Enkla sätt att lösa en kugghjul (med bilder)

Innehållsförteckning:

Enkla sätt att lösa en kugghjul (med bilder)
Enkla sätt att lösa en kugghjul (med bilder)
Anonim

Gear Ball är en sfärisk, mer komplex variant på den klassiska Rubiks kub. När det är löst kommer sfärens sex "ansikten" var och en att ha sin egen färg-det vill säga att du har en röd sida, orange sida, blå sida, gul sida, grön sida och lila sida. Du kan försöka lösa Gear Ball slumpmässigt, men en definierad strategi fungerar bättre. Prova att matcha hörnen och mitten av varje ansikte, använd sedan flera upprepade uppsättningar varv (även kallade algoritmer) för att få alla färger att anpassas.

Steg

Del 1 av 4: Matcha hörnen och centren för varje ansikte

Lös en växelkula Steg 01
Lös en växelkula Steg 01

Steg 1. Snurra bollen för att få en känsla för hur den roterar

På grund av växelringarna som spänner över angränsande ytor kan du snurra höger eller vänster tredjedel av sfären antingen uppåt eller nedåt, eller den övre eller nedre tredjedelen antingen vänster eller höger. När du gör det kommer den mittersta tredjedelen att följa i samma riktning men täcka halva sträckan.

  • Med andra ord, om du snurrar höger sida hela vägen (360 grader) kommer centret att snurra halvvägs runt (180 grader).
  • Var och en av växelbollens 6 ytor har 13 färgade komponenter: 4 plusteckenformade hörn; 4 sidostycken som vardera är hälften av en växelring; 4 interiördelar som ser ut som blockbokstaven "C"; och 1 kvadrat mitt.
  • Hänvisningar till "sidor" eller "tredjedelar" (vänster, höger, upp, ner, i mitten) av växelkulan är baserade på att du håller bollen med ett enda ansikte riktat mot dig.
Lös en växellåda Steg 02
Lös en växellåda Steg 02

Steg 2. Identifiera ett "favoritfärg" -hörn och dess två intilliggande hörnfärger

Varje hörn på varje sida av en växelkula ligger bredvid hörn från två andra sidor. Så när du väl plockat ut till exempel ett rött hörn till att börja med ser du att det ligger bredvid två hörn med olika färger-till exempel gult och grönt.

Det finns inget speciellt med rött-du kan börja med någon av de sex färger du föredrar. Det kan dock underlätta processen om du börjar med samma "favorit" -färg varje gång

Lös en växelkula Steg 03
Lös en växelkula Steg 03

Steg 3. Skapa 2 matchande par från 4 intilliggande hörn

Målet här är att ha två hörn (endast åtskilda av ett sidstycke) av ett ansikte både vara en enda färg (till exempel rött), och de två intilliggande hörnen på en angränsande yta ska båda ha en annan enda färg (till exempel gul).

  • Om du till exempel håller redskapsbollen så att det finns ett rött hörn ovanför ett gult hörn till vänster, kan du kanske rotera höger sida av bollen upp eller ner tills du har ett rött hörn på överst i ett gult hörn till höger också.
  • Med övning kan du snabbt dechiffrera vilka par som är lättast att matcha. Om du till exempel alltid börjar med rött kan det ibland vara lättare att matcha röda och gula hörn, medan andra gånger blir det enklare att matcha röda och gröna hörn.
Lös en växellåda Steg 04
Lös en växellåda Steg 04

Steg 4. Hitta de andra 2 "favoritfärg" -hörnen och flytta dem på plats

Nu när du har etablerat 2 starthörn, (till exempel de 2 röda hörnen som ligger bredvid 2 gula hörn), leta efter de 2 andra "favoritfärg" (röda, till exempel) hörnen på växelkulan. De kommer alltid att separeras från varandra endast med ett sidstycke, och du kommer att kunna rotera dem ihop på plats. Flytta dem tills de är de andra två hörnen i samma ansikte som dina två första hörn (till exempel kommer alla fyra hörnen i ansiktet att vara röda).

Om dina två startande (röda) hörn är till vänster och vetter mot dig, kan de andra två röda hörnen vara till höger och vända bort från dig. I det här fallet måste du rotera höger sida av bollen antingen uppåt eller nedåt 180 grader för att få alla fyra röda hörnen i linje med samma ansikte

Lös en växelkula Steg 05
Lös en växelkula Steg 05

Steg 5. Flytta mittfältet som matchar färgen på dina hörn

Till exempel kan du nu ha fyra röda hörn i ett enda ansikte men ha en orange mittkant. Om den röda rutan du söker ligger mitt emot den orangea rutan (det vill säga vänd bort från dig), rotera bollens högra sida en gång (360 grader) och den röda rutan flyttas på plats med de fyra röda hörnen.

  • Kom ihåg att, oavsett om du roterar upp och ner eller från sida till sida, roterar bollens mittdel halva mängden av sidosektionen. Så, om du roterar höger sida av bollen upp och hela vägen (360 grader), roterar mittdelen upp och halvvägs runt (180 grader).
  • I det här exemplet kommer de två röda hörnen till höger att rotera hela vägen och möta det röda mittfältet som har rest halvvägs.
Lös en växellåda Steg 06
Lös en växellåda Steg 06

Steg 6. För in hörnen och mitten av de andra 5 ansiktena i färgjustering

Hörnen och mitten av ansiktet mittemot ditt "favoritfärg" -ansikte (till exempel rött) kommer också att matcha (de kan till exempel alla vara orange). Håll bollen med dessa hörn-center matchade ansikten upptill och nedtill, och rotera uppåt till vänster eller höger. Fortsätt rotera tills de andra hörnen och mitten matchar varandra.

  • Så småningom kommer du att kunna matcha färgerna på hörnen och centren i vart och ett av de fyra andra ansiktena.
  • Vid denna punkt kommer hörnen och mitten att ha samma färg i var och en av de 6 ansiktena.

Del 2 av 4: Justering av inre delar med "R2-U-R2-U"

Lös en växellåda Steg 07
Lös en växellåda Steg 07

Steg 1. Hitta en grupp med 4 interiördelar som behöver byta plats

Säg till exempel att det blå ansiktet vetter mot dig, med det gula ansiktet ovanför och det lila ansiktet under det. Säg dock att det finns en gul inre del under den blå mitten och en lila ovanför den, liksom blå inre delar längst ner på det gula ansiktet och toppen av det lila ansiktet. I det här fallet behöver du alla fyra av dessa inre delar för att byta plats.

När du har löst alla centrum och hörn hittar du alltid ovanstående scenario någonstans på bollen, men grupperingen av färger kan variera

Lös en växellåda Steg 08
Lös en växellåda Steg 08

Steg 2. Vrid hela bollen 90 grader (¼ varv)

Det vill säga ansiktet som pekade nedåt (till exempel lila) ska nu riktas mot dig. På samma sätt, enligt det gulblå-lila exemplet, kommer det blå ansiktet att peka uppåt och det gula ansiktet kommer att vara på motsatt sida av bollen.

Lös en växellåda Steg 09
Lös en växellåda Steg 09

Steg 3. Gå igenom algoritmen “R2-U-R2-U” en gång

Vrid bollens högra sida uppåt 180 grader (½ varv) två gånger ("R2"), vrid sedan ovansidan till vänster 180 grader (½ varv) en gång ("U"). Upprepa sedan processen igen-så det är höger-två gånger upp, höger-två gånger upp eller R2-U-R2-U.

  • De inre delarna kommer nu att vara i rätt närhet, men fortfarande i fel ansikten. Det vill säga, enligt exemplet kommer den lila inre delen att ligga längst ner på det blå ansiktet, och den blå inre delen kommer att vara överst på det lila ansiktet.
  • Kom ihåg att varje gång du roterar toppen, botten eller sidan 180 grader roterar mitten 90 grader i samma riktning.
Lös en växelkula Steg 10
Lös en växelkula Steg 10

Steg 4. Hitta andra uppsättningar interiörer för att byta med R2-U-R2-U

Till exempel kan du hitta samma scenario som du hade med de gulblå-lila ansiktena, den här gången genom att omorientera bollen så att du har det röda ansiktet ovanför och det orange ansiktet under det blå ansiktet. Vrid bollen 90 grader (¼ varv) så att det orangea ansiktet är mot dig, upprepa sedan R2-U-R2-U-algoritmen för att placera de inre delarna i rätt närhet.

  • I vissa fall kommer användning av R2-U-R2-U inte bara att placera de inre delarna i rätt närhet, utan också placera dem i rätt ansikte också (till exempel gult till gult).
  • Fortsätt upprepa denna process tills alla inre delar antingen är i rätt ansikte eller ligger bredvid rätt ansikte (det vill säga i rätt närhet).

Del 3 av 4: Omorientering av inre delar med”R-U-R-U-R-U”

Lös en växelkula Steg 11
Lös en växelkula Steg 11

Steg 1. Leta reda på de 8 uppsättningarna inredningsdelar som behöver omorienteras

Vid denna tidpunkt finns det bara två scenarier: antingen kommer alla inredningsdelar redan att vara i sitt rätta ansikte (detta är sällsynt), eller så måste exakt 8 par interiördelar vändas. Titta över bollen för att hitta de 8 paren som måste omorienteras och välj sedan ett par att börja med.

  • Till exempel, med det gröna ansiktet ovanför det lila ansiktet, kan du upptäcka att den nedre inre delen av det gröna ansiktet är lila, och den övre insidan av det lila ansiktet är grön. Detta kan vara det första av dina 8 felaktiga par att fixa.
  • Om alla interiördelarna redan är orienterade (det vill säga ingen av dem behöver bytas eftersom de redan är i rätt ansikte), hoppa över hela avsnittet och gå vidare till algoritmavsnittet "R4".
Lös en växelkula Steg 12
Lös en växelkula Steg 12

Steg 2. Ställ upp de fyra rätta paren i "stående skiva" -läget

Om 8 interiörpar är felaktigt orienterade betyder det att 4 är korrekt orienterade. Och du kommer att kunna vända bollen så att dessa fyra par skapar ett "bälte" som går runt hela mittdelen av sfären. Placera bollen så att detta "bälte" är vänd uppåt, nedåt, vänster och höger, men inte direkt mot dig.

  • Om kugghjulet var en jordklot och du tittade rakt på Prime Meridian, skulle bältet korsa norr- och sydpolen och följa de 90 grader östra och 90 grader västra längsgående linjerna.
  • Denna orientering kallas en "stående skiva".
Lös en växelkula Steg 13
Lös en växelkula Steg 13

Steg 3. Vänd bollen via algoritmen "R-U-R-U-R-U" en gång

Med de fyra korrekta inre paren i "stående skiva" -läge, vrid höger sida av bollen 180 grader (½ varv). Vrid sedan ovansidan åt vänster 180 grader (½ varv). Upprepa dessa varv ytterligare 2 gånger var.

När du har slutfört R-U-R-U-R-U-algoritmen kommer alla centrum, hörn och inredningsdelar att matcha i färg i varje ansikte. Nu behöver du bara rotera några av kugghjulen till rätt orientering, så är du klar

Del 4 av 4: Använd “R4” för att orientera växelringarna

Lös en kugghjul Steg 14
Lös en kugghjul Steg 14

Steg 1. Rikta en felriktad växelring mot dig

Till exempel kan den röda halvan av växelringen vara i det blå ansiktet och den blå halvan i det röda ansiktet. Håll bollen så att den felaktiga växelringen ser dig rakt i ögonen.

Det är möjligt, men mycket osannolikt, att alla dina växelringar kommer att vara i rätt riktning när du har avslutat R-U-R-U-R-U. Titta noga så att du inte missar några egensinniga växelringar

Lös en växelkula Steg 15
Lös en växelkula Steg 15

Steg 2. Använd växelringens orientering för att bestämma din "R4" sväng

De två färgerna i växelringen är åtskilda av en tunn svart linje. Den här raden delar antingen växelringen uppifrån till höger till nedre vänster (“/”), eller uppifrån till vänster till nedre höger (“\”). Observera denna riktning för att ta reda på vilken riktning du ska vrida växelkulan nästa.

  • Om du har den här raden (“/”) vänder du R4 uppåt.
  • Om du har den här raden (“\”) vrider du R4 nedåt.
Lös en växelkula Steg 16
Lös en växelkula Steg 16

Steg 3. Vrid bollens högra sida uppåt eller nedåt 4 gånger

Detta är den mycket enkla "R4" -algoritmen. Vrid höger sida 180 grader (½ varv) varje gång, uppåt om du har (“/”) och nedåt om du har (“\”). Växelringen kommer i rätt inriktning när du har slutfört den fjärde svängen.

  • Till exempel kommer den röda sidan av växelringen att vara i den röda sidan och den blå sidan i den blå sidan.
  • Som en bonus kommer alla andra växelringar i samma vertikala skiva-”bältet” som denna gång vetter både mot och bort från dig-också att vara ordentligt orienterade!
Lös en växelkula Steg 17
Lös en växelkula Steg 17

Steg 4. Vrid alla andra felriktade växelringar på plats med R4

Titta över bollen för att se om det finns några växelringar som fortfarande inte är i linje. Om så är fallet:

  • Rikta växelringen mot dig.
  • Vrid R4 uppåt om växelringsdelaren ser ut (“/”).
  • Vrid R4 nedåt om växelringen ser ut (“\”).
  • Fortsätt upprepa detta tills alla växelringar är rätt inriktade. Grattis-du har löst Gear Ball!

Rekommenderad: