Hur man ritar en Xenomorph: 12 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man ritar en Xenomorph: 12 steg (med bilder)
Hur man ritar en Xenomorph: 12 steg (med bilder)
Anonim

Xenomorph från Ridley Scotts "Alien" -filmserie är ett av de helt fantastiska filmmonstren. I den här artikeln lär du dig hur du ritar denna skrämmande varelse från rymdets djup!

Steg

Steg 1. Bekanta dig med hur Xenomorph ser ut

Innan du kan rita Xenomorph måste du veta vad du ritar. Leta upp bilder online eller ännu hellre titta på "Alien" -filmerna. Om du är ny på att rita, rekommenderas att du kopierar bilderna som ingår i varje steg. Om du är mer erfaren kan du hitta en bild som du gillar online att använda som modell. Om du är särskilt säker på dina förmågor, försök att rita utan modell alls! Om du väljer det här sista alternativet, se till att se bilder online från olika vinklar så att du har en känsla av hur det ser ut i tre dimensioner.

Steg 2. Få ihop dina ritmaterial

Du kommer åtminstone att behöva pennor och papper. Du kanske också vill ha en penna för att göra kanterna mer distinkta och kritor för skuggning. Standardpapper i standardstorlek är optimalt, även om andra typer av papper också kan användas. Observera också att en kulspetspenna kan vara lättare att rita med än en filtspets. Oavsett, se till att du är bekväm med de tillbehör du använder, eftersom detta kommer att påverka kvaliteten på din slutliga ritning.

XenoStep1 fixat
XenoStep1 fixat

Steg 3. Rita konturen

Det första du ska göra är att skissa formen på Xenomorphs kropp. Oroa dig inte för detaljerna nu - du kan fylla i dem senare.

XenoStep2
XenoStep2

Steg 4. Rita händer, fötter och rygg

Xenomorph har tre vassa klor på varje hand. Fötterna har vardera två klor framför och en bak. Den har också fyra "spikar" som sticker ut från ryggen, även om de är platta i slutet.

XenoStep3
XenoStep3

Steg 5. Lägg till spikar i huvudet och svansen

Spikarna på huvudet ska vara vassa och böjda något bakåt. De ska börja ungefär ovanför baksidan av käken och fortsätta något förbi nacken och lämna utrymme i slutet av huvudet. Spikarna längs svansen är kortare och plattare i slutet, med en rektangulär eller till och med kvadratisk form. Dessa spikar ska dras längs hela svansens längd.

XenoStep4
XenoStep4

Steg 6. Fyll munnen med tänder

En av Xenomorphs läskigaste funktioner är att den är knivskarp. Se till att de är stora och synliga!

XenoStep5
XenoStep5

Steg 7. Rita bröstkorgen

Xenomorph har en synlig bröstkorg, vilket ger magen en skelettliknande kvalitet.

XenoStep6
XenoStep6

Steg 8. Lägg till detaljer i huvudet

Rita böjda linjer som sträcker sig från spikens bas på Xenomorphs huvud. Detta kommer att få huvudet att se tredimensionellt ut.

XenoStep7
XenoStep7

Steg 9. Lägg till detaljer i svansen

Som du gjorde med huvudet, rita böjda linjer som sträcker sig från spikarna på svansen. Se till att kurvorna matchar svansriktningen så att den ser tredimensionell ut.

XenoStep8
XenoStep8

Steg 10. Fyll i knä och ben

Xenomorph har tre leder i benen. Den har också ett avsnitt om låren som har en annan struktur än resten av benen. Se till att markera av klorna från resten av tårna också.

XenoStep9
XenoStep9

Steg 11. Fyll i armarna

Rita armbågarna och markera klorna från Xenomorphs fingrar. Lägg också till ett utstick från axlarna.

XenoStep10
XenoStep10

Steg 12. Skugga i Xenomorph

Xenomorph är mycket mörkgrå, vilket gör att den kan gömma sig i skuggorna. Använd en penna eller krita för att färga sin kropp. Du kan också använda svart eller mörkgrön färg. Välj en punkt där du vill att ljuset ska komma ifrån på ritningen, och skugga delar av kroppen som är närmare ljuset mindre mörka och delar som är längre från det lilla eller dolda av skuggan mörkare. Försök också att få skuggningen att avslöja varelsens tredimensionella natur, särskilt på huvudet. Kom ihåg att Xenomorphs ben har en del i mitten som har en annan struktur än resten - se till att din skuggning speglar detta.

Tips

  • Titta på olika ritningar av Xenomorph för inspiration. Förutom att kunna se den från flera vinklar, kan se de olika stilistiska valen andra har gjort när han ritade Xenomorph inspirera dig att lägga till en personlig touch till utomjordingen.
  • Kom ihåg ljuskällan när du skuggar in. Tänk på varifrån ljuset kommer ifrån på din ritning, rita sedan din skuggning och skuggor därefter.
  • Om du har problem med att rita i 3D, prova att använda ett tecknat 2D -utseende.

Rekommenderad: