Hur man slår Skyrim (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man slår Skyrim (med bilder)
Hur man slår Skyrim (med bilder)
Anonim

Skyrim hade förmodligen den största och största öppna spelvärlden under lanseringen i november 2011. Kartan är så enorm att det bara tar flera minuter att gå eller rida från en stad till en annan. Även om vissa användare har uppgett att kartan är nästan lika stor som kartan i Oblivion (Skyrims föregångare), är landskapsarkitekturen och konstruktionen av spelet så djup och komplex att den faktiskt känns mycket större. Att slutföra hela spelet i sig är nästan omöjligt, med alla sidouppdrag som tycks leda dig långt ifrån slutet. Att slå spelet är dock en helt annan historia och är faktiskt mycket genomförbart.

Steg

Del 1 av 3: Slutföra huvudfrågan: akt I

Slå Skyrim Steg 1
Slå Skyrim Steg 1

Steg 1. Gör “Obundet”

Detta är det första uppdraget du kommer att stöta på i början av spelet. Uppdraget öppnas med att du är en fånge och Alduin plötsligt attackerar byn Helgen där du befinner dig.

För att slutföra detta uppdrag är allt du behöver göra att gå till byns utgång och gå nerför bergsstigen

Slå Skyrim Steg 2
Slå Skyrim Steg 2

Steg 2. Gör”Before the Storm”

Detta är det andra uppdraget efter huvudhandlingen. Allt du behöver göra är att bege dig till Whiterun och prata med Jarl Balgruuf som bor inne i kvarteret längst bak i byn.

Öppna din karta för att se var Whiterun är och vilka vägar du kan ta från din plats

Slå Skyrim Steg 3
Slå Skyrim Steg 3

Steg 3. Slutför”Bleak Falls Barrow”

Det är här du lär dig ditt första drakeord. Du måste gå in i Bleak Falls Barrow, en ruin som ligger norr om Whiterun. Gå in och följ vägen där den leder till en drakvägg där du kan lära dig ditt första skrik.

Slå Skyrim Steg 4
Slå Skyrim Steg 4

Steg 4. Slutför "Dragon Rising" -uppdraget

Det är här du dödar din första drake. Jarl Balgruuf kommer att be dig att döda draken som har terroriserat fälten nära Whiterun. Efter att ha pratat med Jarlen, lämna byn och bege dig västerut mot västra vakttornet. Här hittar du draken som flyger över himlen.

  • Närma dig draken och börja skjuta den med pilar eller trollformler som eldstöt. När den har samlat tillräckligt med skada kommer Mirmulnir (namnet på draken) att landa och börja bita eller andas eld mot dig.
  • När Mirmulnir landar, gå nära den och attackera den med dina närstridsvapen eller trollformel. När det tar tillräckligt med skada kommer det att flyga upp igen.
  • Fortsätt med det här tills du besegrar Mirmulnir. Du kommer också att använda samma metod för att attackera och besegra andra drakar under hela spelet.
Slå Skyrim Steg 5
Slå Skyrim Steg 5

Steg 5. Gör”Röstens väg”

Efter att ha dödat din första drake och berättat för alla att du är "Dragonborn" får du "The Voice of Voice" -uppdrag där du måste gå till High Hrothgar, beläget på en bergstopp sydost om Whiterun, och prata med Greybeards, en ordning som talar drakarnas språk (i spelet).

Slå Skyrim Steg 6
Slå Skyrim Steg 6

Steg 6. Slutför”The Jurgen Windcaller Horn”

Efter att ha pratat med Greybeards kommer de att ge dig ditt nästa huvuduppdrag, "The Horn of Jurgen Windcaller", vilket kommer att kräva att du går Ustengrav, en gammal Nordruin och hämtar ett objekt som heter Jurgen Horn's Windcaller.

Efter avslutat uppdrag börjar det andra kapitlet i huvuduppdraget

Del 2 av 3: Slutföra huvudfrågan: akt II

Slå Skyrim Steg 7
Slå Skyrim Steg 7

Steg 1. Slutför”A Blade in the Dark”

Det första uppdraget i spelets andra akt kommer att kräva att du reser till Riverwood, en liten by i Whiterun, och beger dig in i "Sleeping Giant Inn." Inuti ser du en icke-spelbar karaktär som heter Delphine, the last of the Blades, en grupp krigare som skyddar Dragonborn och förstör drakar.

Slå Skyrim Steg 8
Slå Skyrim Steg 8

Steg 2. Gör”En diplomatisk immunitet”

Efter att ha pratat med Delphine och arbetat tillsammans med bladen kommer du att bli ombedd att gå in i Thalmor -ambassaden längst norr om kartan och ta reda på all information om Thalmors, armén som skickats av imperiet och vad de vet om drakarna.

Slå Skyrim Steg 9
Slå Skyrim Steg 9

Steg 3. Slutför”En hörnrad råtta”

Efter att ha fått veta om drakarna och kejsardömet startar det tredje uppdraget i den andra akten i huvuduppdraget. I "En hörnrad råtta" är allt du behöver göra att gå till Riften, en stad som ligger sydost om kartan, och prata med de andra medlemmarna av bladet inuti Ratway.

Ratways huvudingång finns på den sydligaste nedre nivån av Riften

Slå Skyrim Steg 10
Slå Skyrim Steg 10

Steg 4. Avsluta “Alduins vägg”

Bladen kommer sedan att eskortera dig till Sky Haven-templet på det västligaste området på kartan, den gamla basen av bladen och där Alduins mur är belägen-som du måste läsa för att klara uppdraget.

Slå Skyrim Steg 11
Slå Skyrim Steg 11

Steg 5. Slutför”The Throat of the World”

Efter att ha läst Alduins mur måste du nu tala med ledaren för Greybeards-en drake som heter Paarthurnax. Du hittar Paarthurnax på "The Throat of the World" (samma namn som questen), bergstoppen söder om Whiterun (där Greybeard -templet är). Paarthurnax kommer att lära dig hur du besegrar Alduin.

Slå Skyrim Steg 12
Slå Skyrim Steg 12

Steg 6. Gör”Äldre kunskap”

Paarthurnax kommer att berätta att du behöver ett föremål som heter “The Elder Scrolls” för att besegra Alduin. Du måste hitta nämnda objekt, som ligger inuti Alftandruinen; sydväst om Winterhold. Gå bara in och följ vägen upp till slutet av ruinen för att hitta det du letar efter.

Slå Skyrim Steg 13
Slå Skyrim Steg 13

Steg 7. Slutför “Alduin’s Bane”

Efter att ha fått Elder Scrolls, gå tillbaka till The Throat of the World och prata igen med Paarthurnax. Ett tidshål öppnas där du måste gå in och lära dig "Dragonrend", ett drakrop som används för att få ner drakar i flygning.

När du har lärt dig skrika kommer Alduin att dyka upp och du måste slåss mot honom. Ta ner Alduin med den nyinlärda "Dragonrend" och attackera honom medan han är nere. Efter att ha tagit tillräckligt med skada kommer Alduin att flyga iväg och slutföra uppdraget

Del 3 av 3: Slutföra huvudfrågan: akt III

Slå Skyrim Steg 14
Slå Skyrim Steg 14

Steg 1. Gör”Season Unending”

För att besegra Alduin behöver du hela samarbetet från varje armé i Skyrim. Således kommer "Season Unending" -uppdraget att kräva att du upprättar en vapenvila mellan Imperial Legion och Stormcloak-armén-två fraktioner som har kontroll över städerna i spelkartan.

För att göra detta kommer gråskägget helt enkelt att ställa ett möte mellan de två parterna, som du måste delta i

Slå Skyrim Steg 15
Slå Skyrim Steg 15

Steg 2. Slutför”The Fallen”

För att besegra Alduin måste du först komma till honom. Du måste fånga en drake som tar dig till "Sovngarde"-det fiktiva "efterlivet" -området i Skyrims värld.

  • Både Imperial Legion och Stormcloaks ordnar fällan åt dig. Allt du behöver göra är att vänta tills draken dyker upp, attackera den tills den blir tillräckligt svag för att fällorna ska fånga.
  • Du kommer att prata med Odahviing (draken) efter att du har fångat den för att göra arrangemang och gå med på att ta dig till Sovngarde.
Slå Skyrim Steg 16
Slå Skyrim Steg 16

Steg 3. Avsluta "The World-Eater's Eyrie"

Efter att ha fångat Odahviing tar han dig nu till Sovngarde. Kom på baksidan av draken så flyger den upp och tar dig till din destination.

Slå Skyrim Steg 17
Slå Skyrim Steg 17

Steg 4. Gör "Sovngarde" -uppdraget

När du har landat i Sovngarde, gå in i Hall of Heroes och prata med Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye och Felldir the Old-de tre gamla krigarna som besegrade Alduin. Du kommer att värva dem och de kommer att gå med dig i kampen mot Alduin.

Slå Skyrim Steg 18
Slå Skyrim Steg 18

Steg 5. Slutför det sista uppdraget, "Dragonslayer"

Avsluta Heroes of Halls, gå ner på stigen och använd ditt drakrop för att rensa ut dimman, varefter Alduin kommer och den sista striden börjar.

För att besegra Alduin, upprepa helt enkelt det du gjorde i "Alduin's Bane". Detta borde vara mycket lättare eftersom de tre hjältarna också kommer att slåss på din sida. De kan också använda drakrop

Slå Skyrim Steg 19
Slå Skyrim Steg 19

Steg 6. Framsteg genom epilogen

Efter att ha besegrat Alduin, prata med Tsun som står nära Hall of Heroes och han tar dig tillbaka till Skyrim.

Grattis! Du har just slagit Skyrim

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Håll dig till huvuduppdraget. Det finns bokstavligen hundratals sidouppdrag tillgängliga i spelet; var och en sträcker sig från några minuter till flera timmar att slutföra. Om du vill slå Skyrim så snart som möjligt, fortsätt med huvuduppdraget. Att slutföra sidouppdrag påverkar inte spelets huvudsakliga berättelse.
  • Skaffa bra utrustning. Vapen och rustningar är viktiga i Skyrim. Ju bättre dina vapen och utrustning är, desto större är chansen att du håller dig vid liv när du möter tuffare fiender eller chefer. Pansar, vapen och sköldar av god kvalitet finns i skattkista i olika fängelsehålor och kan också tappas av starka motståndare. Var noga med att söka på dessa platser för att få bra utrustning.
  • Behärska trollformler och färdigheter som stöds av din klass eller ras. Varje lopp i Skyrim drar nytta av sin egen unika skicklighet och stavträd. Ju högre behärskning av din karaktärs egen skicklighet eller besvärjelse, desto starkare blir din karaktär och lättare att besegra starka motståndare senare i spelet. Öppna Skills and Spells -menyn inuti spelet för att veta mer om relevanta färdigheter och trollformler du behöver behärska.

Rekommenderad: