Hur man fäster i Skyrim: 13 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man fäster i Skyrim: 13 steg (med bilder)
Hur man fäster i Skyrim: 13 steg (med bilder)
Anonim

När du börjar ditt äventyr på Tamriels isigaste kontinent kan det vara svårt att få pengar. När du har spenderat en hel del tid på att slutföra sidfrågor kommer karaktärens fickor att fyllas av guld. Att öka din förmögenhet kan dock vara en mycket tidskrävande insats; ibland måste du ta några genvägar. Oavsett om det är att vända på en snabb vinst eller nödvändig för ett uppdrag, är ficktjuvning en viktig färdighet i Skyrim.

Steg

Del 1 av 2: Stjäl

Fickficka i Skyrim Steg 1
Fickficka i Skyrim Steg 1

Steg 1. Öppna smygläge

För att göra det, tryck ner på Left Stick (på PS3 eller Xbox 360) eller tryck på Ctrl -tangenten för datorn. Din karaktär kommer att falla ner i en huk, vilket gör att du rör dig långsammare, men minskar chansen att andra kommer att upptäcka din närvaro.

Du kan avsluta smygläget genom att trycka på samma knapp som du använde för att komma in i det

Fickficka i Skyrim Steg 2
Fickficka i Skyrim Steg 2

Steg 2. Håll koll på detektionsmätaren

Så snart du går in i smygläge visas en symbol i mitten av skärmen. Två horisontella linjer intill varandra betyder att din karaktär för närvarande inte upptäcks av någon annan. Om en annan karaktär upptäcker dig kommer ett vidöppet öga att ersätta de två raderna.

  • Förutom de två linjerna och det öppna ögat finns det mellannivåer för detektion. Om du hukar dig, men startar en projektilattack mot en fiende, kommer ögat att visas som halvöppnat, vilket betyder att fienden misstänker att någon är i närheten, men faktiskt inte har upptäckt dig.
  • Om du håller dig utom synhåll efter att ha fått ett halvt öppet öga kommer fienden att sluta leta efter dig efter 30 sekunder och de två horisontella linjerna kommer igen. Men om du upptäcks helt kommer fienden inte att ge upp att jaga dig förrän de hittar dig.
Fickficka i Skyrim Steg 3
Fickficka i Skyrim Steg 3

Steg 3. Se till att du inte upptäcks

Gör detta innan du ens försöker häkta någon. Även om personen du tänker stjäla inte står inför dig, kommer alla andra karaktärer i närheten som kan se dig att omedelbart varna vakterna. Kontrollera att mätaren bara visar de två horisontella linjerna.

Fickficka i Skyrim Steg 4
Fickficka i Skyrim Steg 4

Steg 4. Smyga försiktigt bakom den karaktär du planerar att stjäla från

Se till att inte komma för nära; om du borstar mot ditt mål kommer de att märka och anklaga dig för att stjäla.

Fickficka i Skyrim Steg 5
Fickficka i Skyrim Steg 5

Steg 5. Öppna målets lager

När du är ungefär ett steg bakom ditt mål och fortfarande inte upptäcks trycker du på X -knappen för PS3, A -knappen för Xbox 360 eller E -tangenten för datorn. Detta kommer att visa en meny med karaktärens inventering med bonusen att pausa tid så länge som menyn är öppen, vilket ger dig gott om tid att bläddra.

Fickficka i Skyrim Steg 6
Fickficka i Skyrim Steg 6

Steg 6. Välj föremål att stjäla noggrant

Varje objekt i ditt måls lager kommer att skrivas i röd text snarare än vitt, vilket indikerar att det kommer att betraktas som ett stulet objekt om du tar det (stulna föremål kan inte säljas till de flesta vanliga köpmän och kommer att konfiskeras om du grips).

  • Under artikelnamnet och beskrivningen kommer det att finnas en procentsats som anger hur troligt det är att du kommer att kunna stjäla det utan att bli upptäckt. En bra andel skulle ligga mellan 80–100%; något lägre än 80% utgör en allvarlig risk för upptäckt. Alla föremål 30% eller lägre är inte värda att försöka stjäla.
  • Procentandelen av att stjäla en vara som inte upptäcks är direkt relaterad till hur värdefull den är. en lockpick blir lätt att stjäla, men något mer värdefullt kommer att vara betydligt mer utmanande.
Fickficka i Skyrim Steg 7
Fickficka i Skyrim Steg 7

Steg 7. Stjäl objektet

För att stjäla ett objekt bläddrar du så att markören är över önskat objekt och trycker på X -knappen (PS3), A -knappen (XBOX 360) eller E -tangenten (PC), så läggs objektet till ditt lager

Att stjäla kommer inte att avsluta ditt måls lager, så du kan fortsätta ta föremål tills du antingen fångas eller du lämnar inventariet

Steg 8. Avsluta inventeringen

När du är klar kan du lämna ditt måls lager. Gör detta genom att trycka på O -knappen för PS3, B -knappen på Xbox 360 eller Tab -tangenten för datorn. Detta kommer att pausa tiden och låta dig ligga bakom ditt mål. Om du inte avbröts när du tog föremål, betyder det att din ficktjuvning var framgångsrik och du kan vara på väg.

Fickficka i Skyrim Steg 8
Fickficka i Skyrim Steg 8

Del 2 av 2: Att fångas och vad man ska göra

Fickficka i Skyrim Steg 9
Fickficka i Skyrim Steg 9

Steg 1. Döda målet

Om du ficktjuvar ganska ofta är det oundvikligt att du blir fångad. Om du försöker ta ett objekt och ditt mål plötsligt vänder, betyder det att du har upptäckts. Ditt mål kommer omedelbart att ringa till vakterna, och du kommer att ha en premie placerad på ditt huvud. Kör omedelbart. Men om du befinner dig i ett öde område utanför ett lastrum kan du helt enkelt döda ditt mål för att få bort pengarna. Men om det finns några vittnen får du en ännu högre premie, så det är viktigt att du är helt ensam.

Fickficka i Skyrim Steg 10
Fickficka i Skyrim Steg 10

Steg 2. Vänd dig själv

När vakterna närmar sig dig har du några olika alternativ. Du kan överge dig själv till fängelse, vilket innebär att alla stulna föremål i ditt lager konfiskeras, samt en kort period i fängelse som slumpmässigt kommer att sänka en del av din statistik.

Fickficka i Skyrim Steg 11
Fickficka i Skyrim Steg 11

Steg 3. Betala av vakterna för en rejäl böter (som beror på din nivå)

Du har också möjlighet att be om nåd om du är Thane of the Hold (ett engångskort som tar dig ur fängelse), eller du kan erbjuda dig att betala av böterna.

Fickficka i Skyrim Steg 12
Fickficka i Skyrim Steg 12

Steg 4. Spring iväg

Om du inte är en Thane och inte vill ge upp dina pengar, tryck på O -knappen (PS3), B -knappen (XBOX 360) eller Tab -knappen (PC) för att avsluta konversationen och springa bort från vakterna. När du väl kommit en bra bit bort ger de upp jakten.

Fickficka i Skyrim Steg 13
Fickficka i Skyrim Steg 13

Steg 5. Engagera vakter i strid

Om du vill kan du döda vakterna, men att döda vakter kommer att höja din premie, så det är bäst att springa för det. Vakter kommer inte att följa dig för långt ut ur lastrummet, men din premie försvinner inte förrän du har betalat av det, vilket innebär att om du kommer in i lastrummet som du fastnade för kommer det att bli gripen av vakterna.

Rekommenderad: