En sfär skiljer sig från en cirkel eftersom den är tredimensionell eller 3D. Att rita en sfär kan vara knepigt på grund av skuggning och markering för att få den att se 3D ut. Allt du behöver är dock några enkla verktyg och lite fantasi för att rita en sfär korrekt.
Steg
Metod 1 av 3: Rita en sfär
Steg 1. Samla de material du behöver för att rita sfären
Detta är en grundläggande metod för att rita en sfär, så minimalt med material behövs.
- Skissplatta eller papper
- Penna
- Bomullstussar eller mjukpapper
- Cirkulärt föremål
Steg 2. Spåra ditt cirkulära föremål på papperet
Du kan använda en liten skål, ett glas, en mugg eller ett annat föremål med cirkulär form eller bas.
Genom att spåra det cirkulära föremålet kan du fokusera på att skugga sfären i stället för att lära dig att rita en perfekt cirkel
Steg 3. Välj var din ljuskälla ska vara
När du har bestämt från vilken vinkel din ljuskälla kommer kommer du att dra en pil mot cirkeln från den riktningen.
Du kommer senare att lämna en orörd plats på sfären, under den pilen, för att markera höjdpunkten från ljuskällan
Steg 4. Fyll sfären med mycket lätt skuggning
Undvik att trycka för hårt med din penna medan du skuggar, eftersom detta är ditt första skuggningsskikt. Du kommer att lägga till ytterligare lager av mörkare skuggning i senare steg.
Lämna den cirkulära eller ovalformade platsen orörd, där pilen pekar från ljuskällans riktning
Steg 5. Slät ut skuggan med en bomullstuss eller mjukpapper
Gnid försiktigt över den ljusa skuggan, var försiktig så att du inte smetar ut grafiten från kanterna på din cirkel.
Kom ihåg att lämna din höjdpunkt orörd, så var försiktig så att du inte smetar in grafit i det området
Steg 6. Lägg till mer skuggning till områden i sfären som ljuskällan minimalt når
Skugga försiktigt igen runt det mesta av cirkeln, vilket gör mörkare skuggning på sidorna av sfären där ljuskällan inte kan nå.
Denna skuggning kallas för mellantonen. Runt mitten av din sfär bör du ha ungefär medelstora skuggningar
Steg 7. Upprepa utjämningen av skuggningen med en bomullstuss eller mjukpapper
Återigen, var försiktig så att du inte smetar ut höjdpunkten och smetar utanför cirkelns kanter.
Steg 8. Mörka ytterkanterna på sfären, särskilt på ljuskällans botten och motsatta sida
Ljuskällan kan inte nå dessa områden, så naturligtvis borde de vara mörkare.
När du kommer längre från ljuskällan bör skuggningen bli mörkare. De ska dock inte vara lika mörka i utrymmet direkt under sfären
Steg 9. Jämna ut den mörkare skuggningen igen
Att upprätthålla en smidig sfär är viktigt för att den ska se realistisk ut. Använd din bomullstuss eller mjukpapper för att göra detta.
Steg 10. Gör halvmånekanten mitt emot ljuskällan den mörkaste
Detta är det sista skuggningssteget som skapar kärnans skugga.
Skugga gränsen måttligt mörk och avsmalna den till en halvmåneform innan du avsmalnar på andra sidan. Håll detta mörkaste skuggningsområde nära sfärens nedre kant; den ska inte vara mer än ½ centimeter tjock
Steg 11. Gnid in din bomullstuss eller mjukpapper över den mörka halvmånen i botten för att släta ut den en sista gång
Detta hjälper till att blanda kärnskuggan i resten av sfären.
Steg 12. Rensa upp sfärens kanter genom att radera eventuella fläckar som försvann från kanterna
Du kan också ha lösa streckmärken som gick utanför kanterna. Var noga med att inte radera någonting inom din sfär.
Metod 2 av 3: Rita en sfär med en äggkopp
Steg 1. Förbered dina material på ditt skrivbord eller bord
Det finns flera saker du behöver för att hjälpa dig rita en sfär med denna metod, så se till att ha allt inom räckhåll.
- Skissplatta eller papper
- Penna
- Äggkopp
- Linjal
- Blandningsverktyg, bomullstuss eller mjukpapper
Steg 2. Lägg äggkoppen upp och ner på papperet
Håll den nära mitten av sidan, om möjligt, för att ge dig själv tillräckligt med utrymme på alla sidor.
Kom ihåg att ena sidan av din sfär kommer att ha kärnskuggan, som är den mörkaste delen av sfären, dit ljuskällan inte kan nå
Steg 3. Spåra äggkoppens kontur med en ljus linje
När du lyfter äggkoppen ska du ha en perfekt cirkel på pappret.
Steg 4. Bestäm riktningen för din ljuskälla
Din ljuskälla kommer antingen uppifrån till vänster eller högst upp till höger. Ljuskällans motsatta sida är där kärnans skugga kommer att vara.
För en skugga som kommer ut från sfärens vänstra sida, bör din ljuskälla vara i det övre högra hörnet. Omvänt, för en skugga som kommer ut från sfärens högra sida, bör ljuskällan vara i det övre vänstra hörnet
Steg 5. Markera en ljuslinje med en linjal från din ljuskälla till en plats cirka 1 centimeter inuti cirkeln
Markera lätt en punkt när du når 1 centimeter. Rita sedan en pil i hörnet ner mot cirkeln som visar ljusets riktning.
Steg 6. Rita en liten oval form runt den punkt du just gjort 1 centimeter inuti cirkeln
Den punkten är centrum för höjdpunkten, vilket betyder att insidan av ovalen inte kommer att skuggas senare.
Steg 7. Lägg din äggkopp över cirkeln så att ljuskällans motsatta kant bara syns
Detta avser cirkelns nedre kant motsatt ljuskällan. Sikta på att lämna cirka ½ centimeter mellan den ursprungliga cirkeln och kanten på din äggkopp.
Steg 8. Spåra den böjda kanten på din äggkopp från ena sidan till den andra i en ljus kontur
Utrymmet du just skapat kommer att vara en del av kärnans skugga i sfären, den mörkaste delen där ljuskällan inte kan nå.
Formen kan beskrivas som en förmörkelse. Tänk på detta när du läser ytterligare instruktioner
Steg 9. Upprepa steg 7 och 8 ovan, gå närmare mitten av cirkeln, tre gånger till
Du bör nu ha fyra förmörkelser, gjorda av äggkoppen, på cirkelns nedre kant mittemot ljuskällan. Dessa förmörkelser bör ta upp ungefär hälften av cirkeln.
De kommer att användas för mellanton eller gradvis skuggning av sfären för att ge den dess 3D-utseende
Steg 10. Frihand några fler mellantonskonturer på sidan av cirkeln nära ljuskällan
Vid denna tidpunkt är äggkoppen för stor för att göra mindre konturer i mellantonen.
- Rita dem lätt i frihand med hjälp av formen på den lilla ovalen (dvs. höjdpunkten) och expandera utåt tills du har tre allt större ovaler.
- Det är acceptabelt att lämna ett gap mellan den största ovalen och den mellersta förmörkelsen från äggkoppen.
Steg 11. Skugga den nedre förmörkelsen så mörkt som möjligt
Detta är förmörkelsen som är dedikerad till att vara en del av kärnans skugga, så det måste vara mörkt eftersom du kan få det med din penna.
Steg 12. Skugga de pågående förmörkelserna gradvis ljusare nyanser
När du arbetar dig uppåt, mot den markerade ovalen, bör varje förmörkelse vara något ljusare än nästa.
När du kommer till höjdpunkten bör den vara helt orörd
Steg 13. Blanda tonerna med ett blandningsverktyg, en bomullstuss eller en mjukpapper
Arbeta dig över hela sfären och blanda försiktigt ihop de olika skuggtonerna så att de smidigt avsmalnar från ljus till mörkt.
Arbeta från den ljusaste delen-höjdpunkten-till den mörkaste delen för att undvika att dra led från mörkare områden till ljusare
Metod 3 av 3: Rita en sfär med en modell
Steg 1. Samla det material du behöver för att hjälpa dig rita en sfär
Denna metod är lite annorlunda genom att du använder en verklig sfär, placerad framför dig, som modell medan du ritar.
- Ett sfäriskt föremål
- Skissplatta eller papper
- Penna
- Knådat sudd
- Blandningsverktyg, bomullstuss eller mjukpapper
Steg 2. Konfigurera ditt sfäriska objekt som modell
Lägg det på bordet eller skrivbordet framför där du sitter och se till att en ljuskälla träffar det från ena sidan. Detta hjälper dig att se höjdpunkterna och skuggorna i sfären.
Steg 3. Rita ett bildplan runt kanterna på ditt papper
Detta är helt enkelt en kant som ligger cirka 1 centimeter in från kanterna på ditt papper.
Du behöver inte använda en linjal för detta, även om du kan om du vill göra det
Steg 4. Skissera sfärens gränser
Detta kan bara vara en approximation, eftersom du kommer att mäta gränserna senare.
- Skissa fyra mycket ljusa, korta linjer i en öppen fyrkantig form. De ska inte ansluta till varandra; snarare borde de beteckna kvadratets fyra sidor.
- Linjerna måste vara extremt ljusa så att de är lätta att radera senare när du ritar upp din teckning.
Steg 5. Ange de horisontella och vertikala axlarna inom gränserna
Rita axlarna lätt så att de knappt skär varandra med gränserna du drog.
Du kan använda jämförande mätning för att göra detta, vilket innebär att du kan skapa storleken på dina gränser och axlar genom att jämföra storleken på din modell sfär med din penna. Håll din penna vertikalt så att den täcker sfären uppifrån och ner. Håll spetsen på pennan högst upp på sfären och lägg tummen på pennan där den träffar botten av sfären. Lägg pennan på papperet utan att röra tummen. Jämför denna höjd med den vertikala axeln du ritade på ditt papper och justera därefter om du väljer. Upprepa processen, förutom att nu mäta bredden på sfären. Jämför den med den horisontella axeln du ritade och justera igen om du vill
Steg 6. Jämför bredden och din höjd på dina axlar
Dessa bör vara så nära lika långa som möjligt.
Använd din penna och placera den längs den vertikala axeln med spetsen upptill. Precis som tidigare, placera tummen längst ner på axeln. Vrid nu pennan horisontellt och jämför avståndet med den horisontella axeln. Justera axlarna om den ena är längre än den andra
Steg 7. Rita sfärens kontur med de gränser du gjorde i steg 4
Föreställ dig att kanterna på din sfär består av en serie plan, bestående av flera korta, raka linjer. Börja rita kanterna på din sfär på detta sätt med en kontur.
- Lägg till en första serie konturlinjer, i den föreslagna formen av en åttkant. Dessa linjer skärs knappt i ändarna.
- Rita sedan en serie mindre konturlinjer inom den första uppsättningen. Den här nya uppsättningen behöver inte korsas, eftersom de ökar konturens rundade form.
Steg 8. Skissera övergångar från en planlinje till nästa för att göra kurvor
Om konturplanlinjerna inte ansluter, dra en liten krökt övergångslinje för att ansluta dem.
Dessa hjälper till att öka den cirkulära formen du skapar
Steg 9. Rensa kanterna på konturen med suddgummit
När du har gjort alla konturlinjer på din cirkel måste du städa upp och tunna ut din cirkel.
Platta ut ditt knådade suddgummi för att hjälpa dig göra detta. Det kommer att göra en tunn, platt kant så att du rent kan radera lösa märken och tjocklek på din nya cirkel
Steg 10. Bestäm var du vill att din ljuskälla ska vara
Rita en pil från ljuskällans riktning, ner mot cirkeln. Detta indikerar var din höjdpunkt kommer att vara.
Steg 11. Rita en krökt linje på motsatt sida av cirkeln från ljuskällan
Denna krökta linje kommer att ansluta övergångarna på axeln du ritade.
- Om din ljuskälla är uppe till vänster, bör den krökta linjen följa längs den nedre högra sidan av cirkeln. Omvänt, om det är uppe till höger, bör den krökta linjen placeras längs nedre vänstra sidan.
- Denna krökta linje är början på kärnskuggan.
Steg 12. Radera de horisontella och vertikala axlarna efter att du har dragit den krökta linjen
Nu när cirkeln och början på kärnskuggan är ritade behövs axlarna inte längre.
Steg 13. Skugga i ocklusionsskuggan
Detta är den lilla skuggan strax nedanför sfären; i de tidigare metoderna kallade vi det kärnskuggan. Ljuskällan kan inte nå denna plats; därför är det väldigt mörkt.
Håll denna mycket mörka skugga begränsad till botten av sfären, med varje kant avsmalnande precis när den börjar krypa upp i sfärens sidor
Steg 14. Fyll i formulärskuggan
Mellan den böjda linjen du drog och sfärens kant, skugga i hela det utrymmet till ett medelmörkt mörker.
Slät ut skuggningen med ett blandningsverktyg, en bomullstuss eller en mjukpapper när du är klar med att skugga området
Steg 15. Fortsätt skugga från mörkt till ljust och arbeta dig från botten till toppen
Du kommer att ha en markeringspunkt där din ljuskälla är, så när du jobbar dig upp till toppen, kom ihåg att lämna en plats orörd.
När du rör dig mot toppen av sfären kommer du att skugga i det som kallas en halvton. Detta är en ljusare skuggning än vad du gjorde på den nedre halvan av sfären, mittemot ljuskällan
Steg 16. Lämna markeringsplatsen nära ljuskällan på sfären
När du skuggar mot ljuskällan, se till att lämna en cirkulär eller oval formad markeringspunkt.
Skuggningen runt höjdpunkten måste göras mycket lätt för att reflektera att ljuskällan reflekterar bort från det området
Steg 17. Blanda in skuggningen så att tonerna smälter samman
Använd ditt blandningsverktyg, bomullstuss eller mjukpapper och gnugga försiktigt skuggningen från ljus till mörk för att blanda tonerna tillsammans och jämna ut ritningen.