Denna wikiHow lär dig hur man gör en 3D -modell med hjälp av 3D -designprogramvara. Digital 3D -modellering (ofta kallad CGI för datorgrafikillustration eller CAD för datorstödd design) används inom konst, film och animation och videospeldesign samt arkitektur, teknik och produktdesign. Det finns massor av program och applikationer som kan användas för att skapa 3D -modeller för olika ändamål. För denna wikiHow kommer SketchUp att användas, eftersom det är gratis och lätt att lära sig.
Steg
Del 1 av 7: Starta en ny SketchUp -fil
Steg 1. Gå till https://app.sketchup.com i en webbläsare
Detta är webbplatsen för webbprogrammet SketchUp. Du kan logga in på SketchUp med ditt Google -konto. När du har loggat in öppnas en ny 3D -modellfil. När du öppnar en ny fil visas en teckning av en man med en röd skjorta.
- Om du inte är inloggad på ditt Google -konto automatiskt klickar du på ett konto som du vill logga in med och skriver lösenordet för att logga in på det kontot. Om inget av de angivna kontona är ett konto du vill använda klickar du på Använd ett annat konto och logga in med e -postadressen och lösenordet som är kopplat till det kontot. Du kan också skapa ett nytt konto genom att skriva en e -postadress i e -postfältet och klicka Nästa. Följ sedan instruktionerna på skärmen. Du måste också godkänna användarvillkoren och sekretesspolicyn.
- Första gången du loggar in på SketchUp ger det dig möjlighet att se en rundtur. Om du vill ta en rundtur klickar du på Ta en tur. Turen förklarar var och en av knapparna i verktygsfältet till vänster, höger, övre och nedre delen av skärmen. Om du vill hoppa över det klickar du på Börja modellera istället.
- Klicka här att prova en gratis testversion av SketchUp Pro, som ger åtkomst till skrivbordsversionen av SketchUp.
Steg 2. Klicka på den vita pilikonen
Det finns i verktygsfältet längst upp till vänster. Detta är Select -verktyget. Använd det här verktyget för att markera objekt i 3D -arbetsutrymmet.
Steg 3. Klicka och dra en ruta över ritningen av en man
När ett objekt väljs visas en blå ruta runt objektet och alla linjer i objektet blir blåa.
Steg 4. Tryck på Ta bort
Detta raderar mannen från skärmen och lämnar dig med en tom 3D -duk.
Du kan också klicka på suddgummiikonen i verktygsfältet till vänster och dra den över mannen
Del 2 av 7: Navigera i 3D -arbetsutrymmet
Steg 1. Klicka på två pilar runt en omröstning
Det är längst ner i verktygsfältet på vänster sida av SketchUp -appen. När du klickar på den här ikonen dyker det upp fem nya ikoner. Det här är navigeringsverktygen som du använder för att ändra din vy i 3D -arbetsutrymmet.
Steg 2. Klicka på förstoringsglasikonen
Det är det tredje alternativet när du klickar på navigeringsikonen i verktygsfältet till vänster. Detta är zoomverktyget. Använd detta verktyg för att zooma in och ut från arbetsytan.
Steg 3. Klicka och dra upp eller ner i 3D -arbetsutrymmet
Med zoomverktyget välj, klicka på 3D -arbetsytan och dra upp för att zooma in. Klicka och dra ned för att zooma ut.
Du kan också zooma in och ut genom att rulla mushjulet upp och ner
Steg 4. Klicka på ikonen med två pilar runt en vertikal linje
Det är det första verktyget som dyker upp i navigeringsverktygen i verktygsfältet till vänster. Detta är rotationsverktyget. Använd det här verktyget för att rotera i 3D -arbetsutrymmet.
Steg 5. Klicka och dra åt vänster eller höger
Med rotationsverktyget valt, klicka och dra åt vänster eller höger för att rotera din vy i 3D -utrymmet.
Du kan också rotera genom att trycka ned mushjulet och dra åt vänster och höger
Steg 6. Klicka på ikonen med en hand
Det är det andra verktyget som visas i navigeringsverktygen när du klickar på ikonen längst ned i verktygsfältet till vänster. Detta är pannverktyget.
Steg 7. Klicka och dra i den riktning du vill panorera
Med panoreringsverktyget valt klickar du på 3D -utrymmet och drar i den riktning du vill panorera för att flytta vyn åt vänster, höger, uppåt eller nedåt.
Du kan också panorera genom att trycka på mushjulet och Shift -tangenten samtidigt och dra i den riktning du vill panorera
Del 3 av 7: Skapa 2D -former
Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en regissör
Detta är knappen "Visningar". Det finns i verktygsfältet på höger sida. Detta visar en sidofältsmeny till höger.
Steg 2. Klicka på "Parallel Projection" -kuben
Det är den andra kuben på vänster sida av sidofältet till höger. Detta visar vyalternativ med en parallellprojektion (ortografisk vy). Den första kuben visar vyalternativ från en perspektivvy.
-
Perspektivvy:
Perspektivvy visar 3D -objekt som du skulle se dem i verkliga livet. Objekt verkar mindre på avstånd, och parallella linjer konvergerar vid en punkt på avståndet. Använd den här vyn när du skapar 3D -objekt.
-
Parallell projicering/ortografisk vy:
Denna vy visar objekt utan perspektiv. Objekt verkar platta. De verkar också samma storlek oavsett avstånd. Använd den här vyn när du skapar 2D -objekt eller en viss sida av ett 3D -objekt.
Steg 3. Klicka på lämplig vy
Det finns 9 visningsalternativ under "parallellprojektion" i menyn Vyer. Välj den vy som du vill att objektet du skapar ska möta. Om du skapar ett hus eller en byggnad. Välj "Top View" för att rita byggnaden. Om du skapar en dörr eller ett fönster väljer du den sida som dörren eller fönstret vetter mot.
Steg 4. Klicka på formverktyget
Formverktyget liknar en rektangel, cirkel eller polygon. Det är det sjätte alternativet i verktygsfältet till vänster. När du klickar på knappen Former dyker det upp en mängd olika former runt ikonen.
Steg 5. Klicka på en form
Det finns fem former du kan välja mellan. Dessa är en rektangel, roterad rektangel, cirkel, polygon eller 3D -text.
Steg 6. Klicka och dra i 3D -arbetsutrymmet
Detta skapar en platt, 2D -form i arbetsutrymmet. Rektanglar kan ha vilken storlek du vill. Cirklar och polygoner skapar alltid en perfekt proportionell form.
Om du vill skapa 3D -text klickar du på 3D -textikonen, skriver ett meddelande och klickar på OK. Klicka sedan där du vill att 3D -texten ska gå i arbetsutrymmet.
Steg 7. Klicka på radverktyget
Det är det fjärde alternativet i sidofältet till vänster. Linjeverktyget är ikonen som påminner om en penna eller en snurrig linje. Med det här verktyget kan du skapa dina egna 2D -former. Genom att klicka på radverktyget visas två alternativ.
Steg 8. Klicka på ikonen Penna eller snurrig linje
Pennan är linjeverktyget. Det låter dig rita raka linjesegment. The squiggly line tools är frihandsverktyget. Detta gör att du kan rita fria händer.
Steg 9. Klicka och dra för att rita en linje
Linjeverktyget ritar raka linjer. Frihandsverktyget ritar linjer i form av dina handrörelser.
Du kan också använda linjeverktyget för att dela former. Om du till exempel ritar en linje i mitten av en rektangel delar du rektangeln i två mindre rektanglar. Detta gör att du kan lägga till detaljer i former
Steg 10. Lägg till en annan linje i din form
Om du vill lägga till en annan rad i din form klickar du på en av ändarna på raden du just ritade och drar med musen för att lägga till ytterligare ett radsegment. Du kan göra detta med linjeverktyget eller frihandsverktyget. Gör detta för så många radsegment som du vill lägga till i din form.
Steg 11. Rita en linje till utgångspunkten för din form
För att slutföra din form, dra en linje från ett linjesegment till utgångspunkten för din form. När formen är helt innesluten (inga luckor i linjesegmenten) blir formens insida blå. Detta indikerar att du just har ritat en 2D -form.
- Du kan lägga till detaljer i former genom att rita mindre former på dem.
- För att klippa ut insidan av en form, rita helt enkelt en form och sedan rita en annan form inuti formen. Använd markeringsverktyget för att välja den inre formen och tryck sedan på "Radera" -knappen för att ta bort den inre formen.
Del 4 av 7: Förvandla 2D -former till 3D -objekt
Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en regissör
Detta är knappen "Visningar". Det finns i verktygsfältet på höger sida. Detta visar en sidofältsmeny till höger.
Steg 2. Klicka på "Perspektiv" -kuben
Det är den första kuben på toppen. Detta visar vyalternativ som använder en perspektivvy.
Steg 3. Välj en lämplig vy
Du bör kunna se ditt 2D -objekt i 3 dimensioner. De röda, gröna och blåa axellinjerna ska vara synliga.
Om du behöver justera din vy ytterligare, tryck ner mushjulet och dra för att justera din vy
Steg 4. Klicka på ikonen som liknar en ruta med en pil som pekar uppåt
Det är den sjunde ikonen nere i verktygsfältet till vänster. Detta visar tre ikoner som kan användas för att manipulera objekt.
Steg 5. Klicka på ikonen som liknar en ruta med en pil som pekar uppåt
Detta är verktyget "Push/Pull". Det är det första alternativet under ikonen som låter dig manipulera objekt.
Steg 6. Klicka på ditt 2D -objekt och dra uppåt
Detta extruderar den plana ytan på ditt 2D -objekt. Detta gör det till ett 3D -objekt. Du kan använda denna teknik för att skapa grundläggande 3D -former. Till exempel kan du skapa en omröstning genom att rita en cirkel och sedan använda Push/Pull -verktyget för att extrudera cirkelns yta uppåt.
Du kan också applicera Push/Pull på valfri sida av ett 3D -objekt. Klicka på sidan av ett objekt och använd Push/Pull -verktyget för att extrudera ytan eller trycka in den. Detta gör att du kan förvandla enkla 3D -former till komplexa 3D -former
Del 5 av 7: Flytta, rotera och skala objekt
Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en vit pil
Detta är det utvalda verktyget. Det är det första verktyget i verktygsfältet till vänster.
Steg 2. Dra en ruta runt objektet du vill flytta eller skala
Valda objekt har ett blått prickmönster i ansiktet med linjerna markerade i blått.
Steg 3. Klicka på ikonen som har fyra pilar i en korsform
Det är det nionde alternativet i verktygsfältet till vänster. Detta visar tre flyttalternativ.
Steg 4. Klicka på ikonen som har fyra pilar i en korsform
Det är det första alternativet som visas när du klickar på flyttikonen. Detta är verktyget Flytta. Detta gör att du kan ändra objektets position.
Steg 5. Klicka på objektet och dra det
För att ändra objektets position i 3D -arbetsutrymmet, klicka och dra objekt med flyttverktyget.
Du kan också manipulera ett objekts form genom att flytta enskilda ansikten eller linjer i ett 3D -objekt
Steg 6. Klicka på ikonen med två cirkulära pilar
Det är det andra alternativet under alternativen Flytta i verktygsfältet till vänster. Detta är rotationsverktyget.
Steg 7. Klicka och dra ett objekt
Detta roterar ett objekt i 3D -arbetsutrymmet.
Du kan också manipulera objektets form genom att välja ett individuellt ansikte på ett 3D -objekt och rotera det ansiktet
Steg 8. Klicka på ikonen som liknar en rektangel inuti en annan rektangel med en pil
Det är det tredje alternativet i flyttverktygen i verktygsfältet till vänster. Detta är skalverktyget. Använd det här verktyget för att göra objekt större eller mindre.
Steg 9. Klicka och dra ett objekt
Med skalverktyget välj, klicka och dra ett objekt för att göra objektet större eller mindre. Dra bort från objektet för att göra det större. Dra mot objektet för att göra objektet mindre.
Du kan också manipulera objektets form genom att skala ett enskilt ansikte på ett objekt. Till exempel kan du göra en kopp eller hink genom att göra en liten cylinder. Klicka på ovansidan och skala den så att den är något större än basen. Tryck sedan på raderingsknappen för att radera det övre ansiktet
Del 6 av 7: Applicera texturer och färger på ett objekt
Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en kub med ett fyrkantigt mönster på ena sidan
Det finns i verktygsfältet till höger. Detta är fliken Material. Om du klickar på den här ikonen visas en sidofältsmeny till höger för att applicera texturer och färger på objekt.
Steg 2. Klicka på fliken med ett förstoringsglas
Det är den andra fliken i sidofältets meny till höger. Detta är materialets webbläsare.
Steg 3. Klicka på en materialkategori
Det finns en mängd olika materialkategorier. Dessa kategorier inkluderar färger, mönster, tegel och sidospår, betong och asfalt, metall, glas och spegel, landskap, kakel, sten, trä och mer.
Steg 4. Klicka på ett material
Material listas med små miniatyrbilder i sidofältets panel till höger. Klicka på miniatyrbilden av det material du vill använda.
Den fria versionen av SketchUp har ett begränsat antal material. Den betalda versionen har mer material du kan använda
Steg 5. Klicka på de ansikten du vill applicera texturerna på
Detta gäller texturen för det enskilda ansiktet. Du kan använda olika texturer på olika sidor av ett 3D -objekt, eller så kan du använda markeringsverktyget för att markera hela objektet och applicera ett material på hela objektet.
Del 7 av 7: Spara en modell
Steg 1. Klicka på Spara
Det är i det övre vänstra hörnet av skärmen. Första gången du sparar filen visas en popup till vänster som låter dig namnge filen och spara den.
Steg 2. Klicka på SketchUp
Det är rutan på sidan "Projekt". Detta öppnar dina SketchUp -projekt.
Steg 3. Klicka på Lägg till mapp (valfritt)
Om du vill kan du skapa olika mappar att spara dina filer i. Om du vill skapa en ny mapp klickar du på Ny mapp högst upp i popup-fönstret. Detta visar en ny mapp i listan över filer.
Steg 4. Skriv ett namn för din mapp
Om du skapar en ny mapp skriver du ett namn på mappen bredvid mappen i listan över filer.
Steg 5. Klicka på den mapp du vill spara filen i
Om du har mer än en mapp i din lista med filer klickar du på den mapp du vill spara filen i.
Steg 6. Skriv ett namn för din modell
Skriv ett namn för din modell i utrymmet märkt "Namn" längst ned på skärmen.
Steg 7. Klicka på Spara här
Detta sparar filen i den mapp du valde. Det kan ta en minut eller två innan filen sparas.
Tips
- Innan du bygger en 3D -modell på din dator, hjälper det att rita den på papper först. Använd grafpapper och rita ditt objekt framifrån och från sidan (och eventuellt uppifrån och bak om det behövs). Se till att du ritar alla funktioner på samma plats i alla versioner av en modell. Till exempel, om du designar en karaktär, dra inte näsan lägre i sidritning än den främre modellen.
- Prova att använda annan 3D -modelleringsprogramvara. SketchUp är bra programvara för nybörjare, men det är absolut inte den enda. Andra gratis 3D -modelleringsprogram inkluderar TinkerCAD, Mixer3D, FreeCAD, och OpenSCAD. Betalda professionella program inkluderar, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, och Noshörning 3D.