    Steg 8. När du spelar DDR för första gången, försök att tejpa själv

    Det är ett bra sätt att se hur mycket du har förbättrats! Sedan, efter att ha spelat spelet en fast tid, tejp dig själv igen. När du tittar på startbandet, kritisera inte dig själv. Titta på det nya bandet så ser du hur långt du verkligen har kommit!

    Master Dance Dance Revolution Steg 11
    Master Dance Dance Revolution Steg 11

    Steg 9. Lär dig inte att spela bara en låt perfekt att visa upp

    Det kan se bra ut om du spelar en hemmamatch, men på en arkad får du 3 försök. Att spela samma låt 3 gånger i rad visar bara människor du bara vill visa upp! Gå utanför din komfortzon! Om någon retar dig, ignorera dem. De var nybörjare en gång också, eller så har de aldrig spelat det! Underskatta aldrig DDR. Det är långt ifrån så enkelt som det ser ut!

    Metod 3 av 4: Standard/svår

    Steg 1. Använd hastighetsmultiplikatorer (även kallade speed mods)

    Håll ned startknappen när du väljer din låt (på nyare versioner trycker du på 9 på numpad) och en alternativskärm visas. Om du gillar dina låtar snabbt, gör 2x. Om du gillar dina låtar genomsnittligt/snabbt, gör 1,5x. Även om hastighetsmoderna gör att pilarna rör sig snabbare, lägger de till utrymme mellan pilarna så crossovers och andra komplicerade mönster är lättare att läsa och reagera på.

    1. Hastighetsmodus multiplicerar basrullhastigheten, vilket beror på BPM. Till exempel har en låt på 100BPM med en 2x -hastighetsmod och en låt på 200BPM med en 1x -hastighetsmod, pilar som rullar med samma hastighet, som vi kallar "200 scroll BPM" eller bara "200 BPM".
    2. Vissa spelare, särskilt de som började tidigt i serien, rynkar pannan på speed mods, precis som vissa spelare rynkar på pannan när de använder baren som stöd. Det är viktigt att komma ihåg att speed mods och baren finns där för din hjälp. Det finns inget sätt att spela DDR, så gör det som fungerar bäst för dig.

      Master Dance Dance Revolution Steg 12
      Master Dance Dance Revolution Steg 12

      Steg 2. Lär dig skillnaden mellan stegen

      Åttonde toner är dubbelt så snabba som kvartsnoter, låtens grundslag. Ett vanligt stegmönster på Standard är tre toner med dubbel hastighet (tänk "en och två, tre och fyra."). Du kommer definitivt att behöva vara utanför mitten av dynan för att få dessa steg (se #5 ovan). Försök att lyssna på och använda låtens rytm, så småningom kommer du att behärska den. (En rak körning av åttonde toner räknas som "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Åttonde toner kommer att färgas annorlunda än kvartnoter. På färginställningen "Anteckning" är kvartsnoter röda medan åttonde toner är blåa. I färginställningen "Levande" cyklar färgen med en förskjutningsfas.

        Master Dance Dance Revolution Steg 13
        Master Dance Dance Revolution Steg 13

      Steg 3. Arbeta med att behärska 16: a toner

      Dessa inträffar exakt halvvägs mellan tidpunkten för en kvartsnot och en åttondel, och packas vanligtvis tätt ihop på skärmen. Att använda hastighetsmultiplikatorer för att sprida ut dem hjälper i hög grad din förmåga att "läsa" deras rytm. (En rak körning av 16: e noterna räknas "1-e-&-en 2-e-&-en 3-e-&-en 4-e-&-a". Du kommer sällan att se detta mönster på Standard; vanligtvis visas det grupper om tre 1/16 ton i rad. Räkna detta mönster som "1-e- &, 2-e- &, 3" eller "1 & -a-2 & -a 3", etc. beroende på när det händer.)

      1. Ett annat vanligt mönster som innefattar 16: e toner är det som kallas en prickad åttonde ton i musikteori. Detta innefattar pilar som är 3 16: e noterna från varandra (3/4 av ett slag). De kan förekomma i grupper om 3 eller 5.

        Master Dance Dance Revolution Steg 14
        Master Dance Dance Revolution Steg 14
      Master Dance Dance Revolution Steg 15
      Master Dance Dance Revolution Steg 15

      Steg 4. Öva crossovers. Crossovers är steg där du måste vända kroppen åt sidan och korsa ett ben över det andra för att framgångsrikt "gå" längs stegen

      Till exempel, för "vänster ner höger ner vänster", bör du korsa vänster fot över för att träffa vänster och höger pilar. Crossovers är den första av de mer sofistikerade ställningarna.

      Master Dance Dance Revolution Steg 16
      Master Dance Dance Revolution Steg 16

      Steg 5. Galoppering är där du, ja

      .. galopp. Dessa är tekniskt 1/16 anteckningar grupperade 2 åt gången. (De räknas "1-e, 2-e" eller "1 a-2 a-3", beroende på tidpunkten.) Du hoppar i luften och när du väl landat en fot landar du den andra på den motsatta pilen ett kvartsslag efteråt. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 och DDR EXTREME arcade) och även COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) är fantastiska låtar för att bemästra detta. Japan on Heavy är fantastiskt att lära sig galoppera eftersom det ofta har långa galopprader med bara 2 pilar och i vissa delar mer avancerad galoppering med pilarna som går överallt. Det har dock ingen tvingad crossover -galopp eller tvingad snurrande galopp så det borde vara bra.

      Master Dance Dance Revolution Steg 17
      Master Dance Dance Revolution Steg 17

      Steg 6. Ibland är det svårt att se galopp mitt i en ström av pilar

      Att använda hastighetsmods kommer att göra dem lättare att läsa, liksom att ändra notskin till Note (i äldre versioner som heter Solo). Hemversionen har också ett alternativ att använda olika färgade anteckningar, kallade Type2. Dessa olika färger gör att plocka ut galopp trivialt.

      Master Dance Dance Revolution Steg 18
      Master Dance Dance Revolution Steg 18

      Steg 7. Var medveten om att vissa låtar har specifika knep:

      1. Vissa låtar använder trillingar. Trillingar är anteckningar som faller en tredjedel, en sjätte, en tolfte, fem tolfedel, etc. av vägen mellan slag. Till exempel Burning Heat och slutet på Afronova. Om du inte känner till trillingar, sök på YouTube efter dessa låtar, och det ska vara ganska klart vilka toner de är. Öva dem.
      2. Andra låtar, som Healing Vision (Angelic Mix), använder ibland ett stopp. Det betyder att pilarna pausar för ett slag. De stannar bokstavligen på skärmen i en halv sekund eller så.
      3. Vissa låtar ändrar hastighet i mitten. Ibland kan du se pilar närmare varandra eller längre ifrån varandra och lära dig att ignorera det, det är samma tempo, pilarna ändrar bara hastigheten på skärmen. Den specifika förekomsten av hastigheten fördubblas eller halveras i mitten av en låt kallas en soflan, uppkallad efter låten Soft Landing on the Body på Beatmania IIDX.

        Metod 4 av 4: Experter

        Master Dance Dance Revolution Steg 19
        Master Dance Dance Revolution Steg 19

        Steg 1. Gå vidare till ännu hårdare låtar

        När du är bekväm med många Standard-svårighetslåtar, börja göra några 6-fots tunga låtar. När du behärskar de nya rörelserna som krävs kan du flytta dig upp till 8 fot, till 9 och sedan 10.

        Master Dance Dance Revolution Steg 20
        Master Dance Dance Revolution Steg 20

        Steg 2. På riktigt hårda låtar kan det hjälpa mycket att använda balken bakom dig för att balansera

        Även om dess nödvändighet debatteras och rynkas på av vissa spelare, kan det vara användbart. För nybörjare, ljus och standard krävs verkligen inte baren.

        Master Dance Dance Revolution Steg 21
        Master Dance Dance Revolution Steg 21

        Steg 3. För din sista låt, prova en hård låt som du normalt inte kan slutföra

        Om du fortsätter att göra det kommer du så småningom att kunna avsluta en ny låt och öka din repertoar.

        Master Dance Dance Revolution Steg 22
        Master Dance Dance Revolution Steg 22

        Steg 4. Försök att lära dig några av de mest komplicerade stegmönstren som du kan göra när du "går" eller alltid byter fötter

        Låten Rhythm and Police (4: e mix) är en utmärkt låt att lära sig långsamt och arbeta upp - den innehåller de flesta komplicerade stegmönstren som inte kräver mer än crossovers. Låten Afronova (3rd Mix) är bra för att lära ut mer komplicerade ställningar, till exempel att behöva svänga 90 grader åt vänster för att kunna slå "Vänster upp höger vänster ner höger vänster upp höger vänster ner höger …"

        Master Dance Dance Revolution Steg 23
        Master Dance Dance Revolution Steg 23

        Steg 5. Lär dig att använda hälen såväl som foten

        Denna teknik kallas ibland för att spela plattfot. Till exempel, ha bollen på din högra fot uppåt och hälen på din högra fot till höger. Antag nu att du har stegmönstret Upp-Vänster-Höger. Slå med bollen på din högra fot, vänster med vilken del av din vänstra fot som är lättast, och höger med hälen på din fot. Eftersom du rör dina fötter en kortare sträcka, lägger du mindre energi och rör dig snabbare.

        Master Dance Dance Revolution Steg 24
        Master Dance Dance Revolution Steg 24

        Steg 6. Försök att inte tänka för hårt medan du spelar

        Det här kan låta kontraintuitivt, men det kan vara mycket lättare att spela när du inte tänker spela! Din kropp kommer att gå efter noterna mer naturligt om du inte tänker för mycket! Det låter kanske galet, men det kan fungera för dig.

        Master Dance Dance Revolution Steg 25
        Master Dance Dance Revolution Steg 25

        Steg 7. Använd övningsläge

        Om du har DDR för en hemmakonsol kan sakta ner en låt med några procent verkligen hjälpa dig att lära dig särskilt knepiga sekvenser i låtar.

        Master Dance Dance Revolution Steg 26
        Master Dance Dance Revolution Steg 26

        Steg 8. Uthållighet är nyckeln

        För dem som blir tekniska, prova följande om du befinner dig fast på en viss fotnivå, som 7 fot. Ställ in låtlistan till svårighetsgrad (arkadmaskin), som kommer att kategorisera låtarna efter antalet fot. Hitta den nivå du är på och börja missbruka listan. När du kan klara varje låt på B eller högre för den nivån (främst för 7 fot och lägre), borde du kunna börja spela på en högre svårighet. Observera att när du har börjat spela 8 fot eller högre bör du kunna skicka alla låtar med A innan du går till nästa nivå.

        Master Dance Dance Revolution Steg 27
        Master Dance Dance Revolution Steg 27

        Steg 9. Färdighetsnivå och uthållighetsnivå är lika viktiga

        Generellt sett är det en sak att ha förmågan att spela låtar som är över din nivå och passerar (även om det knappt är), men om dina ben ger ut innan låten ens är över, fokusera sedan på uthållighet. Det spelar ingen roll hur många avancerade tekniker du känner om du inte får en bra balans mellan båda på de högre nivåerna.

        Tips

        • Om du behöver stödet från baren, men äger hemversionen av spelet med en mjuk dansmatta, kan du lägga en stol bakåt bakom dansmattan och använda nackstödet som baren.
        • Om du känner dig obekväm med att spela själv, ta med en vän.
        • Använd dina vänner. Om du spelar med en vän i kontrastläge och du vet att de kan rensa en låt, försök sedan spela låten på en högre svårighet. Även om du misslyckas tar de dig vidare till nästa nivå. Detta kommer också att ge dig lite respekt i ögonen på bättre spelare som tröttnar på att se människor spela samma låtar på samma svårighetsgrad.
        • Här är de olika alternativen du kommer att se när du börjar spela:

          • Hastighet: Välj mellan x1, x1.5, x2, x3, x5 och x8. x1 är originalhastigheten, x2 är dubbelt så snabbt som det.
          • Boost: Pilacceleration. Pilarna går snabbare när de rullar längs skärmen.
          • Utseende: pilens synlighet. Du kan blanda ihop dina pilar om du vill. Alternativen här är Visible, Hidden, Sudden och Stealth. Synligt är en standardåtgärd. Det gör i princip ingenting. Du ser bara pilar. Dold är när pilarna kommer upp på skärmen, men de försvinner innan de når toppen. Plötsligt är när pilar plötsligt dyker upp nära toppen. Smyg är när pilar inte syns när som helst.
          • Vrid: Du kan få dina pilar att gå 180 grader (spegel), rotera 90 grader medsols (höger), 90 grader motsols (vänster), eller där pilarna kommer att förstöras (blanda)!
          • Bläddra: Kontrollera hur du vill att dina pilar ska komma; upp eller ner. Dina alternativ för Scroll är Standard och Reverse. Standard är när pilarna går upp (vilket är standard). Omvänd är när pilarna går ner.
          • Frys pilar: pilar som du måste kliva på och frysa.
          • Stegsvårigheter: Hur hårt du vill att din låt ska vara. De har nybörjare, lätt, standard, tung och ibland utmaning.
        • 90 graders varv kontra dubbelsteg: När det finns LUR-, LDR-, RUL- eller RDL -kombinationer finns det tre sätt att göra dem:

          • Använd den relativa foten (dvs. vänster fot för vänster kudde och höger fot för höger kudde) för det första steget och din andra för de andra två medan din vikt ligger på din första fot. Detta används när du kan röra benen tillräckligt snabbt för att få de två sista med ett ben, men används vanligtvis inte av experter. Detta visar sig som L (L) -U (R) -R (R)
          • Använd motsatt fot för det första steget (dvs. vänster fot till höger kudde eller höger fot till vänster kudde) och alternativa fötter för de andra två. Detta slutar som L (R) -U (L) -R (R).
          • Använd en fot för både vänster och höger kudde med den andra foten uppåt eller nedåt.
        • För extra träning, köp hemversionsspelet för Wii, Xbox eller PS2. Detta kommer också att spara dina hårt förvärvade pengar; om du misslyckas med en låt slösade du inte bara en slant! Det kommer att betala sig själv med tiden.
        • På snabbare låtar, försök att leda pilarna. Titta ungefär halvvägs mellan botten av skärmen där pilarna har sitt ursprung och toppen där stegpilarna är. Detta lär dig att förutsäga baserat på BPM för låten snarare än på visuella signaler. Detta är ett nyckelbegrepp.
        • Sätt upp mål och utmana dig själv. Börja med den enklaste låten och arbeta dig sedan upp till toppen! Det enda sättet du kan bli bättre är om du konsekvent försöker mer utmanande låtar och nivåer. Spela alltid låtar som är hårda (som 1 fot över din normala nivå) så att du kan bli bättre på det och så småningom hoppa upp till nästa fot.
        • Var inte rädd för att fråga andra spelare om råd. De flesta DDR -spelare älskar att hjälpa andra att visa upp sin fantastiska förmåga i spelet! Se till att du INTE frågar dem mitt i en låt. Det är väldigt distraherande!
        • Gå in i låtens rytm. Om du studsar i takt är det mycket lättare att slå steg i rätt tid än att stå stilla och bara röra fötterna. Varnas dock, att på högre nivåer är vissa låtar avsiktligt offbeat. Kom bara ihåg att ha kul med det och var inte generad för att hålla en studs i ditt steg!
        • Använd pilarna som en guide. Ibland låter din egen intuition berätta när du ska kliva på pilarna enligt musiken. Att kliva i takt blir mer exakt än att försöka ta tid när pilarna visuellt kommer till toppen av skärmen.

        Varningar

        • Se till att sträcka ut och spela en låt eller två på lägre nivå för att värma upp ordentligt.
        • Om du köper en DDR för Xbox eller PS2, var noga med att köpa en dance pad (Konami), eftersom off -pads kan ha mycket hala bottnar.
        • Spela inte DDR i ungefär en timme efter att du har ätit eller druckit, såvida det inte är ett lätt mellanmål eller återfuktande vätska (se nedan).
        • Distrahera inte eller prata med spelare medan de spelar! Detta kan kasta bort dem och betraktas som oförskämda. (Förutom att vissa spelare faktiskt kan prata om sina liv eller till och med känna sig filosofiska medan de dansar, vilket gör dem till supermultitaskare. Försök inte försöka med det här själv förrän du är helt säker på att du kan hantera stressen.)
        • Ett bälte är ofta till hjälp; med all rörelse i DDR kan även välpassade byxor eller shorts hänga eller hänga.
        • Fall inte! Det är dumt som det låter, människor har fallit och det är väldigt pinsamt
        • Se till att de strumpor du bär på de grundläggande hemversionskuddarna inte får dig att glida. Svett kan också komplicera dynans yta. Vissa människor föredrar att spela barfota också. Hur som helst, använd alltid sunt förnuft och var försiktig så att du inte stör andra i din omgivning! Även när du spelar på en mjuk dansplatta kanske du vill överväga att bära strumpor istället för att gå barfota. Strumpor är särskilt användbara i hårdare lägen, eftersom de gör det lättare att träffa pilarna snabbt, medan det kan vara svårare att gå barfota, eftersom dina fötter förmodligen kommer att hålla sig lite till dynan och sakta ner dig. När du spelar på en arkadmaskin är det att föredra att ha skor eller tjockare strumpor, eftersom stubbande tå i mitten av en låt kan påverka din prestation.
        • Om du är en tjej, undvik att bära en tubtopp. Bär inte heller riktigt säckiga kläder eftersom det kan hindra din rörelse. Att ha på sig pumpar med hög klack kan också se cool ut på gatan, men de kommer förmodligen inte att göra det när du bryter av en häl eller slutar med en vriden fotled.

Rekommenderad: