När du gör ett tv -spel är en av de viktigaste häftklamrarna en chef. Vad ska du göra med chefen? Hur regelbundet ska de vara? Se steg 1 nedan för att lära dig mer om hur du gör en bra chef.
Steg
Steg 1. Se till att chefen passar med den aktuella nivån
Oavsett hur långt hämtat spelet är är det mycket bättre om du får det att passa med nivåens tema. Till exempel om nivån är i en tät djungel kommer ingen att njuta av en kamp mot en val. Men om chefskampen är i havet eller någon plats fylld med vatten (IE Scenen i Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix's Monstro boss -kamp efter att ha spottats ut), kommer folk att förvänta sig att en val eller annan havsdjur ska vara chef för nivån.
Steg 2. Se till att det är svårare än den genomsnittliga fienden
Om nivåens gemensamma fiende är svårare att besegra än chefen kommer den inte att sitta alls bra. Se också till att chefen har fler attacker än den gemensamma fienden.
Steg 3. Hur svår chefen ska vara bör bero på vilken punkt i spelet det möter
Om det är nivå 1 gör det inte omöjligt att slå, men om det är den sista chefen, gör det inte till ett slag med ett slag. Varje chef bör dock ha en svag plats (men inte en uppenbar om det är den sista chefen om du inte använder en lock-on-funktion i ditt spel).
Steg 4. Inte alla nivåer måste ha en chef
Detta gäller särskilt i krigsspel som Call of Duty. I det scenariot behöver du verkligen en stark och tungt beväpnad tysk i slutet av varje uppdrag? Nej, men vissa chefer kan ha flera faser.
Steg 5. Ibland gör chefen slåss komplex
Till exempel måste spelaren göra något inom arenan för att göra chefen sårbar, eller kan spelaren låsa sig för sårbarheten?
Steg 6. Se till att musiken ändras från den normala melodin till bosslåten
Detta hjälper till att definiera skillnaden mellan en ny fiende och en verklig chef. Om en chef är av samma typ kan det hjälpa att använda samma tema.
Steg 7. Gör om möjligt varje chefs melodi till sin egen
Normalt har varje bosskamp samma musik men den sista chefen, men detta behöver inte vara sant för ditt spel. Ett av de enklaste sätten att gå igenom detta är att göra musiken till en remix av musiken på vanlig nivå.
Steg 8. Se till att när chefens hälsa blir lägre börjar det faktiskt variera sina attacker
Detta gör det tuffare vilket är poängen i en chefskamp.
Steg 9. Ge spelaren en anledning att slåss mot din chef, så kommer spelaren att vara mer beslutsam att hindra chefen, även om spelaren fortfarande inte kan slå chefen efter 8 fasta timmars kamp (d.v.s
i Kingdom Hearts II vill Sephiroth stjäla ditt Keyblade genom att besegra dig, så det är naturligt att du vill hindra honom även om det tar månader, som det gör med de flesta som använder Kingdom Key istället för Ultima -vapnet.)
Steg 10. Begränsa dig inte när du gör chefen
Det finns ingen regel som säger att varje chef måste dyka upp i slutet av var tredje nivå, och bara för att nivåtema finns i ett avlopp, betyder det inte att du inte kan ge din råttboss några vingar (trots allt kan du förklara att avfall i avloppen manipulerar råttans biologiska DNA och därför har anledningen till att det har vingar!)