Hur man skriver regler för din egen rollspel (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skriver regler för din egen rollspel (med bilder)
Hur man skriver regler för din egen rollspel (med bilder)
Anonim

Rollspel är ett roligt sätt att bygga ditt eget fantasiuniversum och utforska det genom en karaktär av din egen skapelse. Med en RPG av din egen uppfinning behöver du inte oroa dig för att lägga ut pengar för spelguider eller onlineprenumerationer. Men för att skapa din egen rollspel behöver du en uppsättning mekaniker som beskriver hur spelet spelas och en inställning för att spela ditt spel.

Steg

Del 1 av 3: Utveckla din huvudmekanik

Skriv regler för din egen rollspel Steg 1
Skriv regler för din egen rollspel Steg 1

Steg 1. Välj vilken typ av RPG du ska göra

Det finns många olika varianter av RPG som du kan välja att skapa. Vanliga versioner inkluderar bordsskiva eller rollspel med live action (LARP). Du måste bestämma vilken av dessa du planerar att göra innan du går längre på din RPG -resa.

  • Bordsspel är mestadels, om inte helt, textbaserade. Dessa spel kan använda kompletterande material, som kartor eller bilder, men förlitar sig på skriven text och talade beskrivningar för att driva spelets handling. RPG -spel på bordsskivor involverar ofta en spelledare, ofta kallad en fängelsehögmästare eller DM, som utformar de scenarier spelarna kommer att hantera och opartiskt förmedla reglerna.
  • LARP har spelare som föreställer sig inställningen som om det vore i verkligheten. Spelare antar sedan karaktärens personlighet för att slutföra uppgifterna i spelet.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 2
Skriv regler för din egen rollspel Steg 2

Steg 2. Identifiera din huvudsakliga statistik

En spelarkaraktärs statistik ger den en baslinje för vad den kan göra och hur den kommer att agera. Vanlig statistik inkluderar styrka, intelligens, visdom, karisma och fingerfärdighet. För att ge dig ett exempel på hur statistik påverkar karaktärer skulle en karaktär med hög styrka men låg karisma sannolikt vara kraftfull i strid men klumpig i diplomatiska situationer.

  • I många RPG -spel börjar spelet med att spelare skapar en karaktär och använder ett visst antal poäng för att investera i olika statistik. I början av ett spel kan du få varje spelare att börja med 20 statspoäng för att tillämpa olika statskategorier.
  • Vissa populära rollspel använder 10 som baslinje för all statistik. Ett 10 -betyg representerar genomsnittlig mänsklig förmåga i kategorin statistik. Så 10 styrka skulle vara genomsnittlig mänsklig styrka, 10 intelligens skulle ge en karaktär av genomsnittlig intelligens och så vidare.
  • Ytterligare statspoäng ges vanligtvis till karaktärer när erfarenhet uppnås över tid, genom spelhändelser eller genom strider. Erfarenhet ges vanligtvis i form av poäng, med ett visst antal poäng som motsvarar en "nivå upp", vilket indikerar en statlig ökning.
  • Se till att din statistik matchar din karaktärsbeskrivning. Till exempel kommer en karaktär som är en rangerklass sannolikt att vara snedig och flytta tyst, så den har ofta hög fingerfärdighet. Trollkarlar å andra sidan förlitar sig på sin kunskap om magi, så den här typen av karaktärer har ofta hög intelligens.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 3
Skriv regler för din egen rollspel Steg 3

Steg 3. Planera din stat-use mekaniker

Nu när du har din huvudsakliga statistik kan du bestämma hur du ska använda dem i ditt spel. Vissa spel använder en statistikgränskontroll, där uppgifter kommer att ha ett betyg som teckenstatistik måste matcha eller slå för att utföra. Andra spel använder ett nummer för att representera svårigheten med en uppgift, ett tärningsslag för att representera en karaktärs försök till handling, och statistik för att ge bonusmodifierare till tärningskastet.

  • Tärningsrullen/statmodifieringsmekanikern är mycket vanlig för RPG -spel på bord. Till exempel kan en spelare behöva klättra i ett rep. Detta kan ha en utmaning på 10 för en rulle med en 20-sidig matris. Det betyder att en spelare måste rulla en 10 eller högre för att klättra i repet. Eftersom klättring innebär fingerfärdighet kan spelaren få bonuspoäng till sin repklättringsrulle för att ha hög fingerfärdighet.
  • Vissa spel använder statistik som ett sätt att bestämma poängpooler som kan "spenderas" på åtgärder. Till exempel kan varje spelare få fyra poäng hälsa för varje styrka. Dessa minskar i allmänhet när skador tas från fiender eller ökar när en återställande, liksom en hälsodryck, tas av en karaktär.
  • Det finns andra mekanismer för statlig användning som du kan komma på för din RPG, eller så kan du kombinera två vanliga mekaniker, som stat-limit och tärningsrulle/stat-modifieringsmekanik.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 4
Skriv regler för din egen rollspel Steg 4

Steg 4. Beskriv de möjliga teckenklasserna

Klasser hänvisar till jobbet eller specialiteten hos en karaktär i din rollspel. Vanliga klasser inkluderar krigare, paladiner, tjuvar, skurkar, jägare, präster, trollkarlar och mer. Ofta får klasser bonusar för aktiviteter relaterade till deras klass. Till exempel skulle en krigare sannolikt få en bonus för stridsmanövrar.

  • Bonusar läggs vanligtvis till i en tärning för att göra resultatet av ett evenemang mer troligt. Om en krigare behöver rulla en 10 eller högre på en 20-sidig matris för att utföra sin handling, kan han få 2 bonuspoäng till på sin rulle.
  • Du kan skapa dina egna klasser för olika scenarier i din RPG. Spelade du en futuristisk rollspel med fantasyelement kan du uppfinna en klass som "Technomage" för en klass som använder både teknik och magi.
  • Vissa spel involverar olika raser som ibland har speciella rasegenskaper. Några vanliga raser i rollspel är tomtar, tomtar, dvärgar, människor, orcher, älvor/fey, halflings och mer.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 5
Skriv regler för din egen rollspel Steg 5

Steg 5. Skapa ett tillväxtschema

De flesta RPG -spel använder en tillväxtmekaniker med erfarenhetspoäng. Detta innebär att för varje fiende en karaktär slår i din rollspel kommer karaktären att få speciella "erfarenhetspoäng". Efter att ett visst antal erfarenhetspoäng har erhållits, kommer tecknen upp och får ytterligare statspoäng för den intjänade nivån. Detta representerar tillväxten av deras förmågor över tid.

  • Du kan basera karaktärsutvecklingen kring viktiga händelser i din rollspel. Du kan till exempel tilldela spelarnas karaktärer en nivå upp och stat -poäng efter varje större strid i din kampanj.
  • Du kan också överväga att ge statspoäng till karaktärer efter att vissa uppdrag eller mål har slutförts.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 6
Skriv regler för din egen rollspel Steg 6

Steg 6. Bestäm spelstilen

Spelstil hänvisar till spelets struktur i ditt RPG. De flesta RPG -spel använder en turbaserad struktur, där spelare gör handlingar en i taget. Du kan också överväga att använda en tidsinställd "fri fas", där spelare fritt kan utföra handlingar under en viss tidsperiod.

  • Du kan bestämma ordningen med en rulle med en 20-sidig munstycke. Låt varje spelare kasta en tärning. Det högsta antalet tar den första svängen, den näst högsta tar den andra svängen och så vidare.
  • Avgör lottningar med avrullning. När två eller flera spelare kastar samma nummer, låt dessa spelare rulla igen varandra. Den högsta rullen i denna roll-off kommer att gå först, följt av den näst högsta rullen, och så vidare.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 7
Skriv regler för din egen rollspel Steg 7

Steg 7. Bestäm din mekaniker för spelarrörelse

Tecken i din rollspel måste flytta genom spelmiljön, så du måste bestämma hur de ska göra det. Många spel delar upp rörelse i två faser: strid och övervärld. Du kan använda dessa faser eller uppfinna din egen rörelsemekaniker.

  • Kamprörelse är vanligtvis turbaserad, där varje spelarkaraktär och icke-spelarkaraktär får var och en. På den vändningen kan varje karaktär i allmänhet flytta ett visst avstånd och utföra en handling. Rörelser och handling beror i allmänhet på saker som karaktärsklass, utrustningsvikt och karaktärsras.
  • Övervärldsrörelse är vanligtvis den föredragna stilen för långa sträckor. För att representera detta använder många RPG -spelare figurer som flyttas över en karta eller plan. Denna fas får vanligtvis spelare att flytta vilken sträcka som helst de önskar tur för tur.
  • Karaktärsrörelse bestäms vanligtvis med avseende på vikt och klasshänsyn. Till exempel kommer en karaktär som bär tung rustning att vara mer belastad och röra sig långsammare. Fysiskt svaga klasser, som präster, trollkarlar och präster, rör sig vanligtvis långsammare än fysiskt starka klasser, som rangers, fighters och barbarer.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 8
Skriv regler för din egen rollspel Steg 8

Steg 8. Skapa en ekonomi för din rollspel

Även om inte alla rollspel kommer att ha en ekonomi, tjänar eller hittar karaktärer vanligtvis någon form av valuta på fallna fiender eller genom att utföra uppdrag. Denna valuta kan sedan bytas ut med tecken som inte är spelare för varor eller tjänster.

  • Att tilldela karaktärer för mycket valuta kan ibland leda till att spelet blir obalanserat. Tänk på detta när du tänker din RPG -ekonomi.
  • Vanliga former av valuta i RPG: er inkluderar guld, diamanter, dyrbara mineraler och mynt.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 9
Skriv regler för din egen rollspel Steg 9

Steg 9. Skriv upp din huvudsakliga mekanik

Det är lätt ibland att hoppa över ett steg eller glömma att tillämpa en straff- eller bonusmodifierare. Att ha en tydligt skriven beskrivning av hur spelare ska spela spelet hjälper till att förhindra oenigheter och upprätta tydliga riktlinjer när de spelar.

Du kan överväga att skriva ut en kopia av huvudmekaniken för varje spelare. På så sätt kan spelarna påminna sig om reglerna när det behövs

Del 2 av 3: Redovisning för karaktärsskick

Skriv regler för din egen rollspel Steg 10
Skriv regler för din egen rollspel Steg 10

Steg 1. Kom med en lista över statuseffekter

Under dina äventyr kan karaktärer bli sjuka eller drabbas av en attack som påverkar deras fysiska förmåga. Vanliga sorter av statussjukdom inkluderar gift, förlamning, död, blindhet och medvetslöshet.

  • Magiska trollformler är ofta orsaken till statuseffekter. Det kan vara till hjälp för dig att göra en lista över trollformler som påverkar karaktärernas fysiska tillstånd.
  • Förgiftade eller förtrollade vapen är en annan vanlig ruttstatuseffekt som tillämpas på spelarens karaktärer.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 11
Skriv regler för din egen rollspel Steg 11

Steg 2. Bestäm skadorna och varaktigheten av effekterna, om tillämpligt

Alla statuseffekter leder inte till att skador görs, men de flesta slits med tiden. Vid förlamning kan en spelarkaraktär bara behöva förlora en eller två varv innan effekten försvinner. Dödligt gift kan å andra sidan dröja kvar och orsaka skador över tid.

  • Du kan fastställa en grundlinje för skadan av vissa effekter. För gift kan du bestämma att svagt gift orsakar 2 skador per varv, medelgift 5 skador och stark gift 10 skada.
  • Du kan också avgöra skada med en tärning. Om du använder gift som exemplet igen kan du rulla en fyrsidig munstycke varje varv för att bestämma mängden skada som orsakas av giftet.
  • Varaktigheten av en statuseffekt kan ha formen av en standardgräns eller det kan avgöras med en rulle. Om gift kan pågå mellan 1 och 6 varv kan du rulla en 6-sidig munstycke för att bestämma längden på denna effekt.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 12
Skriv regler för din egen rollspel Steg 12

Steg 3. Ta ut sticket från döden med ett återupplivande föremål

Efter att ha lagt ner tid och ansträngning på att skapa karaktärer för din rollspel kan det vara avskräckande om karaktären dör och inte har några möjligheter att komma tillbaka. Många spel använder ett speciellt återupplivande objekt för att förhindra att detta händer. Två vanliga föremål som återupplivar fallna karaktärer är ankhs och fenixfjädrar.

För att göra karaktärsdöd till ett allvarligare tillstånd kan du införa straff för fallna karaktärer. Karaktärer som har återupplivats kan stiga i ett försvagat tillstånd och bara kunna flytta halva avståndet som de normalt skulle

Skriv regler för din egen rollspel Steg 13
Skriv regler för din egen rollspel Steg 13

Steg 4. Gör åtgärder tillgängliga för tecken

Även om vissa statuseffekter kan vara obotliga, finns det i de flesta rollspel lokala läkemedel, magiska drycker och återställande örter som kan läka en karaktär. Sällsynta tillstånd, som en speciell typ av sjukdom, kommer ofta att kräva en särskild sökning för att botemedlet ska kunna göras.

  • Du kan göra skapandet av dessa åtgärder till en del av ditt spel. Du kan göra detta genom att kräva att karaktärer letar efter komponenter till dessa innan de bryggs.
  • Vanliga lösningar finns ofta i butikerna i städer och betalas med någon form av valuta som hittats eller vunnit under spelets gång.

Del 3 av 3: Fleshing out your RPG

Skriv regler för din egen rollspel Steg 14
Skriv regler för din egen rollspel Steg 14

Steg 1. Identifiera konflikten i din rollspel

Många rollspel använder sig av en skurk, även kallad en antagonist, för att ge spelarna en tydlig fiende. Konflikten i din rollspel kan dock vara något helt annat, som en naturkatastrof eller ett sjukdomsutbrott. I båda fallen hjälper konflikten att motivera dina karaktärer till handling i ditt spel.

Konflikten kan antingen vara aktiv eller passiv. Ett exempel på aktiv konflikt kan vara något som en kansler som försöker störta en kung, medan en passiv konflikt kan vara något som en damm som försvagas med tiden och hotar en stad

Skriv regler för din egen rollspel Steg 15
Skriv regler för din egen rollspel Steg 15

Steg 2. Rita kartor för att hjälpa till med visualisering

Det kan vara svårt att föreställa sig en miljö utan referenspunkt. Du behöver inte vara en lysande konstnär, men en kort skiss av en inställnings dimensioner hjälper spelare att orientera sig. Många RPG -skapare kommer att dela upp kartor i två typer: övervärld och instans.

  • En övervärldskarta är i allmänhet en karta som visar världen i stort. Detta kan bara inkludera en stad och avlägset område, men kan också omfatta en hel värld eller kontinent.
  • En instanskarta fastställer vanligtvis gränserna för en specifik spelarehändelse, som en strid eller ett rum där ett pussel måste lösas.
  • Om du inte är mycket konstnärlig kan du prova att använda enkla former som rutor, cirklar och trianglar för att indikera objekt och gränser för en inställning.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 16
Skriv regler för din egen rollspel Steg 16

Steg 3. Sammanfatta historien bakom ditt spel

I rollspel avser lore vanligtvis bakgrundsinformationen för ditt spel. Detta kan inkludera saker som mytologi, historia, religion och kultur. Dessa saker kan ge din RPG en känsla av djup och hjälpa dig att veta hur icke-spelare karaktärer, som stadsbor, kommer att interagera med spelarens karaktärer.

  • Lore kan också vara användbart för att utveckla konflikten i din rollspel. Till exempel kan det finnas ett uppror som skapar kaos i en stad i ditt spel.
  • Du kanske vill skriva ut anteckningar för läran i din rollspel för att hjälpa dig att hålla detaljerna raka medan du spelar roll.
  • För allmän kunskap som spelarkaraktärer borde veta kan du skriva upp ett separat blad som innehåller denna information för spelare.
Skriv regler för din egen rollspel Steg 17
Skriv regler för din egen rollspel Steg 17

Steg 4. Spåra teckeninformation för att hålla spelarna ärliga

Frestelsen att fuska kan vara stor, speciellt om du bara är 10 guld från att köpa den där snygga nya varan. För att hålla dem som spelar ditt spel ärliga kanske du vill att en central person, som spelsamordnaren, ska hålla anteckningar om spelare och objekt under hela ditt spel.

Denna typ av bokföring i spelet är också ett bra sätt att hålla ditt spel realistiskt. Om en karaktär har fler föremål än de borde kunna bära, kan den karaktären förtjäna ett rörelsestraff för att vara belastad

Tips

  • Det finns många olika typer av teckenskapsark som du kan hitta online för att hjälpa till med att skapa och skapa statistik.
  • För nybörjare kan det vara lättast att komma på mekanik baserat på ett redan etablerat spel, som Dungeons and Dragons.
  • Försök att få spelare mer fördjupade i handlingen genom att använda olika röster för NPC: er. Detta kan kännas dumt i början, men kan hjälpa till med att ställa in ton och differentiera karaktärer i spelet.
  • Rollspel fokuserar på rollspelsaspekten. Det kan innebära att karaktärer ignorerar det planerade målet med ditt spel och bestämmer sig för att göra något annat. Detta är ett acceptabelt resultat för RPG, men ibland besvärande för spelplaneraren.

Rekommenderad: