Hur man spelar Magick and Monsters: 7 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Magick and Monsters: 7 steg (med bilder)
Hur man spelar Magick and Monsters: 7 steg (med bilder)
Anonim

Har du någonsin velat spela Dungeons and Dragons men ville inte köpa allt? Då kan Magick and Monsters hjälpa till! När allt du behöver är papper och en penna kan det inte vara enklare. Om dina föräldrar inte godkänner det kan du enkelt dölja det. Under din säng, inuti en ordbok eller bara i en låda! Inga fler pappersbuntar, köpta regelböcker eller tomma plånböcker!

Steg

Spela Magick and Monsters Steg 1
Spela Magick and Monsters Steg 1

Steg 1. Skaffa leveranser

Bara papper och en penna, gärna med gummi/suddgummi. Du kan också få några slantar att använda som markörer för din karaktär. Mycket enklare än att rita och radera din karaktär varje gång du vill flytta.

Spela Magick and Monsters Steg 2
Spela Magick and Monsters Steg 2

Steg 2. Skapa ett tecken

Välj ett namn för din karaktär och skriv ner det. Välj också en klass; Krigare, trollkarl eller bågskytt. Krigare måste anfalla när de har rätt på fienden och de börjar med fem attacker. Trollkarlar och bågskyttar kan attackera på avstånd. Skriv sedan ner HP (som börjar vid 30), Attack och rörelse. När du börjar är de båda 30 (förutom om du är en krigare får du 40). Trollkarlarna börjar med 30 Mana -poäng att göra besvärjelser med. Mana fylls på med 10 var tredje varv.

Spela Magick and Monsters Steg 3
Spela Magick and Monsters Steg 3

Steg 3. Rita rutnätet

Rutnätet bör vara cirka 20x20, kanske ännu större, om du vill ha mer plats för skatter och monster.

Spela Magick and Monsters Steg 4
Spela Magick and Monsters Steg 4

Steg 4. Rita väggar och föremål på marken och fiender som du gjorde statistik för

Spela Magick and Monsters Steg 5
Spela Magick and Monsters Steg 5

Steg 5. Samla vänner och spela

Ha ett litet 4x3 rutnät som har siffrorna 1-12. Detta kommer att vara slumpgenerator. När det är din tur, ta pennan och håll den ovanför ungefär en halv tum från RNG. Släpp den och utan att ta bort handen, titta på vilket nummer du har fått. Detta är hur många rutor du kan röra dig genom. För att attackera medan en krigare, gå till monstret och få ett slumpmässigt nummer lägg till din attack och subtrahera den från deras hälsa. Rulla sedan ett annat nummer, lägg till attacken och det är hur mycket skada du får av monstret. Fortsätt sedan fram och tillbaka. När en trollkarl eller bågskytt attackerar, kom inom 12 utrymmen mellan dig och fienden. Rulla sedan och om du får tillräckligt med utrymmen dit du kan komma på dem, slår du. Bågskyttar lägger till sitt intervall # till det numret. Nästa naturligtvis, rulla för attacken. Efter det, rulla för monsteret, och det går efter dig antalet utrymmen du rullade.

Spela Magick and Monsters Steg 6
Spela Magick and Monsters Steg 6

Steg 6. Nivellering

För att få erfarenhetspoäng, besegra ett monster och antalet HP är hur mycket du får. För att komma upp i nivå får du tillräckligt med EXP. lika med antalet HP. När du har gjort det, fördela 5 poäng till din HP, Attack, Movement, Range eller Mana. Om du har poäng i din statistik lägger du till dem i din rulle. Bågskyttar är de enda som kan lägga till i intervallet, trollkarlar är de enda för mana.

Spela Magick and Monsters Final
Spela Magick and Monsters Final

Steg 7. Avslutad

Tips

  • Vapenidéer:

    • Svärd+ 5 skador
    • Spjut+ 3 skador, och kan användas för varierande strider, EN gång
    • Yxa+ 7 skador, -2 hastighet
  • Du kan också använda lopp:

    Människor börjar med 5 extra XP

Rekommenderad: