Detta är en enkel introduktion till teckningsvärlden i 8-bitars.
Steg
Steg 1. Bestäm vad du ska rita
Oavsett om det är en person, robot, djur, vad som helst. Skissa grundidén på ett ark tomt papper. Det behöver inte vara särskilt invecklat eller välritat, bara en idé om vilken riktning man ska gå med det så att de senare stadierna inte är alltför tidskrävande. Detta blir din mall.
Steg 2. Rita tecknet en ruta i taget på ett ark grafpapper
Detta är ett av de mest tidskrävande stadierna. Se till att inkludera konturer av tecknet i svart (hitta en befintlig bild av ett 8-bitars tecken för att se exakt hur tecknen ser ut).
Steg 3. Färga bilden (igen kvadrat för kvadrat)
Se till att färgerna är tydliga. Det är viktigt att kunna se skillnaden mellan färger för att minimera frustration i nästa steg.
Steg 4. Skanna bilden i din dator
Spara den skannade bilden och öppna den med ett grafikredigeringsprogram. Du kan använda "Paint" för att redigera bilden, men en mer avancerad applikation som Microsoft Digital Image Suite kommer att göra redigeringen enklare.
Steg 5. Beskriv objekt och / eller tecken
Rita enkla linjer med den valda grafikredigeraren för att skilja de olika delarna av karaktärerna som örat, ögat, fötterna, händerna, etc. Skissera allt som kommer att vara svart i din bild. Detta är en mycket tidskrävande process på grund av det faktum att du måste beskriva varje minuts detalj.
Steg 6. Radera mallen (originalritning)
Efter att ha beskrivit objekt / tecken med svarta linjer som anges i steg 5 kan originalritningen raderas. Börja färglägga föremålen / karaktären.
Steg 7. Förhindra att kroppsdelar hänger ihop med andra kroppsdelar, till exempel handen med ansiktet om du planerar att göra en hoppande animation (se Mario)
Det enda som kan göras är att rita svarta konturer runt huvudet. Återigen, titta på originalspel i videospel som Mario eller Megaman för att få inspiration.
Steg 8. Spara arbetet
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Varje programvara kan skapa 8 -bitars konstverk. En ruta i taget.
- En av de svåraste delarna med att rita en 8-bitars karaktär är att se till att du inte "bryter" några regler i 8-bitars eran som: allt måste vara fyrkantigt, du vill inte ha någon diagonal linjer eller cirklar, bara rutor. Det är därför det är svårt att dra in 8-bitars eftersom du måste uttrycka dig själv på mycket liten plats.