Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)
Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)
Anonim

Dungeons & Dragons, även känd som D&D, är ett bordsspel. Du och dina vänner skapar unika, fantastiska karaktärer för att spela det här spelet. Men innan du spelar måste du fastställa grunderna för din karaktär, som kön, ras och klass. Sedan kan du beräkna förmåga poäng för att bestämma din karaktärs grundläggande statistik, som styrka och visdom. Därefter utrustar du din karaktär med färdigheter, bedrifter, vapen och rustningar. Avsluta din karaktär genom att utveckla sin personlighet och välja deras inriktning, så är du redo att spela.

Steg

Del 1 av 4: Upprätta grunderna

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 1
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 1

Steg 1. Verifiera din D & D -utgåva

Med tiden har TSR och Wizards of the Coast skapat flera utgåvor av D&D, och varje utgåva fungerar som ett slags "omstart" för serien. Det finns många olika utgåvor av D&D som är i omlopp, och vissa upplagor anses överlägsna andra. De olika utgåvorna är oförenliga med varandra, vilket innebär att du måste verifiera att du faktiskt spelar ett V3.5 D & D -spel. Du och de du spelar med bör alla använda en enda version när du skapar karaktärer eller spelar en kampanj.

  • Create a Dungeons and Dragons 5e Character har en guide om hur du skapar en karaktär för 2014 års femte upplaga av Dungeons & Dragons.
  • Många online -resurser finns för olika versioner av D&D. Hitta kärnregelböckerna i versioner genom att söka efter dem online, som i "D&D 3.5e core rulebook".
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 2
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 2

Steg 2. Skriv ut ett teckenblad om så önskas

Ett teckenblad kommer att innehålla all information du behöver för att skapa ett tecken på ett ordnat sätt. Men du kan alltid skriva ut din karaktärsinformation för hand på ett blankt papper eller skriva in den på en dator.

  • Gratis teckenblad finns online. Sök sökord efter "dungeons and dragons 3.5e character sheets" för att hitta och skriva ut ett eget.
  • Exempel på teckenblad finns på webbplatsen för D&D Wizards of the Coast. Använd dessa för inspiration eller för att kontrollera ditt arbete.
  • Digitala teckenblad kan hjälpa dig att hålla reda på dina karaktärer på digitala enheter, som telefoner och surfplattor.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 3
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 3

Steg 3. Välj ett kön och ras

Din karaktär kommer att vara antingen man eller kvinna. När du har bestämt kön måste du välja en ras. Det finns sju grundlopp, även om vissa spelare kan tillåta andra lopp att användas. Varje ras har vissa unika egenskaper, förmågor, styrkor och svagheter. De sju grundloppen är:

  • Dvärgar. Kort, kraftig, akter och stark. De har en koppling till jorden och bor ofta i berg eller underjordiska marker. Stat modifierare: +2 konstitution, -2 karisma
  • Tomtar. Lång, långlivad, avskild och ansluten till naturen. Alver lever i harmoni med den naturliga världen runt dem. Stat modifierare: +2 fingerfärdighet, -2 konstitution
  • Gnomes. Mystiskt, äventyrssökande och konstigt. Gnomes är den minsta vanliga rasen. Stat modifierare: +2 konstitution, -2 styrka
  • Halvälvor. Ensam, långlivad, graciös och hjärtlig. Halvälvor är få i antal och tenderar att vara vandrare på grund av deras brist på hemland. Inga statmodifierare.
  • Halv-orcher. Oberoende, stark och misstro. Halva orker anses vara monstrositeter av vanligt folk. De är höga och kraftfullt byggda. Stat modifierare: +2 styrka, -2 intelligens, -2 karisma
  • Halvingar. Optimistisk, glad, nyfiken och liten i storlek. I genomsnitt är de bara 9 fot höga, de är smidiga men fysiskt svaga. Stat modifierare: +2 fingerfärdighet, -2 styrka.
  • Människor. Anpassad, ambitiös och välbalanserad. Människor är den dominerande rasen och har olika utseende och kultur. Inga statmodifierare.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 4
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 4

Steg 4. Välj en klass

En karaktärs klass är som deras yrke. Om din karaktär börjar från början på nivå ett kommer du också att vara nivå ett i din klass. När din karaktär slutför äventyr får de erfarenhetspoäng (XP), som används för att höja din nivå och tjäna förmågor och krafter. Det finns 11 grundklasser:

  • Barbar. Ociviliserat och starkt. Betraktas som brutala berserkare.
  • Bard. Karismatisk och listig. Bards använder färdigheter och trollformler för att hjälpa och skada.
  • Präst. En fast tro på en gudom. Präster läker, väcker de döda och leder Guds vrede.
  • Druid. I ett med naturen. Druider kastar trollformler, interagerar med djur och formar om till djur och växter.
  • Kämpe. Fast och modig. Kämpar är kapabla med vapen och bekväma i rustning.
  • Munk. Kampmästare. Munkar tränar sina sinnen och kroppar för offensiv och försvar.
  • Paladin. Följare av vad som är bra och rättvist. Paladiner är hängivna riddare.
  • Ranger. Mästare i träslöjd och vilda djur. Rangers spårar och jagar fiender.
  • Skurk. Smygmördare. Skurkar är listiga tjuvar och skickliga spanare.
  • Trollkarl. Naturfödda spellcasters. Trollkarlarna beordrar konstiga, forntida energier.
  • Trollkarl. Livslånga magiska studenter. År av studier tillåter trollkarlar att använda fantastisk magisk kraft.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 5
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 5

Steg 5. Namnge din karaktär

Du kanske vill ha ett namn som representerar din klass, som Jafar kanske för en ond trollkarl. I klassisk D&D har olika raser namn som speglar deras kultur och modersmål. Gratis namnpooler och generatorer kan hittas online med en sökning efter loppet, som i "gnome glömde rikets namngenerator" eller "dungeons & dragons dvärgnamnpool."

  • Använd namngeneratorer för att få en känsla för vilken typ av namn som finns i din karaktärs ras och hitta på dina egna. Bläddra igenom många namn med generatorn tills du hittar ett som passar din karaktär.
  • Låna namn från ditt favoritspel, bok och seriefigurer. Använd namnet på din historiska favoritfigur.

Del 2 av 4: Beräkning av förmågor

Skapa ett Dungeons and Dragons -tecken Steg 6
Skapa ett Dungeons and Dragons -tecken Steg 6

Steg 1. Identifiera huvudattributen för din karaktär

Varje karaktär består av sex viktiga attribut. Dessa får poäng, med höga poäng som återspeglar positiva bonusar från det attributet och straffar med låga poäng. En poäng på 10 i alla attribut anses vara genomsnittlig. De sex attributen är:

  • Styrka (Str). Ett mått på fysisk kraft. Viktigt för stridskaraktärer, som krigare, munkar och paladiner. Styrka bestämmer också hur mycket vikt du kan bära.
  • Färdighet (Dex). Ett mått på smidighet. Detta inkluderar balans och reflexer. Viktigt för skurkar, lätt till medellånga rustningar som bär karaktärer och varierade angripare (som båg- och slynganvändare).
  • Konstitution (nackdelar). Ett mått på hälsa och styrka. Konstitution ökar din karaktärs träffpunkter, som om de utarmas kan leda till svimning eller död.
  • Intelligens (Int). Ett mått på kunskap. Viktigt för trollkarlar och klasser som kräver förnuft eller lärande, som paladiner.
  • Visdom (vis). Ett mått på rätt omdöme. Visdom bidrar till sunt förnuft, medvetenhet och viljestyrka. Viktigt för präster, druider och rangers.
  • Karisma (Cha). Ett mått på magnetism. Hög karisma förbättrar likhet, utseende och ledarskap. Viktigt för bards, paladins och trollkarlar.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 7
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 7

Steg 2. Rulla för poäng

Du behöver antingen fyra sexsidiga tärningar (4d6) eller en online tärningsrulle för att göra detta. Tärningsrullar online kan hittas med en sökord efter "tärningsrulle". Kasta alla fyra tärningarna. Lägg ihop de tre högsta tärningarna och notera detta nummer. Upprepa detta tills du har sex inspelade nummer.

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 8
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 8

Steg 3. Tilldela de sex registrerade numren till de sex huvudattributen

Du kan tilldela dina inspelade nummer hur du än väljer, men du kommer sannolikt att tilldela starka poäng till attribut som är värdefulla för din klass. Kom ihåg att lägga till dina modifierare för rasstatistik i dina totala attributpoäng.

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 10
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 10

Steg 4. Generera slumpmässiga förmåga poäng online

Det finns förmågepoänggeneratorer du kan hitta och använda online med en sökord efter "förmåga poänggenerator."

  • För att ge ett exempel på en racestatbonus: efter att ha rullat dina förmågor, om du var en människa, skulle du få +2 poäng för ett attribut.
  • Använd mindre tärningar när du kastar förmågor för att öka svårigheten för din D & D -upplevelse. 3d6 kallas ofta "klassiker", och bara att använda 2d6 kallas "heroiskt".
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 11
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 11

Steg 5. Spela in modifieraren för varje förmåga

Möjlighetsmodifieraren är bonusen eller straffet som varje förmånspoäng ger din karaktär. Till exempel är en förmåga på 10 eller 11 genomsnittlig, så den har inga bonusar eller straff (+0).

  • Modifieringsbonusar eller påföljder läggs till eller subtraheras till varje aktivitet som kräver ett av dessa huvudattribut.
  • Modifierare kan också bevilja ytterligare trollformler per dag i en förmåga, om tillämpligt. Följande lista ger några förmånspoäng följt av deras modifierare:
  • Göra / Modifierare
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Del 3 av 4: Utrusta färdigheter, prestationer, vapen och rustning

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 12
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 12

Steg 1. Välj färdigheter för din karaktär

Färdigheter är viktiga grundläggande förmågor. Du hittar en omfattande lista över dessa på teckenblad, inklusive saker som akrobatik, klättring, kunskap (historia), lingvistik, smyg och mer. Färdigheter tjänas genom att få nivåer, förvärvade genom att samla XP.

  • Med varje ny nivå får din karaktär färdighetsnivåer som investeras i specifika färdigheter, som Bluff, Sleight of Hand eller Swim. Mängden skicklighetspoäng för att investera i skicklighetsnivåer är högre för karaktärer med högre intelligens.
  • Karaktärer får en automatisk +3 bonus till klassfärdigheter med minst en skicklighet. Dessa gynnade färdigheter bör listas tillsammans med din karaktärs klassbeskrivning.
  • Din rang i en skicklighet kan inte vara högre än den sammanlagda summan av din karaktärsnivå och tre.

Steg 2. Lista din karaktärs prestationer

Din karaktärs prestationer hänvisar till förmågor som inte är kopplade till deras ras, klass eller färdigheter. Dessa inkluderar saker som dodging reflex, en förmåga att slåss med bladvapen och naturlig skicklighet med att skapa föremål. Vissa bragder har begränsningar, till exempel en minsta möjliga poäng eller nivå. Många bedrifter är inriktade på att förbättra klassens förmågor eller minska klassstraff.

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 14
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 14

Steg 3. Rulla till ditt startguld

Guld (GP), som är valuta för D&D, delas vanligtvis ut för att slutföra uppdrag och besegra fiender. Varje tecken börjar dock med ett förutbestämt belopp. Detta belopp beror på din karaktärs klass. Beräkna din startläkare genom att beräkna:

  • Barbar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Präst, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Fighter, 5d6 x 10 GP
  • Munk, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Trollkarl, 2d6 x 10 GP
  • Trollkarl, 2d6 x 10 GP
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 15
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 15

Steg 4. Utrusta din karaktär med föremål.

Använd guld för att köpa startvapen, rustningar, föremål (drycker, facklor) och utrustning (tält, rep) för din karaktär. Listor över föremål, vapen och rustningar finns online. I vissa spel har du kanske bara enkla vapen eller rustningar tillgängliga tills du hittar en lämplig butik där du kan köpa bättre.

  • Karaktärer som är lämpliga för actionens centrum, som fighters och paladins, kommer sannolikt att behöva tung rustning, som tallrikspost och en sköld, tillsammans med ett vapen, som ett broadsword eller mace.
  • Karaktärer som är smidighetsbaserade, som tomtar, skurkar och rangers, är bättre lämpade för att tända rustningar, som kedjepost eller kokt läder, och distans eller smyga attackvapen, som en rosett, sele eller en Kukri -kniv.
  • Svaga karaktärer, som många trollkarlar och bards, kanske bara kan utrusta mycket lätta rustningar eller dräkter. Även vapen är vanligtvis begränsade till lätta sorter, som stavar, stavar, rosetter och piskor.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 16
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 16

Steg 5. Fyll i rustningsklass och kampbonusar

Vapen- och rustningsbonusar kommer att listas tillsammans med vapen- och rustningsinformation. I vissa fall, som med mycket tunga vapen/rustningar, kan det också finnas straff. En hög rustningsklass (AC) kommer att göra din karaktär mer motståndskraftig mot skador. Attackbonusar hjälper dig att landa skadliga träffar.

  • Använd följande beräkningar för att bestämma dina AC- och attackbonusar:

    • AC = 10 + rustningsbonus + sköldbonus + fingerfärdighetsmodifierare + andra modifierare (som ras eller klass)
    • Melee attack bonus = bas attack attack + Strength Modifier + size modifier
    • Rangad attackbonus = basattackbonus + fingerfärdighetsmodifierare + storleksmodifierare + straffavstånd (om någon)
  • Storleksmodifierare bestäms enligt följande skala: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1), Tiny (+2)), Diminutiv (+4), Fin (+8). Små karaktärer är i allmänhet smidigare, medan stora är generellt starka. Större karaktärer kan också bära större och tyngre föremål.

Del 4 av 4: Avsluta din karaktär

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 17
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 17

Steg 1. Måla en bild av din karaktär

Gör det gärna i en teckning eller med ord. Inkludera grundläggande fysiska funktioner som ålder, vikt, längd, hudfärg och mer. Tänk på din karaktärs personlighet, vilket kommer att påverka de beslut de tar i spelet.

  • Skriv en bakgrundshistoria för din karaktär. Hur var deras unga liv? Detta ger dig en bättre känsla av karaktären som åtskild från dig själv, vilket hjälper till med rollspel senare.
  • Mål, rädslor och önskningar kan ge djup åt din karaktär. Tänk på dessa när du spelar din karaktär och interagerar med andra spelare och icke-spelare-karaktärer (NPC).
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 18
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 18

Steg 2. Bestäm anpassningen av din karaktär

Uppriktning är ett mått på moralisk inställning. Det finns nio grundläggande inriktningar som omfattar en rad personligheter, filosofier och övertygelser. Inriktning består av en ordningskaraktäristik (laglig, neutral, kaotisk) och en moralisk egenskap (bra, neutral, ond), som i lagligt neutral, laglig-ond, neutral-god och kaotisk-god.

  • Bra karaktärer drivs för att skydda oskuld och liv. Bra uppoffringar för andra och bryr sig om känslomässiga varelsers värdighet.
  • Onda karaktärer undergräver eller skadar livet. Det onda gör ont, skadar och förtrycker, vanligtvis för skojs skull eller för egen vinning.
  • Moralt neutrala karaktärer undviker att döda, men saknar oftast en känsla av skyldighet att offra för eller skydda andra.
  • Lagliga karaktärer respekterar ordning, sanning, auktoritet och tradition. De är ofta slutna, alltför styva och självgoda.
  • Kaotiska karaktärer fattar beslut enligt sitt samvete. De ångrar auktoritet och älskar frihet, även om de kan vara hänsynslösa och ansvarslösa.
  • Ordningsneutrala karaktärer är generellt ärliga, men mottagliga för frestelser. De känner varken ett behov av att lyda order eller göra uppror.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 19
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 19

Steg 3. Spela din karaktär i en kampanj

Gå med i andra spelare så att du kan spela din karaktär i en kampanj som beslutats eller skapats av din fängelsehålsmästare. Exempel på kampanjer och resurser kan hittas online, men så länge du har tillgång till en central regelbok kan du skapa din egen D & D -värld.

För dem som är helt nya inom D&D är fängelsehögskolans spelkoordinatorer. De beskriver inställningar, kontrollerar karaktärer som inte är spelare och designar fängelsehålor för karaktärer att övervinna

Tips

Det är en bra idé att försöka knyta din karaktär till världen av din Dungeon Master -kampanj. Att ställa frågor som relevanta gudar som din karaktär kan dyrka och potentiella hjältar som din karaktär ser upp till kan hjälpa till att öka din karaktärs personlighet och rollspel. Du behöver inte avslöja potentiella hemligheter du vill ha för din karaktär

Rekommenderad: