3 sätt att göra ett spel med anteckningsblock

Innehållsförteckning:

3 sätt att göra ett spel med anteckningsblock
3 sätt att göra ett spel med anteckningsblock
Anonim

Anteckningar är ett universellt textredigeringsverktyg som är förinstallerat på Microsoft Windows. Det finns mycket mer du kan göra med Anteckningar än att skapa enkla textfiler. Du kan göra spel med Anteckningar. Det finns några sätt att göra detta. Du kan skapa en batchfil eller använda ett skript- eller programmeringsspråk. Denna wikiHow lär dig hur du gör några grundläggande spel med Anteckningar.

Steg

Metod 1 av 3: Skapa ett gissningsspel med en batchfil

6814025 1
6814025 1

Steg 1. Öppna Anteckningar

Anteckningsblock har en ikon som liknar en blå anteckningsblock. Använd följande steg för att öppna Anteckningar i Windows.

  • Klicka på Windows Start meny.
  • Skriv "anteckningsblock".
  • Klick Anteckningsblock.

6814025 2
6814025 2

Steg 2. Kopiera följande skript

Detta är ett batchskript som kan användas för att skapa ett gissningsspel. Markera hela skriptet nedan. Högerklicka sedan på den och klicka Kopiera. Skriptet är följande:

@echo off color 0b title Guessing game av seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo This Is a Guessing Made Made i Anteckningsblock !!! eko. echo Vilket nummer tänker jag på? eko ------------------------------------------------- --------------- eko.: topp eko. set /p gissa = eko. om % gissa % GTR % svara % ECHO Lägre! om % gissa % LSS % svara % ECHO Högre! if%guess%==%answer%GOTO EQUAL set /a guessnum =%guessnum%+1 if%guess%==%variable1%ECHO Hittade bakdörren hej ?, svaret är:%answer%goto top: equal echo Grattis, Du gissade rätt !!! eko. echo Det tog dig % guessnum % gissningar. eko. paus

6814025 3
6814025 3

Steg 3. Klistra in skriptet i Anteckningar

Klicka tillbaka till ditt svarta anteckningsblock. Högerklicka på textmarkören högst upp och klicka Klistra. Detta klistrar in skriptet i ditt anteckningsblock.

6814025 4
6814025 4

Steg 4. Spara anteckningsdokumentet som en batchfil

Genom att spara den som en batchfil kan du köra den i Windows som om den vore en körbar (.exe) -fil. Du behöver inte installera ett skriptspråk eller kompilera källkoden. Windows har redan allt du behöver. Använd följande steg för att spara dokumentet som en batchfil:

  • Klick Fil i menyraden högst upp.
  • Klick Spara som.
  • Klicka på rullgardinsmenyn bredvid "Spara som typ".
  • Välj Alla filer (*.*).
  • Skriv ett namn för filen bredvid "Filnamn" (dvs. gissningsspel).
  • Lägg till ".bat" i slutet av filnamnet (.i.e. Guessing Game.bat).
  • Klick Spara.
6814025 5
6814025 5

Steg 5. Dubbelklicka på batchfilen

Navigera till där du sparade batchfilen med File Explorer. Dubbelklicka sedan på batchfilen för att starta den. Detta kommer att starta gissningsspelet i kommandotolken i Windows. Skriv ett nummer och tryck på Stiga på att gissa. Programmet kommer att berätta för dig att gissa högre eller lägre. När du gissar rätt kommer det att berätta hur många gissningar det tog.

  • Om du vill redigera batchfilskriptet högerklickar du på batchfilen och klickar på Redigera.
  • Prova att redigera batchfilskriptet. Se om du kan ta reda på hur du ändrar texten, eller kanske till och med ändrar textens färg.

Metod 2 av 3: Skapa ett ormspel med HTML och Javascript

6814025 6
6814025 6

Steg 1. Öppna Anteckningar

Anteckningsblock har en ikon som liknar en blå anteckningsblock. Använd följande steg för att öppna Anteckningar i Windows.

  • Klicka på Windows Start meny.
  • Skriv "anteckningsblock".
  • Klick Anteckningsblock.

6814025 7
6814025 7

Steg 2. Kopiera följande HTML -skript

Följande manus är skrivet i HTML. Detta skapar huvudet för HTML -dokumentet, brödtexten och en titel i kroppen. Markera hela manuset. Högerklicka sedan på den och klicka Kopiera Skriptet är följande:

  Orm  

Orm

6814025 8
6814025 8

Steg 3. Klistra in skriptet i ditt anteckningsblock

Klicka tillbaka till ditt anteckningsblock. Högerklicka sedan på textmarkören högst upp och klicka Klistra för att klistra in skriptet i ditt anteckningsblock.

6814025 9
6814025 9

Steg 4. Kopiera följande Javascript

Detta är själva skriptet som kommer att skapa ett spel. Detta manus är skrivet i Javascript. Markera hela koden nedan. Högerklicka sedan på den och klicka Kopiera. Koden är följande:


6814025 10
6814025 10

Steg 5. Klistra in Javascript i HTML -skriptets brödtext

Klicka på området i ditt anteckningsblock HTML -dokument under taggen som säger"

Orm

. Högerklicka och klicka Klistra. Detta klistrar in Javascript i ditt HTML -dokument.

6814025 11
6814025 11

Steg 6. Spara anteckningsdokumentet som en HTML -fil

De flesta skriptspråk kräver att du installerar ytterligare programvara för att kunna köra dem. Med HTML och Javascript har du redan den programvara som behövs för att köra dem. De kan köras i din webbläsare. Det är därför HTML är ett av de vanligaste språken på internet. Använd följande steg för att spara dokumentet som en HTML -fil:

  • Klick Fil i menyraden högst upp.
  • Klick Spara som.
  • Klicka på rullgardinsmenyn bredvid "Spara som typ".
  • Välj Alla filer (*.*).
  • Skriv ett namn på filen bredvid "Filnamn" (dvs Snake).
  • Lägg till ".html" i slutet av filnamnet (.i.e. Snake.html).
  • Klick Spara.
6814025 12
6814025 12

Steg 7. Öppna HTML -filen i en webbläsare

När du öppnar HTML -filen ser du en svart skärm högst upp på sidan. Se till att Javacript är aktiverat i din webbläsare. Tryck på piltangenterna för att flytta och ändra ormens riktning. Ät de röda prickarna för att växa. Använd följande steg för att försöka öppna HTML -dokumentet i din webbläsare:

  • Navigera till HTML -filen med File Explorer
  • Högerklicka på HTML-filen och klicka Öppna med.
  • Klicka på en valfri webbläsare.

Metod 3 av 3: Skapa ett TicTacToe -spel med C ++

6814025 13
6814025 13

Steg 1. Ladda ner och installera Visual Studio

Detta spel är skapat med hjälp av C ++. Medan du kan programmera i C ++ med Anteckningsblock, har Anteckningar inte möjlighet att kompilera C ++ eller något annat språk till ett körbart program. För det måste du använda en kompilator. Visual Studio är Microsofts kompilator och integrerade utvecklingsmiljö. Använd följande steg för att ladda ner Visual Studio:

  • Gå till https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ i en webbläsare.
  • Klick Visual Studio C ++.
  • Klick Gemenskapen 2019
  • Öppna vs_community ….exe fil i din webbläsare eller nedladdningsmapp.
  • Klick Ja
  • Klick Fortsätta
  • Klick Installera
  • Stäng installationsprogrammet när installationen är klar.
6814025 14
6814025 14

Steg 2. Öppna Anteckningar

Anteckningsblock har en ikon som liknar en blå anteckningsblock. Använd följande steg för att öppna Anteckningar i Windows.

  • Klicka på Windows Start meny.
  • Skriv "anteckningsblock".
  • Klick Anteckningsblock.

6814025 15
6814025 15

Steg 3. Kopiera följande kod

Om du undersöker koden kan du se att den har tre sektioner. Den har en sektion som ritar brädet längst ner, den innehåller också manuset som gör att både spelare kan välja och markera en ruta. Det innehåller också ett manus som kontrollerar om någon av spelarna vann spelet. Markera hela koden. Högerklicka på den och klicka Kopiera. Koden är följande:

#inkludera med namnrymd std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); void board (); int main () {int player = 1, i, choice; rödingstecken; gör {board (); spelare = (spelare%2)? 1: 2; cout << "Spelare" << spelare << ", ange ett nummer:"; cin >> val; mark = (spelare == 1)? 'PUSS KRAM'; if (choice == 1 && square [1] == '1') square [1] = mark; annars if (choice == 2 && square [2] == '2') square [2] = mark; annars if (choice == 3 && square [3] == '3') square [3] = mark; annars om (choice == 4 && square [4] == '4') square [4] = mark; annars if (choice == 5 && square [5] == '5') square [5] = mark; annars if (choice == 6 && square [6] == '6') square [6] = mark; annars if (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; annars if (choice == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; annars if (choice == 9 && square [9] == '9') square [9] = mark; annars {cout << "Ogiltigt drag"; spelare--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); spelare ++; } medan (i ==-1); styrelse(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-spelare << "win"; annars cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); returnera 0; } /*********************************************** SPELSTATUS 1 FÖR SPEL ÄR ÖVER MED RESULTAT -1 FÖR SPEL PÅGÅR O SPEL ÄR ÖVER OCH INGET RESULTAT *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; annars om (kvadrat [4] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [6]) returnerar 1; annars om (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) returnerar 1; annars om (square [1] == square [4] && square [4] == square [7]) returnerar 1; annars om (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) returnerar 1; annars om (kvadrat [3] == kvadrat [6] && kvadrat [6] == kvadrat [9]) returnerar 1; annars om (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) returnerar 1; annars om (square [3] == square [5] && square [5] == square [7]) returnerar 1; annars om (square [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; annars returnera -1; } /************************************************ *** ************************************************/ tomhet board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Player 1 (X) - Player 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Steg 4. Klistra in koden i ditt anteckningsblock

Klicka tillbaka till ditt tomma anteckningsblock. Högerklicka nära toppen och klicka Klistra.

Steg 5. Spara anteckningsdokumentet som en C ++ - fil

Använd följande steg för att spara dokumentet som en C ++ - fil:

  • Klick Fil i menyraden högst upp.
  • Klick Spara som.
  • Klicka på rullgardinsmenyn bredvid "Spara som typ".
  • Välj Alla filer (*.*).
  • Skriv ett namn för filen bredvid "Filnamn" (dvs. TicTacToe).
  • Lägg till ".cpp" i slutet av filnamnet (.i.e. TicTacToe.cpp).
  • Klick Spara.
6814025 18
6814025 18

Steg 6. Öppna kommandotolken för utvecklare för Visual Studio

Du kan använda kommandotolken för utvecklare för Visual Studio för att kompilera ett C ++ - program och sedan starta det. Använd följande steg för att öppna kommandotolken för utvecklare för Visual Studio:

  • Klicka på Windows Start meny.
  • Klicka på Visual Studio 2019 mapp.
  • Klick Kommandotolken för utvecklare för VS 2019
6814025 19
6814025 19

Steg 7. Ändra katalogen till sökvägen till din C ++ - fil

Om filen finns på en annan enhet skriver du först enhetsbokstaven följt av ett kolon (dvs "D:") och trycker på Retur. Använd sedan följande steg för att ändra katalogen till sökvägen till C ++ - filen du just sparade:

  • Typ CD i kommandotolken för utvecklare.
  • Skriv sökvägen till filen (dvs. "C: / Users / Användarnamn / Dokument").
  • Tryck Stiga på.
6814025 20
6814025 20

Steg 8. Skriv cl /EHsc följt av filnamnet på C ++ - filen

Till exempel, om C ++ - filen heter "tictactoe.cpp", skriver du "cl /EHsc tictactoe.cpp". Detta är kommandot för att kompilera filen C ++.

6814025 21
6814025 21

Steg 9. Tryck på ↵ Enter

Detta kommer att kompilera filen. När den är klar skapar den en ny körbar (.exe) -fil med samma filnamn som din C ++ - fil.

6814025 22
6814025 22

Steg 10. Skriv namnet på den körbara filen och tryck på ↵ Enter

Detta kommer att starta spelet i kommandotolken för utvecklare. Detta är ett TicTacToe -spel för två spelare. Under varje spelares tur kommer de att trycka på ett nummer som motsvarar de numrerade rutorna på TicTacToe -brädet. Detta markerar tavlan med ett "X" eller ett "O". Den första spelaren som får tre i rad vinner.

Rekommenderad: