Hur man slår nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II: 13 steg

Innehållsförteckning:

Hur man slår nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II: 13 steg
Hur man slår nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II: 13 steg
Anonim

The Mushroom XIII är ett minispel i Kingdom Hearts II. Det är också ett krav för att låsa upp Soras guldkrona. Svamp nr 12 kan antingen vara lätt eller extremt hård, beroende på hur lugn du är medan du spelar. Utmaningen är att döda 40 svampar inom 30 sekunder

Steg

Del 1 av 3: Hitta svamp nr 12

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 1
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 1

Steg 1. Gå till den hemsökta herrgården i Twilight Town

Detta är samma herrgård där Roxas möter Diz och Namine, liksom platsen där Sora vaknar efter Roxas prolog.

Steg 2. Gå upp till huvudporten

Svamp nr 12 finns precis framför herrgården, vid huvudporten strax utanför herrgårdens foajé.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 2
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 2

Del 2 av 3: Förberedelse inför utmaningen

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 3
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 3

Steg 1. Koppla bort alla föremål med MP Haste

Detta kommer att vara föremål som Ultima Weapon och Full Bloom+.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 4
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 4

Steg 2. Släpp upp alla Soras MP Haste -förmågor

Du vill inte att Soras MP ska läka.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 5
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 5

Steg 3. Utrusta alla Combo Plus -förmågor

Till skillnad från de flesta svamputmaningarna, kommer nr 12 att kräva att du har längre kombinationer eftersom du inte -absolut inte vill använda efterbehandlare.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 6
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 6

Steg 4. Utrusta Berserker Charge -förmåga på Sora

Denna förmåga låter dig attackera kontinuerligt och helt kringgå efterbehandlare. Den aktiveras bara när Soras MP är utarmad (rosa stapel) och inaktiveras när Soras MP återuppstår (blå stapel).

Steg 5. Utrusta Sleeping Lion Keyblade

Den har Combo Plus -förmågan, som låter dig göra längre kombinationer.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 7
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 7

Del 3 av 3: Utmanande svamp nr 12

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 8
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 8

Steg 1. Kör in i Wisdom Form och gjut Curaga

Detta för att tömma din MP för att aktivera Berserk Charge. Tryck på ∆ för att starta utmaningen. Du kommer omedelbart att se varför detta är svårt om du får panik när du gör det.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 9
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 9

Steg 2. Tryck på R1 för att låsa en svamp och skjuta den

Nu behöver du bara döda 39 till! Problemet är scenen. Det finns för många saker som kan blockera dina magiska skott, och Wisdom Form har problem med att skjuta saker på högt på nära håll.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 10
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 10

Steg 3. Stanna mitt i området

Detta för att undvika att behöva rycka över när svampen dyker upp på andra sidan. Detta hjälper också till att åtgärda problemet med pelare som blockerar din skjutbana.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 11
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 11

Steg 4. Gå antingen åt vänster eller höger, beroende på var svampen dyker upp

Försök inte ens kasta Thundaga för att eliminera svåra svampar. Det kommer bara inte att fungera, och du slösar bort värdefulla sekunder.

Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 12
Slå nummer 12 i Mushroom XIII i Kingdom Hearts II Steg 12

Steg 5. Snabbt springa iväg

Om en svamp dyker upp ovanför en pelare, Quick Run (analog + håll □) bort från den. Du kommer inte att kunna träffa något som är lite högre än du är om du inte skapar ett avstånd mellan dig och ditt mål.

Steg 6. Fortsätt upprepa allt

Fortsätt bara tills du når målet. Det ska inte vara för svårt när man väl vänjer sig.

Rekommenderad: