Hur man skapar en fängelsehålor och drakar -kampanj (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skapar en fängelsehålor och drakar -kampanj (med bilder)
Hur man skapar en fängelsehålor och drakar -kampanj (med bilder)
Anonim

Att vara Dungeon Master (DM) i din egen Dungeons and Dragons -kampanj kräver viss förberedelse och uppmärksamhet på detaljer. Att använda D & D: s spelmekanik ger dig dock den perfekta scenen för din homebrew-kampanj. När du har fastställt de grundläggande parametrarna kan du verkligen gå in på att skapa din kampanj på allvar. Sedan kan du lägga till djup i din kampanj som du tycker passar.

Steg

Exempel på kampanjer

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampanjen

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanj

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanj

Del 1 av 3: Fastställande av grundparametrarna

Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 1
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 1

Steg 1. Bestäm omfattningen av din kampanj

Din kampanj kan vara en engångsresa där du reser genom en fängelsehåla för att döda ett monster i en enda session, men längre kampanjer kan kräva flera speltider innan de äntligen är klara. Om du försöker skapa en engångsperiod, sikta på enkla mål för spelarna. Större spel omfattar vanligtvis någon form av intriger eller övergripande mål för en fiende.

  • Några klassiska teman för kampanjer inkluderar skattjakt, rädda riket från fara och döda dödliga monster.
  • Om du vill ha en verkligt episk kampanj kan du skicka spelare på korståg till fientliga länder. Denna typ av inställning ger gott om möjligheter till strid.
  • Nybörjare kanske vill börja med enkla, en sessionskampanjer för att få tag på DMing innan de går över till mer komplexa.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 2
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 2

Steg 2. Identifiera konflikten i din kampanj

Konflikten i din kampanj kan vara enkel och direkt, eller så kan den vara mindre uppenbar. En enkel konflikt kan innebära att spelare anklagas för utrotning av en ond trollkarl. En mer komplicerad konflikt kan kräva att spelare upptäcker ett hemligt komplott för att störta kungen.

  • Utan konflikt i din kampanj kan karaktärer känna sig förlorade på vad de ska göra. Genom att ha en bestämd konflikt för spelare att brottas med kommer denna känsla av mållöshet mindre sannolikt att inträffa.
  • Om du planerar att ställa spelarkaraktärer mot en antagonist som en skurk, kan det hjälpa dig att komma med en lista med omedelbara och långsiktiga mål för den skurken. På så sätt får du en bättre uppfattning om vad antagonisten gör när som helst i kampanjen.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 3
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 3

Steg 3. Lista de tecken som inte är spelare, om tillämpligt

Icke-spelare karaktärer, även kallade NPC, är en viktig del i många D & D-kampanjer. NPC guidar ofta karaktärer genom hela din kampanj genom att ge råd och tips. När du listar NPC: erna i din kampanj kan det hjälpa att skriva en kort beskrivning för var och en. På så sätt kan du enkelt komma ihåg var NPC kommer ifrån och hur de kommer att interagera med spelarens karaktärer.

  • NPC är också ett kraftfullt sätt att få din kampanj att verka mer realistisk. Det är helt naturligt att andra karaktärer utan spelare fyller städer, städer och gårdar i din kampanj.
  • Vanliga NPC -spelare kan stöta på i ditt spel inkluderar kungar, drottningar, prinsar, prinsessor, hertigar, hertiginnor, grevar, grevinnor, baroner, borgmästare, guvernörer, riddare, löjtnanter, generaler, butiksägare, köpmän, krögare, skrån, hantverkare och mer.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 4
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 4

Steg 4. Föreställ dig inställningen tydligt

Eftersom du som DM kommer att beskriva inställningen för spelare under spelets gång är det en bra idé att ha en konkret uppfattning om vilken miljö din kampanj äger rum i. Försök att engagera alla fem sinnen när du gör det för att göra det lättare för spelare att bli uppslukade.

  • Många nybörjare D & D -spelare förbiser små detaljer, som ljus. I en grotta eller fängelsehålan är det osannolikt att det kommer mycket naturligt ljus. Kom ihåg att inkludera denna detalj när du kör din kampanj.
  • Det kan hjälpa dig att föreställa dig din inställning bättre om du skriver ner de sensoriska uppfattningarna för varje plats i förväg.

Del 2 av 3: Skapa kampanjen

Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 5
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 5

Steg 1. Skapa din tomt

Centralt i din tomt bör vara vad du än väljer som konflikt för din kampanj. Plot kan grovt definieras som den handling som kommer att inträffa oavsett vad spelarens karaktärer gör. Dessa händelser hjälper till att dra in spelare i berättelsen och trassla in dem med den.

  • Ett exempel på en tomt kan vara något liknande mordet på en viktig NPC, som en drottning eller hertig.
  • Naturkatastrofer används ofta som plottpunkter med inbyggd konflikt. Dessa kan kombineras med en magisk störning, som blandning av en ond trollkarl, för att skapa en intressant handling.
  • Det kan vara användbart att planera konsekvenser även för osannolika spelarens handlingar. Till exempel, om en spelare väljer att inte utföra ett uppdrag, kan du få riket att jaga spelaren som en kriminell.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 6
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 6

Steg 2. Rita dina stridsfält

Detta kan vara allt från ett förstört tempel till en underjordisk grotta. Din teckning behöver inte vara ett konstverk, men att ha det som en referenspunkt hjälper spelarens karaktärer att samordna handling när striden börjar.

  • Enkla former och etiketter fungerar bra när du ritar en stridskarta. Du kan använda rutor för att representera lådor, trianglar för att representera träd och cirklar för stenblock.
  • Det kan ta lite tid att rita ditt slagfält. För att säkerställa att spelet är oavbrutet kanske du vill rita din karta innan du kör din kampanj.
  • Om du har spelarkaraktärer som kämpar i flera olika inställningar kan du behöva rita flera stridskartor för din kampanj.
  • I vissa fall kan spelarkaraktärer ha viktiga åtgärder att utföra i en stad eller stad. Att rita en karta för den här typen av "social kamp" kan hjälpa spelare att visualisera saker bättre. De flesta städer i D&D har minst en butik, krog och värdshus.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 7
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 7

Steg 3. Upprätta miljön

Det kan finnas saker i miljön, som växter eller djur, som påverkar hur karaktärer agerar. Till exempel kan karaktärer använda vinstockarna i en djungel för att skapa rep för att klättra upp på en klippa. Du behöver inte skapa ett helt ekosystem, men några funktioner i din egen uppfinning kommer att ge din miljö en unik attraktion. Varje kampanj kommer att vara annorlunda, men du kanske vill lista så många konkreta detaljer som du finner nödvändiga.

  • Om det finns våldsamma eller farliga varelser som är aktiva i din miljö på natten, som vargar, björnar, lejon eller liknande varelser, kan det vara viktigt för spelare att vaka på natten. Om de misslyckas med det kan du få konsekvenser, som att förnödenheter äts upp.
  • Du kan basera din miljö på en som redan finns på jorden, som en djungel, skog, öken eller grotta. Du kan till och med använda en som utvecklats i ett tidigare spel du har spelat.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 8
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 8

Steg 4. Ställ in fällor och redogör för osäker terräng

Många av de miljöer som utforskas av spelarkaraktärer kommer att vara farliga eller förfallna. Du bör ta hänsyn till detta när du planerar. Du kan till exempel få ruttna golv att rasa under en spelare om de trampar på ett visst utrymme, eller om du får fiender att sätta fällor i förväg för oönskade gäster.

  • Några exempel på vanliga fällor inkluderar fallgropar, kammare som fylls med vatten, pilfällor och fallande stenar.
  • Smuldrande avsatser, ruttna träd, ruttet golv, lösa stenar och hala ytor är vanliga terrängrisker.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 9
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 9

Steg 5. Ange ditt utmaningsbetyg

Utmaningsbetyget (CR) är ett nummer som ges för att fastställa svårigheten för spelarens karaktärer med ett odjur eller en fiende. Om CR är högre än spelarkaraktärerna utgör det ett allvarligt hot. Börjande spelare kanske vill börja med ett lågt utmaningsbetyg.

  • Informationen om många monster, odjur och andra fiender är tillgänglig online. Dessa onlinebestiarier kommer ofta med CR, basstatistik och lite smaktext som beskriver varelsen.
  • I vissa fall kanske du inte vet hur du ska statera en viss varelse som du har skapat för din homebrew -kampanj. I den här situationen kan du ge din varelse samma statistik som en liknande, redan existerande varelse.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 10
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 10

Steg 6. Befolkning och statera fiender, om tillämpligt

Fiender kan inkludera monster, vilda djur, fiendens NPC, gudar och mer. Om det finns fiender i din kampanj måste du välja vad de är och ange dem därefter. Statistik hjälper dig att bestämma tärningskastarna för dessa fiender när spelarkaraktärer stöter på dem.

Planera fiendens enheter på din stridskarta så att du har en grov uppfattning om hur handlingen kommer att ske när striden börjar

Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 11
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 11

Steg 7. Bestäm utgångspunkten för din kampanj

Du behöver någon form av inriktning för att få ihop alla spelarens karaktärer i en fest. Ofta kommer karaktärer att börja sitt äventyr när de just träffats i en krog, eller så kan karaktärerna ha kallats för att hjälpa riket av en viktig NPC, som en kung, guvernör, hertig eller borgmästare.

En mystisk person kan ha skickat alla spelarkaraktärerna ett meddelande att träffa utanför en grotta. På så sätt kan du knyta ihop någon annan aspekt av handlingen med dess början

Del 3 av 3: Ge djup åt din kampanj

Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 12
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 12

Steg 1. Inkludera gudar i ditt spel

Du kanske vill införliva uppfunna religioner i ditt spel för att skapa en mer uppslukande miljö för spelare. Vissa versioner av D&D kräver till och med vissa typer av karaktärer för att be en gång om dagen för att kunna använda sina speciella förmågor. Till exempel kanske en präst inte kan läka en vän utan att be.

  • Onda gudar och deras anhängare är ofta en övertygande punkt för konfliktspelarkaraktärer som du måste kämpa med under hela din kampanj.
  • Du kan skapa din egen gudargrupp med D & D -modellen som grund. Denna modell finns i kärn -D & D -böckerna eller online.
  • Många erfarna DM har publicerat genomtänkta och nyanserade gudar för andra spelare att använda online.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 13
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 13

Steg 2. Ge din kampanj en bakgrundshistoria

På så sätt kan du svara på alla detaljerade frågor som spelarna ställer under din kampanj. Du bör dock vara försiktig så att du inte lägger för mycket tid på att planera. Det är mycket vanligt att spelare missar detaljer som du kan ha lagt ner timmar på att komma med.

  • Viktiga NPC: er interagerar ofta med spelarkaraktärer. I dessa fall kan det vara svårt att komma på dialog på plats. Att ha en bakgrundshistoria för dessa NPC kan hjälpa dig med detta.
  • Regionen som din kampanj äger rum kan känna effekterna av en betydande händelse tidigare, som ett krig eller en naturkatastrof. Dessa detaljer kan hjälpa dig att fastställa tonen i din kampanj.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 14
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 14

Steg 3. Lägg till siduppdrag

Detta är ett trevligt sätt att ge spelare en känsla av fri vilja i ditt spel. Siduppdrag kan innehålla små uppgifter, som att leverera ett brev eller mer tidskrävande insatser, som att jaga och fånga ett monster löst på slätterna.

Många spel kräver en speciell uppgift, som en sällsynt metall, för att skapa ett kraftfullt vapen eller en levnad. Du kan använda denna uppfattning för en av dina sidouppdrag

Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 15
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 15

Steg 4. Uppfinna unikt, ställ in lämplig utrustning

Olika inställningar kräver ofta olika typer av utrustning. Till exempel, om din inställning sker i robusta berg, kommer NPC och städer sannolikt att ha rep, klätterutrustning och så vidare. Bergstäder kan också ha tillgång till sällsynta metaller för kraftfulla vapen. Plains -byar, å andra sidan, kan ha gott om läkande föremål och jordbruksverktyg, men inte mycket vapen.

  • Du kan inkludera en eller två viktiga kulturartiklar att knyta till historien om din miljö med NPC. Som ett exempel kan din inställning ha människor som tillber en flyggud, och alla NPC kan bära fjädrande halsband för att indikera sin tro.
  • När du kommer med miljöspecifik utrustning, fråga dig själv: "Vad skulle denna miljö kräva för att en ska överleva?" Torra kulturer kommer sannolikt att värdera vatten högt, men polära klimat kommer att prioritera skydd, värme och snöverktyg.
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 16
Skapa en Dungeons and Dragons -kampanj Steg 16

Steg 5. Behåll NPC i karaktär

När du kör din kampanj kan du bli frestad att justera NPC: s handlingar för att göra saker mer intressanta. Detta kan dock resultera i att spelare känner att du manipulerar händelser. Försök att spela NPC som om de är oberoende av dig och dela inte dina kunskaper om kampanjen.

Tips

Dungeons & Dragons är mycket flexibel och det finns många olika typer av kampanjer du kan genomföra. Du bör experimentera för att hitta det som fungerar bäst för dig

Rekommenderad: