Vill du dra vingar för att sätta på dina karaktärer? Följ denna enkla handledning för att lära dig hur!
Steg
Metod 1 av 3: Cartoon Wings
Steg 1. Rita två tunna, något böjda ovaler enligt bilden
De ska se ut som anslutna trädgrenar, eller skelettet av en fladdermusarm.
Steg 2. Lägg till svaga kurvor för fjädrarna
De ska mestadels vara ovala i form, överlappa varandra men inte gå utöver tre rader eller så per vinge.
Steg 3. Skissa i tunnare, större fjädrar
Dessa kan vara så tjocka eller så långa som du vill, men försök att hålla jämna andelar av dessa fjädrar och fjädrar från föregående steg.
Steg 4. Rita detaljer för fjädrarna
Du behöver inte nödvändigtvis ha för många extra linjer eller fläckar på fjädrarna, men bilden ovan visar hur du vill ha dessa element.
Steg 5. Konturera och färglägg din vinge
Om du vill skapa en uppsättning, om din karaktär ses framifrån snarare än från sidan, speglar du bara ritningen du redan har gjort på andra sidan. Och kom ihåg, när du detaljerar/färgar, använd din fantasi!
Metod 2 av 3: Traditionella vingar
Steg 1. Rita tre trapets av olika storlekar och orienteringar som är anslutna till varandra
Detta blir ramarna för vingarna.
Steg 2. Rita två raka linjer med ett mellanrum från varandra och som följer trapetsens orientering - tre lager bildas
Steg 3. Rita fjädrarna för det första lagret med enkla och rundade kurvor
Steg 4. Rita det andra lagret med fjäder med enkla kurvor och längre än det första lagrets fjädrar
Steg 5. Rita fjärden i det tredje lagret med enkla kurvor
Fjädrarna är längre och mer raffinerade.
Steg 6. Spåra med en penna och radera onödiga linjer
Steg 7. Färga efter eget tycke med vita nyanser
Metod 3 av 3: Fågelvingar
Steg 1. Skissera grundlinjen
Detta är basen på din vinge som bestämmer dess längd. I det här exemplet kommer vi att rita en örnvinga.
- Se till att skissa basen lätt med en penna, eftersom du vill radera den senare.
- Fåglar med längre vingar har i allmänhet längre armar och kortare händer, som vandrande albatrosser eller måsar. Mindre fåglar har kortare armar och längre händer, som sparvar eller kolibrier.
Steg 2. Rita det första lagret med fjädrar
Gör detta genom att skissa en allmän form som vagt följer vingens bas och sedan fylla den med fjädrar.
Glöm inte hudfliken mellan underarmen och överarmen
Steg 3. Rita det andra lagret med fjädrar
Det liknar att rita det första lagret med fjädrar, men längre ut.
Steg 4. Rita de yttre fjädrarna på vingen
Detta är ett knepigt steg, eftersom fjäderlinjen inte är konsekvent som i de andra fjädraderna. Du kan göra det lättare för dig själv att skissa ut linjer för fjädrarna innan du ritar dem.
Eagle wing fjädrar ser ut som "fingrar" men detta gäller inte alla fåglar, till exempel undulater
Steg 5. Slutför
Rensa skissen, radera basen och använd hur du vill! Du kan använda dessa exakta tips för att rita andra sorters vingar också, som gamar, kråkor, papegojor, duvor, vad som helst.
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Rita lätt med blyertspenna så att du enkelt kan gnugga bort misstag.
- Om du vill använda markörer/vattenfärger för att färga din teckning, använd papper som är relativt tjockt och streck över din penna mer mörkt innan du gör det.
- Gör först kontur av vingen.
- Börja om möjligt med lättare pennor som HB -pennor, och fortsätt sedan gradvis ner till B -pennor.