Rummikub är ett rummiliknande spel som du spelar med brickor istället för kort. Spelet består av brickor i 4 färger. Varje färg har 2 uppsättningar brickor från 1-13, så det liknar att spela med 2 kortlekar. Du har också 2 jokerplattor. För att vinna spelet, spela alla dina brickor innan någon annan gör det genom att göra grupper och grupper.
Steg
Del 1 av 4: Konfigurera spelet
Steg 1. Välj en kakel i påsen för att se vem som går först
Låt varje spelare välja brickor. Personen med den högsta brickan går först. Om det är oavgjort om förstaplatsen kan dessa spelare göra oavgjort igen.
Steg 2. Vänd och blanda brickorna
Vänd plattorna så att de är alla med framsidan nedåt och rör sedan upp dem med händerna. Denna process randomiserar brickorna, som blandning av kort.
Du kan också blanda dem i kakelpåsen om ditt spel har en
Steg 3. Stapla ihop brickorna i grupper
Gör staplarna så små eller så höga som du vill, men tänk på att för höga staplar faller omkull. Placera staplarna i mitten av bordet där alla kan nå dem.
Om ditt spel har en kakelpåse kan du lämna dem i det istället för att stapla dem på bordet. Du behöver bara en gemensam pool av kakel att dra från
Steg 4. Ge varje spelare ett kakelhylla och 14 brickor
Kakelhyllan är där spelaren behåller sina brickor. Börja med 14 brickor styck, slumpmässigt valda från kakelpåsen eller staplarna på bordet.
Steg 5. Observera att det finns 4 olika färger på varje kakel
Färgerna i Rummikub är orange, rött, blått och svart. De fungerar som kortdräkter. Du behöver matchande färger för att göra vissa uppsättningar, till exempel en serie på varandra följande nummer och olika färger för att göra andra uppsättningar, till exempel en grupp med samma nummer.
Del 2 av 4: Starta spelet
Steg 1. Försök att hitta 3 brickor med samma nummer i olika färger på din rack
Skapa en uppsättning med brickor med samma nummer på, som kallas en "grupp". Till exempel kan du ha 3 8: or. Plattorna måste alla ha olika färger, till exempel blått, svart och rött. Du kan till exempel inte spela en grupp med en blå 8, en blå 8 och en svart 8.
Steg 2. Hitta körningar om 3 i samma färg på din rack
En körning är tre nummer i rad i rad, till exempel "7, 8, 9." När du gör en körning måste alla brickor ha samma färg, till exempel blå eller svart.
Du kan inte fortsätta en körning från 13 till 1. Till exempel kan du inte spela "13, 1, 2."
Steg 3. Börja med den första spelaren och gå medsols
På din tur kan du rita en kakel eller spela kakel. För att spela brickor, lägg ner en körning eller en grupp från din hand eller spela andra brickor på bordet. Du kan dock bara spela brickor efter att du har gjort din första meldning.
För att spela, lägg bara brickorna på bordet framför dig. När de väl är där kan vem som helst flytta dem och spela av dem
Steg 4. Skapa ditt första meddelande
Den första meldningen är första gången du lägger kakel på brädet. Du måste ha minst 30 poäng över en eller flera uppsättningar för att göra din första meldning. Du kan skapa grupper, körningar eller båda för din första meddelande.
- Du kan inte spela upp andra uppsättningar på brädet för din första meldning.
- Du får poäng baserat på antalet på brickan. Färgen påverkar inte antalet, så en blå 11 är värd lika många poäng som en orange 11. En joker är värd antalet poäng på brickan den byter ut.
Steg 5. Spela din tur inom 2 minuter
Spelet har en tidsgräns för varje tur, eftersom människor kan fastna i att manipulera brädet. Om du inte fullföljer din tur under den här tiden måste du återställa brickorna till sina ursprungliga positioner och ta en kakel från poolen för din tur.
Steg 6. Använd jokern för att ersätta alla brickor i spelet
Det finns 2 jokers i däcket, och du kan spela det i stället för alla andra brickor. Det kan till exempel vara en röd 6 eller en blå 13. Du får bestämma.
Var noga med att använda din joker för om du fastnar med den i handen i slutet av spelet räknas den till 30 poäng mot dig
Steg 7. Ta en bricka i början av din tur om du inte kan spela
Du kan inte spela om du inte är redo att göra din första meldning eller om du inte kan lägga en hand på bordet efter din första meldning. I så fall, plocka upp en ny kakel från poolen i stället för din tur.
Del 3 av 4: Spela av plattor på bordet
Steg 1. Använd minst en bricka från ditt däck för att manipulera bordet
När du byter uppsättning på tavlan måste du ta minst en bricka från handen för att göra manipulationen.
Steg 2. Lägg till 1 eller flera brickor till en aktuell uppsättning
Det enklaste sättet att spela upp en uppsättning på bordet är att helt enkelt bygga av den. Du kan lägga till brickor i körningar eller grupper, så länge du följer de grundläggande reglerna för dessa uppsättningar.
- Om det till exempel finns en körning av "3, 4, 5" i blått kan du lägga till en blå 2, en blå 1 och 2, en blå 6, en blå 6 och 7, en blå 2 och 6, etc. till fortsätt uppsättningen.
- Om det finns en grupp med röda 6, blå 6 och svarta 6 kan du lägga till en orange 6. Men du kan inte lägga till en blå, svart eller röd 6 om du inte manipulerar uppsättningen genom att ta en kakel för att bygga en annan uppsättning.
Steg 3. Ta en kakel från en uppsättning av 4 för att bygga en ny uppsättning
Om du ser en kakel på bordet som du kan använda för att bygga en annan uppsättning kan du ta den kakel så länge du inte lämnar den gamla uppsättningen ofullständig. Spela sedan med brickorna du har på din hylla.
Till exempel, om det finns en uppsättning på bordet som är en körning av "5, 6, 7, 8" i rött, och du behöver den röda 8 för att slutföra en uppsättning av 3 8s, kan du ta den. Men du kunde inte ta 6 eller 7, eftersom det skulle lämna uppsättningen ofullständig
Steg 4. Lägg till och dela en uppsättning för att spela brickor från din hand
Ett annat sätt att manipulera uppsättningar är att göra uppsättningen större så att du kan dela den. Sedan kan du ta en kakel från uppsättningen för att göra en annan uppsättning.
Om det till exempel finns en körning av "6, 7, 8" i blått kan du lägga till en blå 5 till körningen. Sedan kan du ta den blå 8 för att lägga till en röd 8 och en svart 8 för att göra en annan uppsättning
Steg 5. Dela en körning för att spela en duplicerad bricka
Om du behöver använda en kakel som redan finns på tavlan i mitten av en körning, dela upp körningen på hälften så länge den gör 2 kompletta uppsättningar av 3.
Om körningen på tavlan till exempel är "8, 9, 10, 11, 12" i blått och du har en blå 10 kan du göra körningarna "8, 9, 10" och "10, 11, 12 " istället
Steg 6. Dela upp mer än en uppsättning för att göra nya uppsättningar
Du kan manipulera uppsättningarna på tavlan hur du vill, så länge du slutar med kompletta uppsättningar i slutet av din tur.
Säg till exempel att tavlan har "1, 2, 3, 4" i blått, "2, 3, 4" i rött och "2, 3, 4, 5" i orange. Du kan göra en grupp på 2: or, en grupp på 3: or, en grupp på 4: or, en körning av "1, 2, 3" i blått (med brickor från din hand) och en grupp på 5: or (med fler brickor från din hand)
Steg 7. Ta inte brickor från en uppsättning med en joker
Medan du kan lägga till brickor till en joker -uppsättning, kan du inte ta bort dem medan jokern fortfarande är i uppsättningen. Du kan dock byta ut jokern med lämplig platta och sedan använda jokern i en annan uppsättning.
- Regler från olika versioner varierar om hur du kan återanvända jokern. I vissa spel kan du kanske bara hämta jokern om du kan använda två brickor från din hand för att bilda en ny uppsättning med jokern.
- I andra versioner kan du dela eller manipulera en uppsättning med en joker. Kontrollera dina spelregler eller besluta om en regel för din grupp.
Del 4 av 4: Avsluta och göra mål
Steg 1. Använd alla dina brickor och säg "Rummikub
Spelet slutar när någon tar slut på brickorna. Det är bra att vara först ut, eftersom du får ett bättre poäng än andra spelare.
Steg 2. Räkna upp varje spelares återstående brickor för deras poäng
Alla brickor kvar på en spelares rack bidrar negativt till deras poäng. Håll koll på dessa nummer om du spelar flera rundor med Rummikub.
- Till exempel, om en spelare har brickorna 3, 5, 9 och 13 kvar blir deras negativa poäng 30.
- Kom ihåg att en joker räknas till 30 negativa poäng.
Steg 3. Lägg ihop alla andra spelares poäng för att få den vinnande spelarens poäng
Kombinera alla spelares negativa poäng. Ta bort det negativa för att skapa den vinnande spelarens positiva poäng.
Till exempel, om de andra spelarna fick -30, -14 och -22, lägg till dessa poäng till -66. Den vinnande spelaren får ett positivt betyg på 66
Steg 4. Spela spelet igen och håll koll på varje omgång som du gör
Vanligtvis spelar du mer än en omgång Rummikub. Hur många omgångar du spelar är upp till dig, men du kan hålla koll på poäng över rundor för att utse en slutlig vinnare för spelet.