Hur man animerar i Clip Studio Paint: 8 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man animerar i Clip Studio Paint: 8 steg (med bilder)
Hur man animerar i Clip Studio Paint: 8 steg (med bilder)
Anonim

I mars 2016 släppte Clip Studio Paint (samma som Manga Studio 5) version 1.5.4 animationsfunktioner inom ritprogrammet. Denna handledning fokuserar på att använda dessa funktioner för att skapa en animering, inte på hur du gör dina egna animationer. Denna handledning kommer att vara mest användbar för dem som har lite erfarenhet av digitala konstprogram. Det finns två huvuddelar i animering i CSP, cels och tidslinjen. Cels är speciella lager som används för animering och tidslinjen är där du delar ihop cellerna för animationen.

Om du vill veta mer specifika funktioner för animering i CSP, kolla in den officiella guiden som är länkad nedan. Obs! CSP Pro och Debut tillåter endast upp till 24 bilder medan Paint Ex ger obegränsade ramar.

Steg

Cspnew
Cspnew

Steg 1. Gå till Arkiv> Nytt och klicka på den röda ikonen som har en uppspelningsknapp i avsnittet användning av arbete

Välj inställningar. De enda som verkligen spelar roll är storleken, upplösningen, bildfrekvensen och storleken på de blå kanterna. Allt utanför de blå gränserna exporteras inte

Screen Shot 2016 10 24 kl. 11.01.14 AM
Screen Shot 2016 10 24 kl. 11.01.14 AM

Steg 2. Gå till "Animation> Visa animationsceller> aktivera lökhud"

Alternativt kan du klicka på ikonen "Aktivera lökhud" på tidslinjen. Detta kommer att visa en genomskinlig version av ramarna före och efter den du arbetar med vilket gör det mycket lättare att animera.

Du kan ändra lökens hudfärger och mängden ramar som visas genom att gå till "Animation> Visa animationsceller> Lökhudinställningar …"

Screen Shot 2016 10 24 kl. 9.48.18 AM
Screen Shot 2016 10 24 kl. 9.48.18 AM

Steg 3. Rita en boll som faller över sekvensen av flera cels som bilden i steg 2

Gör en ny cel genom att skapa ett nytt lager för nästa ritning. Du måste tilldela varje animationscell eller mapp till en ram innan du kan rita på den. Du kan göra detta genom att högerklicka och välja cel eller klicka på specificera cels och välja cel. Alternativt kan du välja ramen som du vill att animationscellen ska vara på och klicka på "ny animationscell" så skapas en cel på ramen för dig.

Screen Shot 2016 10 17 at 1.12.30 AM
Screen Shot 2016 10 17 at 1.12.30 AM

Steg 4. (Valfritt) Gå till "Fönster> Animationsceller" för att få animationscelspaletten

Klicka på "Aktivera ljusbord" och välj sedan mellan vanligt ljusbord (visar för alla cellerna) och ljusbordsspecifika (visas bara när du redigerar den specifika cel). Även om detta inte behövs för en enkel animering av en boll som faller, är det användbart för att hänvisa till viktiga ramar och referenser för att hålla animationerna konsekventa

  • Dra lager till ljusbordssektionerna eller importera bilder för att registrera den cellen. Detta gör att du kan bläddra mellan specifika ramar.

    Screen Shot 2016 10 24 kl. 10.39.02 AM
    Screen Shot 2016 10 24 kl. 10.39.02 AM
Screen Shot 2016 10 24 kl. 10.04.28 AM
Screen Shot 2016 10 24 kl. 10.04.28 AM

Steg 5. Radera cels från animationen genom att klicka på radera angiven cels -ikon

Detta tar faktiskt inte bort cellen från filen, tar bara bort den från animationen. Du måste klicka i början av cellen på tidslinjen för att radera den, annars blir ikonen gråtonad och kan inte klickas.

Screen Shot 2016 10 24 kl. 10.14.48 AM
Screen Shot 2016 10 24 kl. 10.14.48 AM

Steg 6. Klicka på ramen och dra för att ändra ramens längd

Se till att göra detta för pappers- och bakgrundsskikten när du förlänger varaktigheten, annars blir de transparenta senare.

  • Justera de blå linjerna som visar slutet och början på var du vill spela. Du kan klicka loop -spel om du vill titta på det om och om igen.
  • Välj specifika cels genom att hålla kommandot. Du kan förlänga eller förkorta alla samtidigt.
Screen Shot 2016 11 17 klockan 2.03.15 AM
Screen Shot 2016 11 17 klockan 2.03.15 AM

Steg 7. Skapa en ny animationsmapp för de sista raderna och färgerna ovanför ditt grova animationslager eller gå till "Lager> Skapa mapp och infoga lager" för varje grov cel (Du kanske vill göra en genväg eller automatisk åtgärd för att göra så mycket snabbare)

Om du väljer den första metoden måste du tilldela cels igen på tidslinjen för att matcha den för din grova animation. Om du väljer den andra metoden, se till att dölja eller ta bort den grova animationscellen.

Steg 8. Exportera dina animationer som en.avi om du använder Windows och.mov om du använder Mac genom att gå till "Arkiv> Exportera animering> Film

.. Observera att endast delarna mellan de blå markörerna kommer att exporteras.

  • Du kan också exportera den som en gif, men kom ihåg att färgerna kommer att begränsas till 256 färger per ram. Du kan kontrollera dithering -alternativet för en jämnare blandning, men det kommer att öka filstorleken på din gif.
  • Du kan exportera dina animationsceller genom att gå till "Arkiv> Exportera animation> Exportera animationsceller …" Alla synliga cels i animeringsmapparna exporteras och separeras till olika mappar beroende på vilken animationsmapp det är.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Att skapa genvägar gör processen mycket snabbare.
  • Du kan använda områdena utanför de blå gränserna för att lägga anteckningar.
  • Om du vill ha en transparent animering, se till att aktivera transparens är markerat vid export och att du ser ett rutmönster för de områden du vill ha transparent.
  • Du kan byta namn på lager för att passa med animationen
  • Om du inte kommer ihåg vad ikonen står för, håll muspekaren över den
  • Om du vill göra färgjusteringar som du skulle göra med en ritning men med hela animationen, gå till nytt> nytt korrigeringslager och välj den typ av redigering du vill göra, placera sedan lagret ovanför animationsmappen.
  • Du kan tilldela en genväg till "Skapa mapp och infoga lagerrutt" och skapa en automatisk åtgärd som lägger grovheter i en mapp utan att du behöver göra det ett lager i taget (du måste också använda genvägen för att ändra lager eller annars det blir trassligt).
  • Du kan importera videofil som referens men CSP har inget ljudstöd.
  • Registrera en arbetsyta för ritning och en arbetsyta för animering så att du inte behöver fortsätta lägga till och lämna tidslinjen och animationscellspaletten.

Rekommenderad: