Hur du gör ditt rollspel roligt (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur du gör ditt rollspel roligt (med bilder)
Hur du gör ditt rollspel roligt (med bilder)
Anonim

Att använda program som RPG Maker kan vara ett roligt sätt att göra spel. Här är några tips att tänka på när du skapar dina första RPG -spel.

Steg

Gör ditt rollspel roligt Steg 1
Gör ditt rollspel roligt Steg 1

Steg 1. Ha en känsla av omfattning

Vet vad som ligger inom dina gränser och gå efter det. Skynda inte på din produkt men ta inte på dig evigheter av diverse detaljer för alltid. Planera det och sluta halvvägs och bedöma vad du kan och inte har råd att göra.

Gör ditt rollspel roligt Steg 2
Gör ditt rollspel roligt Steg 2

Steg 2. Storyline:

Det är därför vi är här. Om du inte gör en öppen världs-RPG, var noga med din berättelse. Hitta sätt att göra det djupare och interaktivt så ofta du kan. Ibland kan en stor berättelse rädda en RPG med så-så-gameplay. Å andra sidan kan en dålig storyline döda en RPG med enastående gameplay. Detta är vad spelaren kommer att följa under ~ 20-80 timmar av sitt liv. Om de inte gillar historien det minsta kommer de att släppa den inom de första timmarna.

Gör ditt rollspel roligt Steg 3
Gör ditt rollspel roligt Steg 3

Steg 3. Ge lite frihet

Ja, även i de mest linjära RPG -spel måste du ha sidoställningar och valfria fängelsehålor och chefer. Spelare gillar att utforska och ta sig an nya utmaningar. Var inte den som förnekar dem det.

Gör ditt rollspel roligt Steg 4
Gör ditt rollspel roligt Steg 4

Steg 4. Skapa en atmosfär

Det är bra om spelets inställning, humör och så vidare är främmande för spelaren men se till att det passar och är utformat noggrant. Brist på atmosfär kan få spelaren att känna sig kroppslös från historien och en trasig kan förstöra nedsänkning och förstöra en helt bra historia för publiken. När det görs rätt kan ditt spel göra precis tvärtom och dra in publiken.

Gör ditt rollspel roligt Steg 5
Gör ditt rollspel roligt Steg 5

Steg 5. Fundera på valet

Även om du inte gör ett spel med förgrenade dialogalternativ eller flera slut, är det fortfarande bra att överväga val och föreställa sig var det kan passa in i spelet. Detta hjälper dig att titta på historien från spelarens perspektiv och inte bara karaktärens. Kommer spelarna verkligen att gilla den nya NPC du introducerade även om han är på deras sida? Om inte, låt inte partiet ständigt vidta åtgärder för att hålla NPC i rampljuset, eller få en karaktär med en ovänlig inställning att interagera lite mer med NPC än andra för att ge lite tillfredsställelse tillbaka till spelaren.

Gör ditt rollspel roligt Steg 6
Gör ditt rollspel roligt Steg 6

Steg 6. Titta på innehållet i slutspelet

Det är ungefär som körsbäret ovanpå. Om spelaren kan utforska och hitta fler utmaningar att anta kommer de att applådera dig desto mer för det. Utöver det håller det spelare engagerade i ditt spel efter den klimatiska uppgörelsen med den stora skurken. Detta kommer att göra dem mer benägna att sprida ordet om ditt spel eller spela upp det vid ett senare tillfälle.

Gör ditt rollspel roligt Steg 7
Gör ditt rollspel roligt Steg 7

Steg 7. Balansera allt

Om spelare måste konsekvent slipa på vissa delar av spelet för att hålla sig på nivå är det något fel.

Gör ditt rollspel roligt Steg 8
Gör ditt rollspel roligt Steg 8

Steg 8. Fokusera på kärnan

Vanligtvis är kärnan i enkla RPG -strider strid, men oavsett vad din kärnkraft är, se till att den håller och förblir varierad inom sina gränser. Till exempel om du använder ett questsystem också. Var noga med att variera tillgängliga uppdrag och behåll dem intressanta.

Gör ditt rollspel roligt Steg 9
Gör ditt rollspel roligt Steg 9

Steg 9. Skapa inte n-dimensionella tecken

De flesta originalkaraktärer har frågan om att vara n-sidiga. Oavsett hur många egenskaper du lägger till, kommer karaktären alltid att saknas på vissa områden och för åsiktsfull på andra. Realistiskt har en karaktär ett oändligt antal kranar till sin personlighet, men det är förståeligt om det är svårt att uppnå. Välj snarare ett tema för karaktären och arbeta därifrån.

Gör ditt rollspel roligt Steg 10
Gör ditt rollspel roligt Steg 10

Steg 10. Blanda med MC

Låt spelaren skapa sin egen karaktär eller gör dem till en tyst huvudperson. I slutändan kommer förmodligen huvudpersonen inte att lämna spelarens syn, så se till att det är någon de gillar.

Gör ditt rollspel roligt Steg 11
Gör ditt rollspel roligt Steg 11

Steg 11. Jämförelse är nyckeln

En mörk sorglig historia kan inte stanna så länge och realistiskt kan ingen karaktär vara så deprimerad så länge utan att göra något drastiskt. Visa att de fortfarande är mänskliga utan att döda atmosfären.

Gör ditt rollspel roligt Steg 12
Gör ditt rollspel roligt Steg 12

Steg 12. Ångest är bra om det är motiverat

Huvudproblemet med ångestiga karaktärer i RPGs nuförtiden är att de flesta inte har så mycket att vara oroliga för eller att källan till deras känslomässiga spänningar inte tas upp eller uttrycks väl. Håll deras motivationer personliga och deras ångest motiverad och uttryckt ordentligt och spelaren kommer åtminstone att visa lite respekt för dem.

Gör ditt rollspel roligt Steg 13
Gör ditt rollspel roligt Steg 13

Steg 13. Arbeta med en strålande AI

Om du inte förstår strålande AI, här är ett exempel: du har en enkel uppgift du glömde att slutföra i en av de tidigare städerna och du vill avsluta den. När du går tillbaka fienderna skalas till din nivå för att hålla jakten relevant i detta skede av spelet. Detta är inte nödvändigt i varje RPG, men det gör underverk i större, öppna utforskningar som Final Fantasy XII (det är strålande AI skulle vara den LP du får från att döda vargar i Estersand) där backtracking är oundvikligt.

Gör ditt rollspel roligt Steg 14
Gör ditt rollspel roligt Steg 14

Steg 14. Prova att använda påskägg

Dessa är egentligen inte nödvändiga men de är ofta roliga att hitta och smälta. Åtminstone låter de spelaren veta att du hade roligt med att göra spelet och lade ditt hjärta i det.

Gör ditt rollspel roligt Steg 15
Gör ditt rollspel roligt Steg 15

Steg 15. Gör huvudskurken aktiv

Om huvudskurken inte reagerar på spelarens karaktärer eller ens känner igen deras existens är det något fel. Inaktivitet måste förklaras och stora händelser behöver ett svar, hur små de än är. Huvudskurken är i slutändan också en karaktär.

Gör ditt rollspel roligt Steg 16
Gör ditt rollspel roligt Steg 16

Steg 16. Har också mindre skurkar

Detta säger sig självt. De mindre historiska bågarna som sträcker sig från stad till stad behöver uppenbarligen en antagonist. Se till att de inte bara är tokenkaraktärer.

Gör ditt rollspel roligt Steg 17
Gör ditt rollspel roligt Steg 17

Steg 17. Använd ett tematiskt ljudspår

Skapa en själv om du kan, se bara till att grundlåten kan skildra berättelsens huvudteman.

Gör ditt rollspel roligt Steg 18
Gör ditt rollspel roligt Steg 18

Steg 18. Gör din värld aktiv genom att skapa evenemang

Valfria sidfrågor som dyker upp i återbesökta städer är ett grundläggande exempel på detta. Andra kan knytas till den huvudsakliga berättelsen, till exempel en drake som flyger från grottan du just lämnade för att attackera partiets hemstad. Eller kanske något så subtilt som att ändra de flesta av NPC: s dialog i en viss stad efter en kort scen i en annan stad. Blanda ihop det och hitta på några egna.

Gör ditt rollspel roligt Steg 19
Gör ditt rollspel roligt Steg 19

Steg 19. Håll karaktärens motivationer personliga

Att rädda världen är underbart, men fråga dig själv om den typen av plot -enhet verkligen är nödvändig. Om karaktärerna inte skulle slåss mot den sista chefen om det inte skulle förstöra världen så borde du nog tänka om din karaktärs motiv och arbeta med historien därifrån.

Gör ditt rollspel roligt Steg 20
Gör ditt rollspel roligt Steg 20

Steg 20. Ha en god känsla av estetik

Låt ditt spel ha sin egen stil och känsla. Även om det är sant att new age-grafik inte gör ett spel i sig kul, kan en god känsla av estetik hjälpa spelaren att komma in i historien, särskilt i klippscener.

Gör ditt rollspel roligt Steg 21
Gör ditt rollspel roligt Steg 21

Steg 21. Håll kampen så konsekvent som möjligt

Även om det känns bra att ha en lycklig kritisk strejk som vinner en tuff chefskamp om spelaren, är det lika frustrerande att förlora till ett slumpmässigt möte på grund av en lycklig statuseffekt proc. Börja med att göra stridsystemet konstant och justera det med lyckaeffekter därifrån.

Gör ditt rollspel roligt Steg 22
Gör ditt rollspel roligt Steg 22

Steg 22. Viktiga uppdrag är inte roliga

Gör vad du behöver för att hålla spelaren medveten om spelets nuvarande huvudmål och låt dem inte gå på jakt efter målet.

Gör ditt rollspel roligt Steg 23
Gör ditt rollspel roligt Steg 23

Steg 23. Använd inte foderfiender

Om en spelare i mitten av spelet lätt kan rensa ett möte med en omgång AoE -trollformler utan att ens tänka, gör du något fel. Tanken här är att använda "enkla, om de hanteras korrekt", för att inte störa maktbalansen.

Gör ditt rollspel roligt Steg 24
Gör ditt rollspel roligt Steg 24

Steg 24. Motivera möten

Släng inte bara in det gamla slumpmässiga mötesystemet och om du ser till att du testar rng för det. Försök hitta ett sätt som möjliggör snabb genomsökning av fängelsehålor och strömlinjeformad slipning vid behov.

Gör ditt rollspel roligt Steg 25
Gör ditt rollspel roligt Steg 25

Steg 25. Håll fängelsehålorna spännande

Många nya rpgs gör misstaget med dessa stora dramatiska kartor och fängelsehålor som är förvirrande och slösar bort spelarens tid med återvändsgränder och långa linjära korridorer. Slösa inte bort spelarens tid genom att slösa med att skapa en labyrint.

Rekommenderad: