Hur man överlever ett Call of Cthulhu -äventyr: 11 steg

Innehållsförteckning:

Hur man överlever ett Call of Cthulhu -äventyr: 11 steg
Hur man överlever ett Call of Cthulhu -äventyr: 11 steg
Anonim

Intresserad av att utforska de mörka hemligheterna i det ofattbart stora kosmos? Är vi inte alla. Tyvärr, i rollspelet 'Call of Cthulhu' av Chaosium, kan de fruktansvärda monstren i Cthulhu Mythos vara lite svåra att besegra. För att hjälpa dig att överleva, läs artikeln nedan.

Steg

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 1
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 1

Steg 1. Kom ihåg att allt detta endast är i spelet; gör inte detta i verkligheten

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 2
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 2

Steg 2. Sätt poäng i färdigheter som är användbara

(dvs Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, etc.). Se till att någon har hög kompetens inom biblioteksanvändning. Tänk på teamets färdigheter; till exempel behöver bara en person känna det forntida egyptiska.

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 3
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 3

Steg 3. Undersök staden innan du undersöker

Använd det lokala biblioteket, stadshuset, tidningar och domstolsregister.

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 4
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 4

Steg 4. Gå alltid i grupper

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 5
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 5

Steg 5. Beväpna dig själv

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 6
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 6

Steg 6. Ställ många, många frågor

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 7
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 7

Steg 7. Gå till misstänkta platser och övernatta

Om du hör ljud som inte låter som rörelse, skicka gärna två personer till scout. En person ska titta, den andra ska inte titta - bara titta på ryggen. Om du känner att du hör icke-humanoida rörelser, fly strax.

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 8
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 8

Steg 8. Försök inte slåss mot monster

Någonsin.

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 9
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 9

Steg 9. Lita inte på huvudpersoner

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 10
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 10

Steg 10. Om du känner att du inte kan besegra monstret, spring

Det kan vara ditt enda val.

Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 11
Överlev ett Call of Cthulhu Adventure Steg 11

Steg 11. Att gå hem är din enklaste väg till överlevnad

Tips

  • Gå inte till Antarktis. Någonsin.
  • Acceptera att för alla dina ansträngningar kommer du sannolikt att bli död eller galen. Du kan förlänga det oundvikliga om du är smart, men det är det. Det kan faktiskt vara en bättre historia om din karaktär dör eller blir vansinnig på ett riktigt minnesvärt sätt som dina vänner pratar om i flera år.
  • Få lika många färdigheter till 89%. Om du behärskar en färdighet (det går till 90) får du 2D6 förnuft.
  • Om du stöter på ett monster är chansen stor att något redan hade gått MYCKET fel och ännu mer: det är allt ditt fel.
  • Undersök alltid en stad innan du undersöker.
  • Var snäll mot alla karaktärer du möter; det kan rädda dig i vissa håriga situationer.
  • Håll alla dina pengar på dig. Låt dina vänner plundra din kropp.
  • Att komma ihåg barndomsrim kan löna sig, särskilt den här: "Om det finns en kamp och oddsen är rättvisa, leta inte efter mig - jag kommer inte att vara där!"
  • Låt aldrig någon veta att du är misstänksam mot dem.
  • Om Keeper kallar en eller flera av spelarna in i ett annat rum för en hemlig del av spelet, och när de kommer tillbaka slår de antingen på TV: n eller börjar spela datorn, etc., deklarerar du bara att du går Hem.
  • Var misstänksam mot alla, särskilt karaktärer som är minnesvärda. Om karaktären är speciell på något sätt (dvs. exceptionell styrka eller intelligens), lita aldrig på dem.
  • Om du inte är i en riktigt, riktigt liten stad, kom bara ihåg att polisen är fler än förmodligen, och förmodligen överträffar dig, så håll dig på deras goda sida.
  • Kom ihåg att inte gå runt och tortera och döda någon du vill. Polisen kanske inte förstår att mannen du drar fingernaglar från försöker kalla en gammal gud för att utplåna mänskligheten från jordens yta. Om det finns något svårare att ta ner än en Gug, är det polisen.
  • Använd aldrig något "oidentifierbart", "konstigt" eller "konstigt" ämne, föremål eller en flaska med något om inte ryggen är mot väggen och det kan vara ditt enda sätt att överleva. Halva tiden hjälper den intressanta substansen, den andra halvan av tiden kommer den att smälta din hud.
  • Om du inte kan avsluta monster eller kultister i en byggnad, packa lite bensin och tänd dem. Ingen sa att du någonsin behövde spela rättvist.
  • Dodging är "Konsten att vara någon annanstans". Det finns mer än tillräckligt med situationer där "vara någon annanstans" är en riktigt bra idé.
  • Om någon börjar blöda, skrika eller vrida sig på konstiga sätt eller tala på konstiga tungor, döda dem. Döda dem snabbt.
  • Om du vet att kultisterna försöker tillkalla en riktigt stor gryta, bränn ner deras hus två timmar före midnatt (eller tidpunkten för inriktning) och skjut ner allt som kommer ut … från bilen. Två bilar faktiskt, så några av er kan komma undan.
  • Undersök aldrig ensam. Gå aldrig någonstans ensam. Möt aldrig människor ensam, läs aldrig böcker ensamma. Ju fler utredare på en given plats, desto bättre.
  • Använd endast pistolen mot människor. Försök inte bekämpa monster om inte monstret är av ungefärlig mänsklig storlek och ditt parti är stort och/eller välbeväpnat.
  • Så småningom kommer du att möta ett monster. Känner några närstridsfärdigheter riktigt bra. Viktigt: Melee -färdigheter gör att du kan parera. Naturligtvis kan det vara en ännu bättre idé att springa iväg.
  • Köp en pistol. Det ska inte vara för kraftigt eller för svagt.
  • Uttala inte något högt. Någonsin. I ett scenario som läser en gravyr högt kallar en främmande gud som förvandlar din hud till läder. Detta är bara ett exempel på varför man inte ska läsa saker högt.
  • Om du får reda på att du kämpar mot en trollkarl, se till att du får det första skottet. Se alltid till att den första attacken är så dödlig och brutal som möjligt, ännu viktigare att få dem att vara rädda.

Varningar

  • Har någon som kan fixa dig efter en pistolstrid eller monsterattack, det finns sällan en bra läkare eller sjukhus i närheten.
  • Lita inte på någon.
  • Om det börjar hända konstiga saker med din karaktär, till exempel drömmar, är det oftast en indikation på att du behöver röra dig snabbt.
  • Om du misstänker att något är övernaturligt, låt aldrig mer än en partimedlem prova det på en gång.
  • Om de har stora ögon och stora pannor är de djupa; luktar du mögel är Ghouls på jobbet.
  • Packvärme? Packa ett tillstånd.
  • Gör aldrig en överenskommelse med en gudom, eftersom de verkligen inte har någon moralisk skyldighet att hålla fast vid köpet.
  • TA MED NU AMMO.
  • Blir det dåligt väder blir det dåligt.
  • Om Townsfolk inte vill prata om det som hände tidigare, tryck inte på dem, bara leta upp det.
  • Säg aldrig till Lord of the old Transylvanian herrgård att du snokade runt i hans källare, än mindre att drop sparkade hans baby homunculus.
  • Behandla aldrig kultister snällt. Svara aldrig på deras frågor eller låt dem göra något "ofarligt". Neutralisera dem (död inte dem om det inte är absolut nödvändigt eller om de inte är ledare) och ifrågasätt dem.
  • Var inte en hjälte. Om du och din vän jagas av ett monster, och det vinner på er två, var inte rädda för att klocka er vän. Poängen är att överleva. Överleva.

Rekommenderad: