Hur man LARP (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man LARP (med bilder)
Hur man LARP (med bilder)
Anonim

LARPing, kort för Live Action Rollspel, är ett sätt att komma bort från vardagen och utforska en egen värld med vänner. LARPing innebär att agera fantastiska scenarier och delta i en trogen strid med andra spelare medan du spelar roll som en fiktiv karaktär. LARPing kan till exempel tillåta en helt normal person att ta rollen som en mäktig krigare, en dödlig trollkarl eller en lurig lönnmördare i äventyrsscenario med andra LARPers. För att lära dig hur du planerar och spelar ditt eget LARP -spel, se steg 1 nedan för att komma igång!

Steg

Del 1 av 3: Skapa ett LARP -universum

LARP Steg 1
LARP Steg 1

Steg 1. Välj en inställning eller bakgrund för ditt LARP -spel

Det första steget att planera en LARP -session är att bestämma vilken typ av scenario du ska spela. I populärkulturen associeras LARP -spel ofta med inställningar och karaktärer från fantasygren konst och litteratur och fungerar som Sagan om ringen. Även om många LARP -spel håller fast vid dessa konventioner, gör många inte det. Realistiska inställningar och berättelser, som de som utspelar sig i modern tid eller bygger på historia, är möjliga, liksom science fiction och alternativa världsscenarier. Var så fantasifull som du vill - ditt LARP -spel är en produkt av din egen fantasi, så det finns bokstavligen ingen gräns för vilka typer av scenarier du kan designa.

  • Låt oss till exempel säga att vi för vårt första LARP -spel vill prova på ett klassiskt medeltidsscenario/fantasy -scenario. Om vi känner oss oinspirerade kan vi välja karaktärer och inställningar från ett välbekant fantasyuniversum (som de som visas i Sagan om ringen eller A Song of Ice and Fire -romaner). Men vi kan också skapa våra egna - låt oss vara äventyrliga och göra detta istället! I vårt scenario kommer vi att vara modiga krigare från kungariket Karyphesh. För våra ändamål, låt oss säga att detta är ett stort fantasirike som innehåller en mängd olika delregioner. På så sätt kommer vi att kunna besöka en mängd olika inställningar!
  • Låt oss vara ärliga - om du gör ditt eget scenario för första gången är det en bra chans att det kommer att bli ostlikt eller hackigt (som det ovan). Det här är ok! LARPing spelar i princip låtsas för vuxna, så ett hälsosamt mått på god humor rekommenderas när du spelar. Med tiden kommer dina berättelser och scenarier att bli mer nyanserade.
LARP Steg 2
LARP Steg 2

Steg 2. Skapa en konflikt

LARPing kan vara vad du vill att det ska vara. Det finns ingen regel som säger att du måste ha en konflikt i ditt LARP -spel. Om du verkligen vill kan du LARPA en helt händelselös, normal dag i livet i den värld du har skapat. Men varför göra detta när du kan ha så mycket roligare med en spännande konflikt? Att ge din fiktiva miljö en konflikt är ett bra sätt att göra din LARP direkt engagerande och ge alla något att göra. Gör en konflikt som passar den fiktiva världen du har skapat, men var kreativ! Lägg gärna till så många mindre detaljer och rynkor i din uppfattning om den centrala konflikten som du önskar.

  • Eftersom mycket (men säkert inte alla) LARPing innebär fiktiv strid, är krig eller sammandrabbningar mellan två eller flera fiktiva nationer eller enheter alltid en bra satsning. Dessa kan vara normala krig mellan människor eller kan ha övernaturliga aspekter - det är helt upp till dig. Oavsett vad du väljer, försök att göra din fiktiva konflikt engagerande och brådskande.
  • I vårt exempel, låt oss säga att mystiska demoner har börjat terrorisera de yttersta delarna av kungariket Karyphesh. Som det ser ut är detta en ganska klyschig plotlinje, så låt oss krydda saker och ting genom att säga att dessa så kallade demoner har fått hela byar att försvinna och lämnat bara gigantiska symboler i en gammal tunga brända i marken på deras plats. När historien utvecklas kan vi upptäcka att de så kallade demonerna faktiskt skickas av en välvillig gudom för att skydda riket från den sanna skurken - kungen av Karyphesh, som vill omvandla sina undersåtar till tanklösa slavar. Kom ihåg att allt är upp till dig och att konflikten i din värld kan utvecklas hur du än vill.
LARP Steg 3
LARP Steg 3

Steg 3. Skapa ett tecken

Mycket av det roliga med LARPing ligger i det faktum att det låter dig vara någon (eller någon sak) du inte är. Ingen är en tapper riddare eller rymdmarin i verkliga livet, men LARPers tycker om att låtsas vara den här typen av människor och agera som de föreställer sig att de skulle agera om de var verkliga - i ett ord, rollspel. Utifrån den inställning du har valt, designa en karaktär som passar in i din fiktiva värld. Tänk på både hans eller hennes fysiska utseende och hans eller hennes personlighetsdrag. Ställ dig själv följande frågor:

  • Vilken typ av varelse är min karaktär? Är han/hon en människa eller icke-människa?
  • Vad heter han eller hon?
  • Hur ser hon ut?
  • Vad försörjer han/hon? Allt är dock möjligt här, eftersom många LARP fokuserar på fantasikamp, kanske du vill välja ett yrke som logiskt skulle ge viss krigskunskap (soldat, riddare, pirat, lönnmördare, tjuv, etc.)
  • Hur agerar han/hon? Är han snäll eller grym? Bevakad eller utåtriktad? Hård eller feg?
  • Vilken typ av kunskap eller utbildning har han/hon? Kan han/hon flera språk? Känner du till ett hantverk? Har du en utbildning?
  • Vilka särdrag har han/hon? Har han/hon några dåliga vanor? Rädsla? Udda talanger?
  • I vårt exempel, låt oss säga att vår karaktär är Melchior, en kunglig riddare från huvudstaden i Karyphesh. Han är stor, lång, stark, solbrun och har kort svart hår. Han bär vanligtvis stålpansar och bär ett massivt brädord. Men när han inte försvarar kungariket är han en fullständig älskling och driver ett kattungens barnhem som ett sidojobb. Vilken knäpp!
LARP Steg 4
LARP Steg 4

Steg 4. Ge din karaktär en bakgrundshistoria

Hur passar din karaktär in i den värld du har skapat? Vad hände i hans eller hennes förflutna? Varför gör han/hon det han/hon gör? Det här är alla saker du vill tänka på när du slutför din karaktär. Att ge din karaktär en bakgrund är inte bara för "smak". Tvärtom, det är faktiskt ett sätt att ge din karaktär en övertygande motivation för att engagera sig i ditt LARP -spel. En logisk bakgrundshistoria kan också hjälpa dig att vägleda dina beslut om hur din karaktär kan delta i konflikten baserat på tidigare erfarenheter.

I vårt exempel, låt oss säga att Melchior har ett oroligt förflutet. Vid 5 års ålder dödades hans föräldrar av banditer och han lämnades vid vägkanten för att dö. Han räddades dock av ett gäng vildkatter och hölls upp i två år tills han var gammal nog att slå ut på egen hand. Efter år av fattigdom vann han så småningom förmånen hos en välbärgad herre och utbildade sig till sin squire tills han blev en fullvärdig riddare. På grund av sina erfarenheter har Melchior en odödlig medkänsla för katter men finner det ibland för att ansluta till andra människor, som han ofta ser som grym och kärlekslös. Han är dock otroligt lojal mot herren som drog honom ur rännan och planerar att kämpa för hans ära i det kommande kriget mot demonerna, som har dödat en av sin herres söner

LARP Steg 5
LARP Steg 5

Steg 5. Låt alla medspelare designa sina egna karaktärer

Återigen finns det ingen regel som säger att du inte kan LARP själv, men det är oftast roligare att interagera (och slåss) med andra, så försök att samla en grupp villiga vänner till LARP med dig om du kan. Eftersom dina vänner kommer att gå med dig i din fiktiva värld, bör var och en utforma sin egen karaktär (komplett med bakgrundshistoria) så att varje person kan uppleva världen genom en aktiv deltagares ögon i den. Om du vill slåss och slåss som en del av din LARP -session, kanske du vill att några av dina vänner ska vara karaktärer som är emot dina egna (som soldat för en motsatt fraktion) om du inte är villig att slåss imaginära fiender som en grupp.

I vårt exempel, låt oss säga att vi kan få fem andra personer till LARP med oss för totalt sex spelare. För att göra det till en jämn kamp delas vi upp i grupper om tre. De två andra spelarna i ditt lag kan designa karaktärer som är Melchiors allierade (till exempel andra riddare, trollkarlar eller soldater som kämpar för det bästa), medan de tre du kämpar mot kan designa karaktärer som logiskt skulle vilja slåss du (till exempel demonerna som attackerar vårt fiktiva rike)

LARP Steg 6
LARP Steg 6

Steg 6. Skapa dina egna kläder, redskap och vapen

Om du och dina vänner har bestämt dig för att springa runt och låtsas vara riddare och trollkarlar kan du lika gärna titta på delen. När det gäller kostymer och kläder kan dina alternativ vara så enkla eller detaljerade som du vill. De mest avslappnade LARParna använder sina vanliga kläder och vapen tillverkade av skum-, trä- eller PVC-rör, medan seriösa LARP-entusiaster är kända för att spendera tusentals dollar på påkostade, periodnära kostymer och riktiga (eller verkliga) vapen. I allmänhet kommer de flesta nybörjare att vilja hålla sig till billiga, avslappnade alternativ, men det är upp till dig och dina andra LARPers att bestämma hur långt du vill gå.

  • I vårt exempel är Melchior en riddare, så vi kommer förmodligen att åtminstone hitta honom ett svärd och rustning. Om vi vill hålla oss sparsamma kanske vi vill använda ett kvasthandtag eller en måttstock som vårt svärd. För att representera vår rustning kan vi göra en bröstplatta av en tunn skumbit eller helt enkelt använda en gammal grå tröja. Om vi ville gå ett steg längre kunde vi göra en sköld från ett papperskorgslock eller en cirkulär bit plywood och använda en cykelhjälm för att imitera en metallhjälm.
  • Vissa LARPers gillar också att kopiera förbrukningsartiklar med faktisk mat och dryck. Till exempel, om Melchior bär runt en magisk dryck om han skadas i strid, kanske vi vill efterlikna detta med en liten kolv fylld med en sportdryck.
LARP Steg 7
LARP Steg 7

Steg 7. Skapa ett scenario för dina karaktärer att delta i

När du har designat en fiktiv värld, en konflikt i den världen och alla karaktärer som deltar i din LARP -session är du mer eller mindre redo att spela! Allt som återstår är att föreställa sig en anledning för dina karaktärer att träffas och interagera. Fråga dig själv, "vad vill jag göra under min LARP -session?" Om du till exempel vill ha en spännande strid, kanske du vill uppfinna en rad omständigheter som skulle få dina karaktärer att träffas och delta i fientligheter. Å andra sidan, om du letar efter något mer cerebralt kan du tänka dig ett mer öppet scenario, t.ex. en bokstavlig kamp.

I vårt exempel, låt oss säga att Melchior och hans två följeslagare är på uppdrag att spana området efter demoner när de stöter på tre sådana demoner. Melchior är omedelbart chockad - ledaren för demonbandet är den som dödade sin herres son. Den efterföljande kampen skriver praktiskt taget sig själv

LARP Steg 8
LARP Steg 8

Steg 8. LARP

Vid denna tidpunkt är nästan alla delar av ditt LARP -spel konfigurerade för framgång. Resten är upp till dig. Dyk in i din fiktiva värld utan att tveka. Ju tidigare du kommer in i karaktären och börjar tänka och agera som din fiktiva motsvarighet, desto tidigare kan du börja njuta av din LARP -upplevelse. Håll ett öppet sinne, var respektfull för våra andra LARPers och var öppen för att låta dem påverka din rollspelupplevelse. Viktigast av allt, ha kul. Om du inte tycker om din LARP -session, varför gå igenom besväret med att ha en i första hand?

LARP Steg 9
LARP Steg 9

Steg 9. Håll dig i karaktär medan du spelar

LARP -spel kan vara allvarliga, dystra affärer eller avslappnade äventyr med en grupp vänner, men oavsett det specifika för ditt LARP -spel är det nästan alltid bättre att ha spelare som är engagerade i sina roller än de som inte är det. LARPing -spel är i huvudsak kontinuerliga amatörspel. Även om olika spelare kan ha olika nivåer av skådespelarförmåga, är LARP -upplevelser vanligtvis de mest engagerande när alla försöker ta den skådespelande delen av spelet på allvar.

Förståeligt nog kan nybörjare vara blyga om möjligheten att springa runt i skumpansar som låtsas slåss mot monster i närvaro av andra människor. För att "bryta isen" kanske du vill prova att göra några grundläggande skådespelarövningar med dina medspelare tills alla känner sig lite mer öppna. Till exempel, prova den klassiska "frågescenen" -övningen - låt en spelare ställa en annan fråga till vilken den andra spelaren måste svara med sin egen logiska uppföljningsfråga. Spelarna fortsätter att ställa frågor till varandra snabbare och snabbare tills man tvekar eller inte ställer en fråga, vid vilken tidpunkt han/hon ersätts av en annan spelare och scenen börjar om

Del 2 av 3: Organisera ett LARP -spel

LARP Steg 10
LARP Steg 10

Steg 1. Välj om du vill skapa ett LARP -spel eller gå med i en annans

När du vill LARP har du vanligtvis två val - att göra ditt eget spel eller gå med i en annan persons. Om du väljer det förra kommer du att vara ansvarig för att organisera och planera spelet, men du har total frihet att göra precis vad du vill. Om du å andra sidan går med i ett etablerat spel behöver du inte oroa dig så mycket, men du kan behöva överge dina föredragna karaktärer, scenarier och/eller regeluppsättningar om spelets arrangör känner starkt för dessa aspekter av hans eller hennes spel.

  • Din geografiska plats kan faktiskt påverka hur enkelt det är att skapa eller gå med i ett LARP -spel. Vissa platser, som stora befolkningscentra, kan ha en aktiv LARP-gemenskap som organiserar många lokala spel, medan mer glesbygd kanske inte har en LARP-gemenskap, vilket innebär att du kan bli tvungen att skapa ditt eget spel även om du börja hellre med att gå med i någon annans. Om detta händer dig, försök att se på den ljusa sidan - om ditt LARP -spel är riktigt bra kan du kanske plantera fröet i början av ditt områdes allra första LARP -community.
  • Ett sätt att hitta andras LARP -spel är genom online LARP -resurser. Till exempel har webbplatsen Larping.org ett LARP-sökverktyg som gör att du kan söka efter LARPing-aktiviteter nära din adress. Ett annat användbart verktyg är larp.meetup.com, som har information om LARP -grupper över hela världen.
LARP Steg 11
LARP Steg 11

Steg 2. Hitta ett område för din LARPing

LARPing är ett spel baserat på spelarnas fysiska, kroppsliga handlingar. Genom att fysiskt utföra din karaktärs handlingar medan du är i karaktär gör du upplevelsen mer verklig än om du till exempel bara skulle säga "Jag svänger mitt svärd mot dig". Men för att komma in i den fysiska aspekten av din LARPing behöver du först en plats att spela. Detta kan vara nästan var som helst, men om du kan kan du välja platser som liknar den fiktiva inställningen för ditt scenario för ökad realism. Till exempel, om ditt äventyr äger rum i en skog, försök hitta en skogsröjning i ett lokalt naturreservat att LARP i.

Även om varje LARPing -session är annorlunda, är mycket av det roliga med ett typiskt LARP -spel i stridsaspekten av spelet. Det kan handla om att springa och hoppa, svänga, kasta och skjuta (falska) vapen och andra atletiska aktiviteter. Således vill du välja en plats för ditt LARP -spel där du har utrymme att säkert göra dessa saker. Fält, parker och idrottsplatser (gym, fotbollsplaner, etc.) är alla bra platser att använda (men om det finns andra människor på dessa platser kan förstagångare bli generade)

LARP Steg 12
LARP Steg 12

Steg 3. Tilldela eventuellt GM: er

Om du har spelat rollspel som Dungeons and Dragons kanske du redan känner till begreppet DM (Dungeon Master) eller GM (Game Master). I LARPing -sammanhang är GM: s deltagare i spelet som inte låtsas vara fiktiva karaktärer. Istället håller de sig "ur karaktär" och ser till att spelet förblir engagerande och roligt genom att iscensätta konflikter, underlätta spelningen för de andra spelarna och i vissa fall kontrollera historien om LARP -spelet. För stora spel kan GM: er vara de som driver och organiserar evenemanget (även om det inte nödvändigtvis är så). I dessa fall kan GM också ansvara för att planera och marknadsföra själva evenemanget.

Jämfört med GM och DM för bordsspel som Dungeons and Dragons har GM: er i LARP-scenarier i allmänhet en lösare och mer stödjande roll. Medan bordsskivor har stor kontroll över de typer av karaktärer och situationer som de andra spelarna kan stöta på, kan LARP GM inte styra verkliga människors handlingar lika effektivt och väljer därför ofta att underlätta roliga äventyr, snarare än att diktera dem exakt

LARP Steg 13
LARP Steg 13

Steg 4. Besluta om ett regelsystem (eller brist på det)

Reglerna för spelarinteraktion och kamp för LARP -spel kan vara lika olika som spelens inställningar och berättelser själva. I ena änden av spektrumet har vissa LARP -spel inga andra regler än att hålla sig i karaktär. Med andra ord är det upp till spelarna att avgöra många aspekter av spelet direkt. Till exempel, under strid, om en spelare skadas av en annan, är det i huvudsak upp till honom eller henne att avgöra hur mycket det är och om hans skada kommer att påverka hans eller hennes kampförmåga eller inte. Å andra sidan av spektrumet har vissa LARP -spel omfattande regelsystem som tar hänsyn till alla möjliga scenarier. I dessa fall kan spelare till exempel ha en viss mängd "liv" som dras från varje gång de skadas i strid, vilket innebär att de är definitivt sårade eller döda efter att ha träffats ett visst antal gånger.

  • Om du organiserar ditt eget spel är det upp till dig att avgöra hur omfattande du vill att reglerna ska vara. Men eftersom LARPing är en gruppaktivitet till sin natur, kommer du definitivt att vilja rådgöra med dina medspelare innan du fattar ett beslut.
  • Observera att många online LARPing-resurser erbjuder färdiga regeluppsättningar för spelare som vill hoppa direkt in i spelet. Till exempel är Larping.org värd för LARPing-relaterade blogginlägg, varav några innehåller författarnas föredragna regler.
LARP Steg 14
LARP Steg 14

Steg 5. Koordinera spellogistiken med dina spelare

Beroende på engagemanget hos alla inblandade kan LARP -spel vara allvarliga åtaganden. Om du organiserar ditt eget LARP -spel vill du se till att du har det bästa spelet genom att ta dig tid att lösa logistiska problem innan själva spelet. Till exempel, om folk reser till ditt LARP -spel på avstånd, kanske du vill skicka vägbeskrivning till alla några dagar i förväg, och om du planerar att koppla av med de andra spelarna efter matchen, kanske du vill boka på en lokal restaurang i förväg. Ställ dig själv följande frågor när du planerar ditt LARP -evenemang:

  • Kan alla spelare enkelt ta sig till evenemanget? Om inte, finns samåkningar eller alternativ för kollektivtrafik tillgängliga?
  • Kommer det att finnas en mötesplats utanför eller kommer alla spelare att träffas på platsen för evenemanget?
  • Kommer det att finnas mat och dryck för spelare på evenemanget?
  • Kommer det att finnas några evenemang efter LARP?
  • Vad är planen om det är dåligt väder?

Del 3 av 3: Ta LARPing till nästa nivå

LARP Steg 15
LARP Steg 15

Steg 1. Starta en lokal LARP -grupp

Om du har tyckt om dina första LARP -spel och vill fortsätta att delta i dem kan du överväga att starta en dedikerad LARP -grupp eller klubb för ditt närområde. På den mest grundläggande nivån innebär att bilda en LARP -grupp att du kommer att kunna schemalägga de spel som du och dina vänner vill ha när du vill ha dem. Ännu viktigare, men det betyder också att du kommer att kunna träffa nya människor som också är intresserade av LARPing som i sin tur kan påverka dina LARP -aktiviteter med sina egna karaktärer och idéer.

  • Detta är en särskilt bra idé om ditt område inte redan har en etablerad LARP -gemenskap. Var den första personen i ditt område som startade en LARP -klubb och med tur kan du se din LARP -grupp växa mer än du trodde var möjligt!
  • Om du bildar din egen LARP -grupp vill du marknadsföra den för att säkerställa att du får bästa möjliga deltagande. Medan klassificerade webbplatser som Craigslist, etc. erbjuder en möjlighet för online -marknadsföring, kan du också försöka lägga ut din grupps information på online LARPing -webbplatser som välkomnar inlägg från samhället som Larping.org.
LARP Steg 16
LARP Steg 16

Steg 2. Delta i massiva LARP -evenemang

De största LARP -grupperna med flest medlemmar är ibland värd för enorma LARP -spel som kan ha hundratals deltagare (eller fler) och pågå i flera dagar i taget. För en verkligt unik LARP -upplevelse, prova att delta i en av dessa massiva LARP -sessioner. På grund av spelets omfattning kommer du att kunna uppleva scenarier och karaktärsinteraktioner som inte riktigt är möjliga i mindre LARP -spel. Till exempel, medan ett vanligt LARP -spel mellan ett tiotal vänner kan ge dig möjlighet att uppleva fantasikamp i liten skala, tillåter ett LARP -spel med hundratals spelare dig att bli soldat i en enorm kamp som vimlar av motsatta krafter. För vissa är deltagandet i en av dessa storskaliga möten toppen på LARPing-upplevelsen.

För att hitta en av dessa massiva LARP -händelser, som inte nödvändigtvis är vardag, även bland dedikerade LARP -spelare, vill du bli en aktiv medlem i det globala LARP -samhället. Den ovannämnda Larping.org är ett bra ställe att börja, liksom nerolarp.com, larpalliance.net och andra regionala webbplatser

LARP Steg 17
LARP Steg 17

Steg 3. Skapa och dela ditt eget regelsystem

Om du har blivit en erfaren LARPer och letar efter en ytterligare utmaning, försök att designa din egen regel för LARP -spel. Även om detta kan vara tillfredsställande som en kreativ strävan, är det också en chans att korrigera eventuella orättvisa eller irriterande aspekter av reglerna som du har använt hittills. Om du är osäker på var du ska börja, försök leta upp andra LARPers själv skapade regeluppsättningar online (på Larping.org eller liknande LARPing-webbplatser samt rollspelresurser som rpg.net) och arbeta därifrån.

När du har skapat ett "utkast" till din regeluppsättning kan du prova att spela ett eller två spel med dina nya regler. Du kanske upptäcker att de inte fungerar precis som förväntat - det här är OK! Använd din erfarenhet för att hjälpa dig att revidera dina regler efter behov

LARP Steg 18
LARP Steg 18

Steg 4. Skapa ett detaljerat fiktivt universum

LARPing låter dig njuta av din fantasi och utforska dina kreativa förmågor i den utsträckning du vill. Om du letar efter sätt att uttrycka dig kreativt utöver att planera typiska LARP -sessioner, försök att expandera de fiktiva världar du har skapat, lägga till detaljer och individuella florier till dina karaktärer och skapa fiktiva historier och mytologier. Du kan gå så djupt som du vill här - vissa LARPers kan vara nöjda och lämna vissa aspekter av deras fiktiva skapelser upp till fantasin, medan andra kanske vill redogöra för även de minsta detaljerna. Din värld är din att skapa och utforska. Trevlig resa!

Extremt detaljerade skönlitterära världar kan fungera som ett bra foder för skönlitteratur. Faktum är att det inte är helt ovanligt för romaner som utforskar både in-karaktär och out-of-character LARPing-universum för att uppleva popularitet och framgång. Om du har gett tid och ansträngning att skapa ett fantastiskt fiktivt universum, överväg att skriva om det. Du kan vara nästa J. K. Rowling

Tips

  • Det hjälper till att gå med i en LARP -klubb. Det finns erfarna LARPers där, de flesta av dem villiga att hjälpa en ung nykomling.
  • Det är kul och lekar tills någon tappar ögat eller bryter ett ben, så var försiktig.
  • Om du LARPER i skogen eller på någon plats långt från civilisationen, se till att du har en mobiltelefon med dig för att ringa poliser, ambulans eller dina släktingar i nödfall.
  • Se om du kan hitta andra LARPers på internet.
  • Ett bra sätt att göra vapen är att få erfarna tillverkare som designar olika stilar av boffers och låter medlemmarna i dina LARP -medlemmar välja vem som instruerar dem. Det skulle vara smart att inkludera flera instruktörer om att göra od-ball boffers som har en annan stil att göra dem. Alla har en annan smak av boffer -stil.

Varningar

  • Låt udda bollvapen vara i vilken form som helst. Se bara till att testa dem innan de används i en strid.
  • Vissa människor kan tycka att LARPing är nördigt. Men det är kul, så låt det inte störa dig!
  • Använd boffers; de är säkra oavsett vilken del av kroppen du träffar.
  • Gå inte överbord; men var inte för mild med säkerhet och teknik. Om någon har en unik kampstil, gör en freestyle -klass som låter vissa använda sin stil. Till exempel är boffers mot huvudet säkra och det är också jabbing med dem. Ingen gillar en händelse som är alltför säker eller teknikbesatt, men samma sak gäller för slappa standarder.
  • Att organisera ett stort LARP -evenemang är ingen kaka. Se till att du känner till ditt företag innan du tänker på något liknande.

Rekommenderad: