Det enklaste sättet att spela maffia

Innehållsförteckning:

Det enklaste sättet att spela maffia
Det enklaste sättet att spela maffia
Anonim

Mafia-även kallad Assassin, Werewolf eller Village-är ett grupprollspel som testar dina avdragskrafter. Den imaginära miljön är en liten by där de lokala stadsborna och maffian är i en heltäckande kamp för överlevnad. Beroende på din roll är syftet med spelet att antingen "döda" eller identifiera medlemmar i det andra laget under två omväxlande spelcykler (natt och dag.) Prova att spela maffia på en fest, en övernattning eller någon annan sammankomst med en stor grupp vänner!

Steg

Metod 1 av 4: Konfigurera spelet

Spela maffian Steg 1
Spela maffian Steg 1

Steg 1. Samla 7 eller fler personer för att spela och få alla att sitta i samma rum

Spelarna kan sitta runt ett bord, på soffor och stolar eller på golvet, men de måste alla vara i samma rum under hela spelet. Se till att du väljer ett utrymme som är tillräckligt stort för att alla ska kunna bo bekvämt.

12 till 16 är det idealiska antalet människor att spela maffia

Spela Mafia Steg 2
Spela Mafia Steg 2

Steg 2. Välj en moderator

Moderator spelar faktiskt inte spelet. De kommer att ansvara för att spelet fungerar smidigt, så moderatorn bör vara någon som har ett fast grepp om reglerna. Om du är moderator kommer några av dina uppgifter att omfatta:

  • Dela ut kort
  • Berätta för människor när de ska "sova" och "vakna"
  • Timing diskussioner
  • Informera människor om de har eliminerats
  • Vinnaren utses
Spela Mafia Steg 3
Spela Mafia Steg 3

Steg 3. Dela upp en kortlek så att det finns 1 kort för varje roll

Använd en kortlek som består av lika många kort som det finns spelare. Däcket måste innehålla 1 kung, 1 drottning, 1 kort av en viss färg för varje maffiamedlem, och tillräckligt med ytterligare kort av en annan färg för att representera stadsbor.

  • Det bör finnas 1 maffiamedlem för varje 3 stadsbor, så inkludera denna mängd specialdräkt i däcket.
  • Till exempel, för att spela med 12 spelare, ta bort alla utom 1 kung och 1 drottning, alla utom 3 kort i en viss färg (eller antalet maffiaspelare som behövs), och inkludera bara 7 fler slumpmässiga kort.
  • Du kan tilldela vilket kort som helst till maffiakortet, till exempel hjärtan, klubbor eller spader.

Dricks: Moderatorn kan också handplocka maffiamedlemmarna, detektiven, läkaren och stadsborna genom att ge dem vissa kort eller genom att trycka på dem ett visst antal gånger på axeln under nattcykeln.

Spela maffia Steg 4
Spela maffia Steg 4

Steg 4. Blanda korten och låt varje spelare ta 1 kort

Blanda däcket och håll det ut med framsidan nedåt till var och en av spelarna. Instruera spelarna att titta på deras kort, men att hålla sina kort dolda för de andra spelarna. Låt spelarna hålla sina kort gömda under resten av spelet genom att lägga dem med bordet nedåt.

  • Använd en vanlig kortlek för att tilldela roller i maffian.
  • Om du inte har en kortlek, kan du också tilldela roller på papperslappar och låta alla rita en ur en påse eller hatt.
Spela maffian Steg 5
Spela maffian Steg 5

Steg 5. Tilldela spelare roller med spelkort

Den som får kungen är detektiven och den som får drottningen är doktorn, och dessa spelare har speciella åtgärder som de får använda en gång per omgång. Om en spelare får ett av de speciella färgkorten, är de medlem i maffian. Om en spelare får något annat kort, så är de en stadsperson.

  • Detektiven får peka på spelaren som de misstänker är en maffiamedlem. Om detektiven har rätt, elimineras den personen. Om de har fel, händer ingenting.
  • Läkaren kan peka på 1 person som de vill spara. De kan också välja att rädda sig själva. Om maffian försöker döda den person som läkaren väljer, sparas den personen för rundan.

Metod 2 av 4: Spela nattcykeln som moderator

Spela maffian Steg 6
Spela maffian Steg 6

Steg 1. Be alla att blunda för att börja nattcykeln

Du kan instruera spelarna att lägga ner huvudet också om så önskas. Alla spelare bör göra detta oavsett vilken roll de har.

Till exempel, om en spelare är en stadsbor, maffian, läkare eller detektiv, låt dem lägga ner huvudet och blunda

Spela maffian Steg 7
Spela maffian Steg 7

Steg 2. Instruera maffian att öppna ögonen och välja ett offer

Alla som ritade ett maffiakort bör öppna ögonen vid den här tiden och se sig omkring för att se vem som har ögonen öppna. Ge spelarna en viss tid, till exempel 60 sekunder eller 5 minuter för att bestämma vem de vill "döda" eller eliminera från spelet. Låt dem berätta vem offret är när de når ett beslut genom att peka på personen.

  • Be spelarna att inte tala med andra maffiamedlemmar och bara kommunicera tyst med enkla handgester, som att peka och nicka eller skaka på huvudet.
  • Om maffian inte kan fatta ett enhälligt beslut om vem de ska eliminera, förlorar de sin tur och ingen kommer att elimineras under den omgången.

Dricks: Om du vill göra spelet lite mer barnvänligt, gör spelet om att stjäla en kakburk varje kväll istället för att döda någon.

Spela maffian Steg 8
Spela maffian Steg 8

Steg 3. Säg till maffian att somna om efter att ha valt sitt offer

Notera vem personen är som maffian har valt att eliminera. Säg sedan till maffian att somna om och få dem att stänga ögonen igen.

Vänta tills alla har stängt ögonen för att fortsätta spelet

Spela maffian Steg 9
Spela maffian Steg 9

Steg 4. Säg högt att det är dags för detektiven att vakna

Den personen kan då öppna ögonen och peka på någon som de tror är medlem i maffian. Eftersom det bara finns 1 detektiv i spelet måste de lita på sina instinkter och andra tips de har fått.

  • Kom ihåg att det bara ska finnas 1 detektiv. Om du märker att någon annan öppnar ögonen kan du behöva kontrollera deras kort för att se vem som är den egentliga detektiven.
  • Obs: På ett alternativt sätt att spela, eliminerar inte sheriffen/detektiven automatiskt den maffia -medlem de har identifierat. Det är snarare upp till sheriffen att dagen efter övertyga stadsborna om vem som är maffian.
Spela maffian Steg 10
Spela maffian Steg 10

Steg 5. Ange om detektiven hade rätt eller fel och be dem att sova igen

Ange tyst om personen som detektiven identifierade är medlem i maffian, till exempel genom att nicka eller skaka på huvudet. Be sheriffen att somna igen efter att de har gjort sitt val.

Om detektiven hade rätt kommer personen att elimineras. Men om personen hade fel, vet de vem en annan av stadsborna är och kan välja någon annan i nästa sväng

Spela maffian Steg 11
Spela maffian Steg 11

Steg 6. Väck doktorn och låt dem välja någon att spara

Läkaren kan peka på någon för att rädda eller rädda sig själv. Om den person som läkaren sparar är samma person som maffian valde, kommer de att överleva denna omgång och inte elimineras. Annars händer ingenting med den räddade personen och den person som maffian valde kommer att elimineras.

  • Om en maffiamedlem öppnar ögonen när de inte ska göra det och ser detektiven eller läkaren, kan du välja att eliminera dem på grund av tekniska egenskaper. Se till att alla känner till konsekvenserna av fusk innan du börjar spelet!
  • Om läkaren dör kan stadsborna inte längre räddas från maffian i efterföljande omgångar.
Spela maffian Steg 12
Spela maffian Steg 12

Steg 7. Be läkaren att somna om efter att ha gjort sitt val

När läkaren har påpekat någon att rädda, notera vem det är och ber dem sedan att somna om. Läkaren kommer att stänga ögonen vid denna tid, och detta är slutet på nattcykeln.

Metod 3 av 4: Spela dagscykeln som moderator

Spela maffian Steg 13
Spela maffian Steg 13

Steg 1. Be alla att vakna och förklara nattens händelser

Du kan berätta för spelarna en kort historia om vem maffian valde, om detektiven fångade en maffiamedlem och om läkaren valde rätt person att spara. Du kan lägga till detaljer i din berättelse eller hålla den kort och enkel.

  • Till exempel kan du säga något som:”Mafian attackerade John under natten, men läkaren kunde rädda dem, så de kommer att leva. Detektiven kunde inte fånga någon av maffiamedlemmarna i dådet.”
  • Eller, du kanske säger,”Mafian attackerade och dödade Maria i natt. Läkaren var för sen att rädda henne, men detektiven fångade en av maffiamedlemmarna. George sitter i detektiven och kommer inte längre att kunna begå brott mot stadsborna.”
Spela maffian Steg 14
Spela maffian Steg 14

Steg 2. Instruera spelarna att diskutera kvällens händelser i 5 minuter

Spelarna (inklusive läkare, detektiv och maffiamedlemmar) bör diskutera de senaste händelserna. Ingen får visa sina kort eller avslöja att de har en speciell roll. Mafiamedlemmar bör dock försöka övertyga de andra spelarna om att de är stadsbor för att undvika misstankar. Ställ in en timer på 5 minuter för att se till att diskussionen inte går ur hand eller pågår för länge.

Till exempel kan spelare säga något i stil med "Joey har inte sagt mycket, vilket verkar ganska misstänkt." Sedan kan Joey säga något i stil med:”Jag känner inte att jag behöver säga så mycket för jag har inte gjort något fel. Men om jag gjort mig skyldig till något kan jag peka fingrar mot andra människor.”

Dricks: Du kan ange en längre tidsgräns för diskussionerna om så önskas, till exempel 10 eller 15 minuter.

Spela maffian Steg 15
Spela maffian Steg 15

Steg 3. Låt spelare komma med anklagelser

Vid denna tidpunkt kan någon anklaga en annan spelare för att de tror att den andra personen är en del av maffian. När en anklagelse har gjorts måste den sekunderas av en annan spelare för att gå in i försvarsfasen.

Till exempel kan någon anklaga en annan spelare genom att säga, "Jag tror att Jennifer är i maffian!" Om någon annan sekunderar anklagelsen går det vidare till försvarsfasen

Spela maffian Steg 16
Spela maffian Steg 16

Steg 4. Förklara anklagelsen och låt de anklagade försvara sig

Åklagaren får 30 sekunder på sig att förklara varför de tror att personen är i maffian, men den som anklagas får också 30 sekunder att försvara sig. Åklagaren kan använda sig av sina observationer eller hitta på skäl till varför de tror att personen är skyldig. Den anklagade spelaren kan förklara sin oskuld, hitta på fiktivt alibi och använda andra taktiker för att bevisa sin oskuld.

  • Till exempel kan någon anklaga någon för att de ser skyldiga ut och de inte hade mycket att tillföra i diskussionen.
  • Den anklagade kan också använda fiktiva alibier och ange andra aspekter av deras karaktär som en del av sitt försvar. Till exempel kan den anklagade säga att de är doktorn eller detektiven, som ingen skulle ha något sätt att veta förutom moderatorn.
  • Om den anklagade ljuger (eller om anklagaren vill övertyga andra om att de ljuger) kan anklagaren hävda att han är den verkliga läkaren eller detektiven.
Spela maffian Steg 17
Spela maffian Steg 17

Steg 5. Instruera spelarna att rösta

Moderator frågar nu vem som tycker att den anklagade är skyldig och instruerar alla att rösta. Instruera spelarna att ange sin röst med tummen upp (för skyldig) eller tummen ned (för icke skyldig). Räkna antalet tummar upp och tummen ner. Om majoriteten av spelarna röstade tummen upp, anses personen vara skyldig och eliminerad från spelet, även om deras kort bevisar att de inte var en del av maffian. Om majoriteten röstade tummen ner, då är personen räddad.

  • Du kan hålla en anonym röst genom att instruera alla att stänga ögonen eller låta alla hålla ögonen öppna.
  • Alla får rösta, inklusive den anklagade och anklagaren.
Spela maffian Steg 18
Spela maffian Steg 18

Steg 6. Starta en ny anklagelse om spelaren röstas som oskyldig

Om det inte finns en majoritet av skyldiga börjar anklagelserna igen. Låt någon annan göra en anklagelse och gå vidare genom anklagelsen, försvaret och rösta som tidigare.

Dagsrundan fortsätter tills någon har förklarats skyldig och avlägsnats från spelet

Spela maffian Steg 19
Spela maffian Steg 19

Steg 7. Börja nattomgången igen efter att en spelare har förklarats skyldig

Om en majoritet av de röstande spelarna röstar skyldigt visar den anklagade sitt kort och anses nu vara dödat. De elimineras under resten av spelet och får inte längre delta i diskussioner eller röster. Efter det här händer nattrundan igen.

  • Den som elimineras får hålla ögonen öppna och observera resten av spelet, men de måste göra det tyst och de kan inte störa eller ge spelarna någon information.
  • Spelet fortsätter tills alla stadsbor eller maffian elimineras. Laget med spelare kvar förklaras som vinnare av moderatorn.

Metod 4 av 4: Testa variationer

Spela Mafia Steg 20
Spela Mafia Steg 20

Steg 1. Ändra namnet på spelet för en politisk twist

I en vänster version av spelet ersätts sheriffen av en revolutionär hjälte av folket som Assata Shakur, Emma Goldman eller Ernesto Che 'Guevara. På samma sätt ersätts maffian med FBI och att vinna spelet innebär att alla FBI -agenter elimineras.

Folk som spelar den här versionen av spelet kallar i allmänhet spelet "Emma" eller "Assata" istället för "Mafia"

Spela Mafia Steg 21
Spela Mafia Steg 21

Steg 2. Inkludera extra roller för spelare att levandegöra spelet

Extra roller är valfria, men de kan göra spelet mer komplext och intressant. Låt moderatorn tilldela olika kort för att ange ytterligare roller som de vill införliva i spelet. Några alternativ du kan prova inkluderar:

  • Informanten, som får veta vilka maffian är utan att de vet vem de är.
  • Advokaten, som väljer någon att försvara. Den som advokaten försvarar kan inte röstas bort morgonen därpå.
  • Peeping-Tom, som får öppna ögonen när som helst. Denna person kan ta reda på vem som spelar varje roll i spelet, men det gör dem mer benägna att bli dödade av maffian.
  • Mormor med hagelgevär. Om mormor med hagelgevär får besök av någon under nattcykeln dör den personen, men mormor kan inte dödas.
  • Cupid kan få två spelare att bli förälskade, vilket innebär att båda riskerar att bli eliminerade. På den första natten väljer amor 2 personer att bli älskare. Om en av de älskande dör, dör den andra av ett krossat hjärta direkt.
Spela maffian Steg 22
Spela maffian Steg 22

Steg 3. Skapa 2 tävlande mafiagrupper för en extra stor grupp

För stora grupper om 20 eller fler spelare är det ofta intressant att ha 2 separata, tävlande grupper av maffior och spela spelet med 2 nattcykler. Dessa två uppsättningar maffia kommer att arbeta för att döda stadsborna och deras rivaliserande maffiamedlemmar.

Du kan ge dem namn som East Side och West Side Squad, eller Blue and Red Team Mafia

Dricks: Ju större grupp du har, desto fler roller kommer du att vilja inkludera! Detta kommer att skapa ett mer komplext spel och ge fler spelare intressanta roller och förmågor att använda.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Att sitta i en cirkel, utan snygga bord eller musik, ger en kall "häxjakt" luft till spelet. Glöm inte att det är roligt att bli fördjupad i det här spelet.
  • När du tittar på vilket kort du har, titta snabbt på det och håll ditt uttryck helt neutralt. En bra strategi är att titta på andras uttryck när de tittar på sitt kort. Många människor kan se lite besvikna ut om de inte slutar vara en maffia medlem.
  • Försök inte tillgripa slumpmässiga anklagelser i första omgången. Detta är den bästa tiden att bedöma människors beteende. Titta också på vem som verkar vara säker på vissa människors identitet - det kan vara maffian.
  • Håll noga reda på vem som anklagar vem, vem som stöder vem, etc. Senare i spelet kan det finnas ett skede där alla undrar för att ta reda på vem som kan vara maffia, och att veta varje spelares röstrekord kan hjälpa mycket.

Rekommenderad: