När man blir en mer avancerad hastighet, blir det nödvändigt att komma ihåg fler och längre algoritmer, eller uppsättningar av drag som utför en uppgift. Detta kan vara skrämmande ibland, särskilt när man lär sig saker som full OLL (Orientation of the Last Layer). Den här artikeln hjälper dig att förbättra din förmåga att komma ihåg speedcubing -algoritmer, en färdighet som du också kan överföra till andra komplexa minnesuppgifter.
Steg
Metod 1 av 3: Lär dig algoritmerna
Steg 1. Lär dig inte för många algoritmer samtidigt
Försök inte lära dig mer än två till tre algoritmer på en dag om de inte är mycket korta eftersom du måste kunna komma ihåg dem månader, kanske år senare.
Steg 2. Börja införliva de algoritmer du har lärt dig i din dagliga lösning
Om du inte löser hastigheten varje dag, börja göra det.
Steg 3. Lär dig liknande algoritmer tillsammans
Till exempel, efter att ha lärt T -perm, prova Y, F och Jb permutationer.
Steg 4. Lär dig 2-look OLL innan du lär dig fullständig OLL
Detta kommer inte bara att förbättra dina tider snabbare, men det kommer att ge dig ett försprång om du bestämmer dig för att lära dig full OLL. Med bara 21 algoritmer rekommenderas det att lära sig fullständig PLL samtidigt, även om det tar dig 3 veckor.
Steg 5. Lär dig fullständig PLL innan full OLL
Det finns inte bara mycket mindre algoritmer, utan det kommer att spara mer tid på dina lösningar.
Metod 2 av 3: Öva på algoritmerna
Steg 1. Öva på krypteringsalgoritmer för en enkel start
Om du har problem med att följa standardkubnotationen, öva genom att göra scramble -algoritmer från WCA Scramble Generator på https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Försök att få kuben att matcha bilden. Du kan till och med lägga tid på dig själv för att försöka bli snabbare på kryptering!
Du kan till och med rita dig en bild, så du behöver inte genast känna igen notationen för att lösa; till exempel, om det står R 'kan du ha problem när du gör en algoritm för att känna igen den tillräckligt snabbt för att du ska komma ur din rytm, så rita dig en bild och visa vilken sida du behöver vända
Steg 2. (För F2L- och OLL -fall) Ge fallen namn
Om de är dumma, eller hänvisar till några inre skämt, desto bättre. Till exempel kan du kalla de sju hörnens OLL-fodral för strålkastare, hammarhuvud, konstigt/besvärligt, Sune, anti-Sune, hammare och två strålkastare. Eller vad du vill!
Steg 3. Dela upp arbetet med en vän
Om du har en vän som också försöker lära sig samma algoritmer, kan du varje dag lära dig en till två algoritmer och sedan lära den andra vad du lärt dig. Detta kan hjälpa ibland eftersom du kan utbyta enkla minnesbilder och påminna varandra om en person glömmer en algoritm. Dessutom lär sig alla bäst genom undervisning.
Metod 3 av 3: Memorisering av algoritmerna
Steg 1. Memorera grundläggande triggers
Till exempel är utlösaren [R U R 'U'] mycket vanlig. Det kallas ibland för det "sexiga" drag. Det finns också [R 'F R F'], "släggan". Lär dig att känna igen dessa triggers, eftersom det kan förvandla en algoritm med sex rörelser som [F R U R 'U' F '] till en tre-stegs en: [F "sexig" F'].
Steg 2. Förvara en anteckningsbok med algoritmer du försöker lära dig
Skriv ner algoritmerna, inklusive ett diagram över fallet eller hur det flyttar bitarna. När du enkelt kan utföra en algoritm efter en dag utan att ha sett den i anteckningsboken, stryker du av den.
Steg 3. Prova att följa vissa bitar eller färger genom en algoritm
Till exempel lärde den första författaren V -permutationen genom att se hur de vita klistermärkena rör sig på framsidan och höger ansikten. Och Sune borde vara extremt lätt att lära sig genom att följa det främre högra F2L-paret.