Roblox är en stor, social spelplattform. Roblox Studio används för att göra spel inom Roblox -plattformen som andra spelare kan spela online. Vissa spel som MeepCity och Jailbreak är bra exempel på vad du kan skapa! Denna wikiHow lär dig hur du skapar din egen plats i Roblox.
Steg
Metod 1 av 5: Komma igång i Roblox Studio
Steg 1. Gå till https://www.roblox.com/ i en webbläsare
Du kan använda vilken webbläsare som helst på PC eller Mac. Om du är inloggad ser du Roblox -instrumentpanelen.
Om du inte automatiskt är inloggad på ditt Roblox -konto klickar du på Logga in i det övre högra hörnet av webbplatsen och logga in med användarnamnet och e-postadressen som är kopplad till ditt Roblox-konto.
Steg 2. Klicka på Skapa
Det är den tredje fliken högst upp på Roblox -instrumentpanelen. Detta visar en lista över dina skapelser.
Steg 3. Klicka på Redigera bredvid din plats
Du bör ha minst en skapelse som heter [Ditt användarnamn] Plats. Klick Redigera bredvid detta (eller någon annan skapelse du har) för att öppna skapelsen i Roblox Studio.
- Om du vill skapa ett nytt spel i Roblox klickar du på Skapa nytt spel högst upp på menyn.
- Om du inte har installerat Roblox Studio visas en popup i mitten av skärmen. Klicka på knappen som säger "Ladda ner Roblox Studio" för att installera Roblox Studio.
Steg 4. Se dig omkring
Din plats börjar som en färdiggjord skapelse. Den har många grundläggande skapelser på displayen. Använd följande steg för att navigera i 3D -miljön och titta runt på din plats:
- Tryck W att gå framåt, och S att gå bakåt.
- Tryck A för att flytta till vänster, och D att flytta åt höger.
- Tryck E att flytta upp, och F att flytta ner.
- Håll Flytta att röra sig långsamt.
- Högerklicka och dra musen för att rotera vyn.
- Klicka på mushjulet och dra för att panorera din vy från sida till sida.
- Rulla mushjulet för att zooma in/gå framåt snabbt.
Metod 2 av 5: Lägga till objekt och placera objekt på din plats
Steg 1. Klicka på Hem
Det är den första fliken högst upp i Roblox Studio. Detta visar en panel med grundläggande kontroller högst upp i studion.
Steg 2. Öppna verktygslådan
Klicka på ikonen som liknar en verktygslåda i panelen högst upp för att slå på och stänga av verktygslådan. Med verktygslådan kan du söka efter skapelser som du och andra människor har gjort. Se till att verktygslådan är påslagen.
Steg 3. Klicka på Marketplace i verktygslådan
Det är den första fliken högst upp i verktygslådan. Marketplace är där du kan söka efter objekt som andra spelare har gjort.
Som standard visas verktygslådan i en panel till höger i Roblox
Steg 4. Ange namnet på ett objekt i sökfältet
Du kan söka efter alla objekt du vill lägga till på din plats. Marknaden innehåller allt från möbler, dekorationer, fordon, karaktärer och till och med fullt möblerade byggnader. Du kan göra en cool plats i Roblox utan att använda annat än föremål från Marketplace.
Steg 5. Klicka och dra ett objekt som du vill lägga till
När du ser något du gillar på Marketplace, klicka och dra det för att lägga till det på din plats.
Steg 6. Klicka på ett objekt för att markera det
Valda objekt markeras med en blå ruta. Du måste välja ett objekt för att flytta eller ändra det.
För att markera flera objekt, klicka och dra en ruta runt de objekt du vill markera
Steg 7. Klicka på ikonen Flytta
Det är ikonen som liknar en korspil. Det finns i verktygspanelen i det övre högra hörnet. Med det här verktyget kan du flytta ett objekt.
Steg 8. Klicka och dra ett objekt
För att flytta ett objekt med verktyget Flytta, klicka och dra det. För att flytta objektet längs en specifik axel, klicka och dra de gröna, röda eller blå pilarna utanför det markerade objektet.
Steg 9. Klicka på skalningsikonen
Det är ikonen som liknar en ruta med en pil som pekar ut ur hörnet. Det finns i verktygspanelen i det övre högra hörnet. Med det här verktyget kan du göra objekt större eller mindre.
Steg 10. Klicka och dra en av de färgade sfärerna runt det valda objektet
Med skalverktyget väljs förstorar eller krymper objektet beroende på i vilken riktning du drar sfären. För de flesta objekt kommer detta att skala objektet proportionellt oavsett vilken sfär du drar.
Steg 11. Klicka på ikonen Rotera
Det är ikonen som har en cirkulär pil runt en prick. Det finns i verktygspanelen i det övre högra hörnet.
Steg 12. Klicka och dra en av de färgade sfärerna runt det valda objektet
Med Rotera -verktyget valt ser du de färgade sfärerna fästa vid motsvarande färgade cirklar runt objektet. Klicka och dra en av sfärerna längs den färgade cirkeln för att rotera objektet. Som standard snäpps objekt i 45-graders vinklar.
Steg 13. Tryck på Ta bort för att ta bort ett objekt
Om du vill ta bort ett objekt klickar du bara på ett objekt för att markera det och trycker på " Radera"för att ta bort den.
Alternativt kan du använda alternativen i panelen "Urklipp" i det övre högra hörnet för att kopiera och klistra in och objekt, klippa ut och klistra in ett objekt eller kopiera ett objekt
Metod 3 av 5: Ändra terrängen
Steg 1. Klicka på Hem
Det är den första fliken högst upp i Roblox Studio. Detta visar en panel med grundläggande kontroller högst upp i studion.
Steg 2. Öppna terrängredigeraren
Klicka på ikonen som liknar kullar och berg i panelen högst upp för att slå på och av terrängredigeraren.
Steg 3. Klicka på Skapa (valfritt)
När du öppnar din plats i Roblox har du redan en del terräng skapad. Om du vill ändra terräng, klicka på Skapa fliken högst upp i terrängredigeraren.
Som standard visas terrängredigeraren i en panel till vänster
Steg 4. Skapa ny terräng (tillval)
Om du vill generera ny terräng använder du följande alternativ för att generera ny terräng.
- Ange terrängens position för varje axel under "Kartinställningar" (endast avancerade användare).
- Ange terrängens storlek för varje axel under "Kartinställningar" (endast avancerade användare).
- Växla de biomer du vill generera. Möjliga biomer inkluderar "Water", "Plains", "Dunes", "Mountains", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Använd reglaget bredvid "Biome Size" för att justera biomens storlek.
- Klicka på omkopplaren bredvid "Grottor" för att generera grottor.
- Klick Generera och ge det lite tid innan den genererar terräng.
Steg 5. Klicka på fliken Redigera
Det är den tredje fliken högst upp i terrängredigeraren. Denna flik innehåller alla verktyg som används för att ändra terrängen.
Steg 6. Klicka på ett verktyg
Verktygen har ikoner som liknar terräng som ändras högst upp på menyn Redigera i terrängmodifieraren. Verktygen är följande:
-
Lägg till:
Detta verktyg skapar nya bitar av terräng.
-
Subtrahera:
Detta verktyg skär bort bitar av terräng.
-
Växa:
Detta verktyg ökar terrängens höjd.
-
Erodera:
Detta verktyg minskar terrängens höjd.
-
Platt:
Detta verktyg ökar terrängens höjd och täcker det med en plan yta.
-
Slät:
Detta verktyg jämnar ut höjdskillnader i terrängen.
-
Måla:
Med det här verktyget kan du ändra terrängens material.
Steg 7. Välj en penselform
Penseln är 3D -formen som används för att modifiera terrängen. Klicka på en av formerna under "Penselinställningar" för att välja en penselform. Du kan välja en sfär, en kub eller en cylinder.
Steg 8. Justera borststorleken
Om du vill justera borststorleken klickar du på och drar skjutreglaget bredvid för att justera penselstorleken eller anger ett nummer för penselstorleken i rutan bredvid reglaget.
Steg 9. Justera borststyrkan
Borststyrkan påverkar hur snabbt borsten modifierar terrängen. Klicka och dra reglaget bredvid "Penselstyrka" för att justera borstens styrka.
Det här alternativet är inte tillgängligt för verktygen "Lägg till", "Subtrahera" eller "Måla"
Steg 10. Välj borstens position
Klicka på en av rutorna bredvid "Pivot Position" för att välja hur borsten sitter ovanpå den befintliga terrängen. De tre alternativen är följande:
-
Bot:
Detta alternativ placerar botten av borsten ovanpå terrängen.
-
Cen:
Detta alternativ placerar borstens mitt på toppen av terrängen.
-
Topp:
Detta alternativ placerar toppen av borsten ovanpå terrängen.
Steg 11. Aktivera "Snap to grid" (valfritt)
Detta alternativ tvingar borsten att snäppa till rutnätet. Klicka på omkopplaren bredvid "Snap to Grid" för att aktivera den här funktionen.
Steg 12. Aktivera "Ignorera vatten" (valfritt)
Om du inte vill att borsten ska påverka vattenbildningar klickar du på omkopplaren bredvid "Ignorera vatten".
Steg 13. Välj ett material
Om du vill välja ett material bläddrar du ned till botten av penselmenyn och klickar på en av materialikonerna. Terrängmenyn har en mängd olika materialalternativ, inklusive gräs, smuts, tegel, kullersten, trottoar, vatten, glaciär, lava, snö och mer.
Steg 14. Klicka och dra för att ändra terrängen
Med markerat terrängverktyg, klicka och dra terrängen för att ändra den.
Steg 15. Skapa en havsnivå (tillval)
Om du vill skapa en statisk havsnivå för din värld använder du följande steg:
- Klick Redigera i terrängredigeraren.
- Klicka på Havsnivå verktyg.
- Ange havsnivån för varje axel under "Kartinställningar" (endast avancerade användare).
- Ange storleken för havsnivån för varje axel under "Kartinställningar".
- Klick Skapa.
Metod 4 av 5: Byggobjekt
Steg 1. Klicka på Modell
Det finns i menyraden högst upp i Roblox Studio. Detta visar en panel med byggverktyg högst upp i Roblox.
Steg 2. Klicka på rullgardinsmenyn under Del
Detta visar en rullgardinsmeny med de fyra grundläggande delarna du kan lägga till.
Steg 3. Lägg till en del
Klicka på en av blockformerna i menyn Delar för att lägga till en del. De fyra grundläggande delarna du kan lägga till är följande:
- Blockera
- Sfär
- Kil
- Cylindar
Steg 4. Välj delen
För att välja en del, klicka helt enkelt på den.
Steg 5. Använd verktygen Flytta och rotera för att placera delen där du vill ha den
Precis som med alla andra objekt kan du använda verktygen Flytta och Rotera i verktygspanelen högst upp för att flytta och placera dina delar till den exakta position du vill ha dem.
Om du tycker att det är för restriktivt att knäppa rutnät klickar du i kryssrutan bredvid Flytta och Rotera i panelen "Snap to Grid" högst upp för att stänga av Snap to Grid för "Move" och "Rotate". Alternativt kan du sänka talet bredvid "Flytta" och "Rotera" så att det snäpps till rutnätet i mindre steg. Du kan till exempel ändra "Flytta" till "0,5" istället för "1". Detta kommer att snäppa till det halva rutnätet, istället för hela utrymmet. Du kan också ändra "Rotera" till 30 grader eller en annan vinkel.
Steg 6. Använd skalverktyget för att ändra formen på din del
Skalaverktyget fungerar lite annorlunda beroende på vilken del du har valt. Skalaverktyget kan ändra former på följande sätt:
-
Block:
Med verktyget Skala kan du ändra längd, bredd och höjd på rektangelblock. Du kan använda skalverktyget för att skapa ett litet cinderblock eller en stor vägg.
-
Sfär:
Skalan ändrar storleken på en sfär proportionellt. Oavsett storlek kommer det alltid att vara en perfekt sfär.
-
Kil:
Med verktyget Skala kan du ändra längd, bredd, höjd och branthet på en kils lutning.
-
Cylindar:
Med verktyget Scale kan du ändra längd och storlek på en cylinder, men den kommer alltid att vara perfekt rund.
Steg 7. Välj en färg för ett block
Använd följande steg för att ändra blockets färg:
- Klicka på ett block för att välja det.
- Klicka på rullgardinsmenyn under "Färg" i panelen Delar högst upp.
- Klicka på en av de färgade färgrutor för att ändra välj en färg för delen.
Steg 8. Välj ett material för blocket
Material ger blocket en realistisk textur. Texturer inkluderar plast, metall, trä, betong, granit, skiffer och mer. Använd följande steg för att välja ett material för ett block.
- Klicka på ett block för att välja det.
- Klicka på rullgardinsmenyn under "Material".
- Klicka på ett material för att välja det.
Steg 9. Kombinera formerna
Du kan kombinera dessa fyra grundläggande former för att skapa mer komplexa former. Till exempel kan du placera en cylinder längs kanten på ett block för att skapa ett block med en rundad kant. Eller så kan du placera en sfär på toppen av en cylinder för att skapa en cylinder med en rundad topp.
Steg 10. Klicka på Union för att gå med i kombinerade former
När du har kombinerat blocken till en form du gillar, se till att du har alla block i formen markerad och klicka Union i Solid Modeling -panelen överst för att kombinera blocken till en enda form.
Steg 11. Använd Negate för att skära ett hål i ett block
Ibland kanske du vill klippa ett hål i ett block för att skapa en mer komplex form. Använd följande steg för att klippa ett hål i ett block.
- Skapa ett block som skär med ett annat block.
- Välj det skärande blocket.
- Klick Förneka i panelen Solid Modeling högst upp. Det skärande blocket blir rött.
- Klicka på det röda blocket och blocket det skär.
- Klick Union i panelen Solid Modeling högst upp. Det röda blocket skär ett hål i blocket som det skär.
Steg 12. Klicka på Separera för att ta bort blocken
Om du behöver separera block som har sammanfogats av någon anledning, klicka på de block som har sammanfogats och klicka sedan på Separat i panelen Solid Modeling överst för att separera blocken. Detta inkluderar block med hål i dem med alternativet Negera.
Metod 5 av 5: Spara och publicera din plats
Steg 1. Klicka på Arkiv
Det finns i menyraden högst upp.
Steg 2. Klicka på Spara i fil som
Det finns i Arkiv -menyn högst upp. Detta alternativ sparar en kopia av din värld på din dator. På så sätt har du en lokal kopia sparad på din dator.
Steg 3. Ange ett namn för din nivå
Använd mellanslag bredvid "Filnamn" för att ange ett namn för nivån.
Steg 4. Klicka på Spara
Detta sparar en kopia av din värld på din dator.
Steg 5. Klicka på Spara i Roblox
Det finns i Arkiv -menyn högst upp. Detta kommer att rädda din värld till Roblox -servrarna utan att de är offentligt tillgängliga för någon att spela.
Steg 6. Klicka på Publicera på Roblox
Det finns i Arkiv -menyn högst upp. Detta publicerar din värld på Roblox så att andra kan söka och spela din värld.
Tips
- Skaffa Builder´s Club! Med det kan du få högre provisioner från Gamepasses och många andra funktioner.
- Var försiktig med vad du säger i kommentarer/forum/andra samhällsrelaterade saker! Om folk inte gillar dig skulle de inte heller gilla din plats.
- Uppdatera ditt spel ofta, detta får folk att komma tillbaka!
- När du bygger, kom ihåg att det rekommenderade maxvärdet för tegelstenar på en plats är 3 000 tegelstenar. Du kan gå över max, men inte för mycket, eftersom det finns en större chans att ditt spel släpar efter och kanske till och med går sönder.
- Se till att din plats har något att göra där! Det är ingen idé att spela på ett ställe utan aktiviteter.
- Du kan bjuda in folk till din plats, även om vissa människor inte gillar att ta emot skräppost.
- Försök att vara original när du bygger. Se till att din plats inte är en exakt eller nära kopia av andra platser.
- Se till att den har en bra miniatyrbild för att öka dina chanser att få användare att klicka
- Om du vill att folk ska spela ditt spel under en viss genre, glöm inte att lägga ett.
- Om du precis startade Roblox, se till att du letar efter gratis artiklar i katalogen så att du får en unik och annorlunda karaktär än alla andra.
Varningar
- Om du sparar din plats och senare upptäcker att du gillade den som den var innan, gå till "Konfigurera den här platsen", gå längst ner på sidan och välj den version du vill återställa den till.
- Spara det på din dator. Om Roblox inte sparade det gör din dator det.
- Spara din plats ofta (en bra tid mellan varje spara är 30 minuter) så att du inte förlorar platsen du byggde på.
- Överanvänd inte gratis modeller. Även om Roblox uppmuntrar till användning av gratis modeller, anser många topputvecklare det som ett tecken på brist på kreativitet och människor kommer inte att besöka ditt spel ofta
- När du skapar ett fanspel på Roblox, se till att du får tillstånd från ägarna/IP -innehavarna av det ursprungliga spelet. Spelutvecklingsföretag slår just nu ned fläktspel.
- När du är redo att publicera ditt spel aktiverar du filtrering aktiverat. Detta finns på fliken Egenskaper i arbetsytan. Om du lämnar detta kan hackare röra med ditt spels servrar.