Hur man gör en 3D -modell (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man gör en 3D -modell (med bilder)
Hur man gör en 3D -modell (med bilder)
Anonim

Denna wikiHow lär dig hur man gör en 3D -modell med hjälp av 3D -designprogramvara. Digital 3D -modellering (ofta kallad CGI för datorgrafikillustration eller CAD för datorstödd design) används inom konst, film och animation och videospeldesign samt arkitektur, teknik och produktdesign. Det finns massor av program och applikationer som kan användas för att skapa 3D -modeller för olika ändamål. För denna wikiHow kommer SketchUp att användas, eftersom det är gratis och lätt att lära sig.

Steg

Del 1 av 7: Starta en ny SketchUp -fil

Gör en 3D -modell Steg 1
Gör en 3D -modell Steg 1

Steg 1. Gå till https://app.sketchup.com i en webbläsare

Detta är webbplatsen för webbprogrammet SketchUp. Du kan logga in på SketchUp med ditt Google -konto. När du har loggat in öppnas en ny 3D -modellfil. När du öppnar en ny fil visas en teckning av en man med en röd skjorta.

  • Om du inte är inloggad på ditt Google -konto automatiskt klickar du på ett konto som du vill logga in med och skriver lösenordet för att logga in på det kontot. Om inget av de angivna kontona är ett konto du vill använda klickar du på Använd ett annat konto och logga in med e -postadressen och lösenordet som är kopplat till det kontot. Du kan också skapa ett nytt konto genom att skriva en e -postadress i e -postfältet och klicka Nästa. Följ sedan instruktionerna på skärmen. Du måste också godkänna användarvillkoren och sekretesspolicyn.
  • Första gången du loggar in på SketchUp ger det dig möjlighet att se en rundtur. Om du vill ta en rundtur klickar du på Ta en tur. Turen förklarar var och en av knapparna i verktygsfältet till vänster, höger, övre och nedre delen av skärmen. Om du vill hoppa över det klickar du på Börja modellera istället.
  • Klicka här att prova en gratis testversion av SketchUp Pro, som ger åtkomst till skrivbordsversionen av SketchUp.
Gör en 3D -modell Steg 2
Gör en 3D -modell Steg 2

Steg 2. Klicka på den vita pilikonen

Det finns i verktygsfältet längst upp till vänster. Detta är Select -verktyget. Använd det här verktyget för att markera objekt i 3D -arbetsutrymmet.

Gör en 3D -modell Steg 3
Gör en 3D -modell Steg 3

Steg 3. Klicka och dra en ruta över ritningen av en man

När ett objekt väljs visas en blå ruta runt objektet och alla linjer i objektet blir blåa.

Gör en 3D -modell Steg 4
Gör en 3D -modell Steg 4

Steg 4. Tryck på Ta bort

Detta raderar mannen från skärmen och lämnar dig med en tom 3D -duk.

Du kan också klicka på suddgummiikonen i verktygsfältet till vänster och dra den över mannen

Del 2 av 7: Navigera i 3D -arbetsutrymmet

Gör en 3D -modell Steg 5
Gör en 3D -modell Steg 5

Steg 1. Klicka på två pilar runt en omröstning

Det är längst ner i verktygsfältet på vänster sida av SketchUp -appen. När du klickar på den här ikonen dyker det upp fem nya ikoner. Det här är navigeringsverktygen som du använder för att ändra din vy i 3D -arbetsutrymmet.

Gör en 3D -modell Steg 6
Gör en 3D -modell Steg 6

Steg 2. Klicka på förstoringsglasikonen

Det är det tredje alternativet när du klickar på navigeringsikonen i verktygsfältet till vänster. Detta är zoomverktyget. Använd detta verktyg för att zooma in och ut från arbetsytan.

Gör en 3D -modell Steg 7
Gör en 3D -modell Steg 7

Steg 3. Klicka och dra upp eller ner i 3D -arbetsutrymmet

Med zoomverktyget välj, klicka på 3D -arbetsytan och dra upp för att zooma in. Klicka och dra ned för att zooma ut.

Du kan också zooma in och ut genom att rulla mushjulet upp och ner

Gör en 3D -modell Steg 8
Gör en 3D -modell Steg 8

Steg 4. Klicka på ikonen med två pilar runt en vertikal linje

Det är det första verktyget som dyker upp i navigeringsverktygen i verktygsfältet till vänster. Detta är rotationsverktyget. Använd det här verktyget för att rotera i 3D -arbetsutrymmet.

Gör en 3D -modell Steg 9
Gör en 3D -modell Steg 9

Steg 5. Klicka och dra åt vänster eller höger

Med rotationsverktyget valt, klicka och dra åt vänster eller höger för att rotera din vy i 3D -utrymmet.

Du kan också rotera genom att trycka ned mushjulet och dra åt vänster och höger

Gör en 3D -modell Steg 10
Gör en 3D -modell Steg 10

Steg 6. Klicka på ikonen med en hand

Det är det andra verktyget som visas i navigeringsverktygen när du klickar på ikonen längst ned i verktygsfältet till vänster. Detta är pannverktyget.

Gör en 3D -modell Steg 11
Gör en 3D -modell Steg 11

Steg 7. Klicka och dra i den riktning du vill panorera

Med panoreringsverktyget valt klickar du på 3D -utrymmet och drar i den riktning du vill panorera för att flytta vyn åt vänster, höger, uppåt eller nedåt.

Du kan också panorera genom att trycka på mushjulet och Shift -tangenten samtidigt och dra i den riktning du vill panorera

Del 3 av 7: Skapa 2D -former

Gör en 3D -modell Steg 12
Gör en 3D -modell Steg 12

Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en regissör

Detta är knappen "Visningar". Det finns i verktygsfältet på höger sida. Detta visar en sidofältsmeny till höger.

Gör en 3D -modell Steg 13
Gör en 3D -modell Steg 13

Steg 2. Klicka på "Parallel Projection" -kuben

Det är den andra kuben på vänster sida av sidofältet till höger. Detta visar vyalternativ med en parallellprojektion (ortografisk vy). Den första kuben visar vyalternativ från en perspektivvy.

  • Perspektivvy:

    Perspektivvy visar 3D -objekt som du skulle se dem i verkliga livet. Objekt verkar mindre på avstånd, och parallella linjer konvergerar vid en punkt på avståndet. Använd den här vyn när du skapar 3D -objekt.

  • Parallell projicering/ortografisk vy:

    Denna vy visar objekt utan perspektiv. Objekt verkar platta. De verkar också samma storlek oavsett avstånd. Använd den här vyn när du skapar 2D -objekt eller en viss sida av ett 3D -objekt.

Gör en 3D -modell Steg 14
Gör en 3D -modell Steg 14

Steg 3. Klicka på lämplig vy

Det finns 9 visningsalternativ under "parallellprojektion" i menyn Vyer. Välj den vy som du vill att objektet du skapar ska möta. Om du skapar ett hus eller en byggnad. Välj "Top View" för att rita byggnaden. Om du skapar en dörr eller ett fönster väljer du den sida som dörren eller fönstret vetter mot.

Gör en 3D -modell Steg 15
Gör en 3D -modell Steg 15

Steg 4. Klicka på formverktyget

Formverktyget liknar en rektangel, cirkel eller polygon. Det är det sjätte alternativet i verktygsfältet till vänster. När du klickar på knappen Former dyker det upp en mängd olika former runt ikonen.

Gör en 3D -modell Steg 16
Gör en 3D -modell Steg 16

Steg 5. Klicka på en form

Det finns fem former du kan välja mellan. Dessa är en rektangel, roterad rektangel, cirkel, polygon eller 3D -text.

Gör en 3D -modell Steg 17
Gör en 3D -modell Steg 17

Steg 6. Klicka och dra i 3D -arbetsutrymmet

Detta skapar en platt, 2D -form i arbetsutrymmet. Rektanglar kan ha vilken storlek du vill. Cirklar och polygoner skapar alltid en perfekt proportionell form.

Om du vill skapa 3D -text klickar du på 3D -textikonen, skriver ett meddelande och klickar på OK. Klicka sedan där du vill att 3D -texten ska gå i arbetsutrymmet.

Gör en 3D -modell Steg 18
Gör en 3D -modell Steg 18

Steg 7. Klicka på radverktyget

Det är det fjärde alternativet i sidofältet till vänster. Linjeverktyget är ikonen som påminner om en penna eller en snurrig linje. Med det här verktyget kan du skapa dina egna 2D -former. Genom att klicka på radverktyget visas två alternativ.

Gör en 3D -modell Steg 19
Gör en 3D -modell Steg 19

Steg 8. Klicka på ikonen Penna eller snurrig linje

Pennan är linjeverktyget. Det låter dig rita raka linjesegment. The squiggly line tools är frihandsverktyget. Detta gör att du kan rita fria händer.

Gör en 3D -modell Steg 20
Gör en 3D -modell Steg 20

Steg 9. Klicka och dra för att rita en linje

Linjeverktyget ritar raka linjer. Frihandsverktyget ritar linjer i form av dina handrörelser.

Du kan också använda linjeverktyget för att dela former. Om du till exempel ritar en linje i mitten av en rektangel delar du rektangeln i två mindre rektanglar. Detta gör att du kan lägga till detaljer i former

Gör en 3D -modell Steg 21
Gör en 3D -modell Steg 21

Steg 10. Lägg till en annan linje i din form

Om du vill lägga till en annan rad i din form klickar du på en av ändarna på raden du just ritade och drar med musen för att lägga till ytterligare ett radsegment. Du kan göra detta med linjeverktyget eller frihandsverktyget. Gör detta för så många radsegment som du vill lägga till i din form.

Gör en 3D -modell Steg 22
Gör en 3D -modell Steg 22

Steg 11. Rita en linje till utgångspunkten för din form

För att slutföra din form, dra en linje från ett linjesegment till utgångspunkten för din form. När formen är helt innesluten (inga luckor i linjesegmenten) blir formens insida blå. Detta indikerar att du just har ritat en 2D -form.

  • Du kan lägga till detaljer i former genom att rita mindre former på dem.
  • För att klippa ut insidan av en form, rita helt enkelt en form och sedan rita en annan form inuti formen. Använd markeringsverktyget för att välja den inre formen och tryck sedan på "Radera" -knappen för att ta bort den inre formen.

Del 4 av 7: Förvandla 2D -former till 3D -objekt

Gör en 3D -modell Steg 23
Gör en 3D -modell Steg 23

Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en regissör

Detta är knappen "Visningar". Det finns i verktygsfältet på höger sida. Detta visar en sidofältsmeny till höger.

Gör en 3D -modell Steg 24
Gör en 3D -modell Steg 24

Steg 2. Klicka på "Perspektiv" -kuben

Det är den första kuben på toppen. Detta visar vyalternativ som använder en perspektivvy.

Gör en 3D -modell Steg 25
Gör en 3D -modell Steg 25

Steg 3. Välj en lämplig vy

Du bör kunna se ditt 2D -objekt i 3 dimensioner. De röda, gröna och blåa axellinjerna ska vara synliga.

Om du behöver justera din vy ytterligare, tryck ner mushjulet och dra för att justera din vy

Gör en 3D -modell Steg 26
Gör en 3D -modell Steg 26

Steg 4. Klicka på ikonen som liknar en ruta med en pil som pekar uppåt

Det är den sjunde ikonen nere i verktygsfältet till vänster. Detta visar tre ikoner som kan användas för att manipulera objekt.

Gör en 3D -modell Steg 27
Gör en 3D -modell Steg 27

Steg 5. Klicka på ikonen som liknar en ruta med en pil som pekar uppåt

Detta är verktyget "Push/Pull". Det är det första alternativet under ikonen som låter dig manipulera objekt.

Gör en 3D -modell Steg 28
Gör en 3D -modell Steg 28

Steg 6. Klicka på ditt 2D -objekt och dra uppåt

Detta extruderar den plana ytan på ditt 2D -objekt. Detta gör det till ett 3D -objekt. Du kan använda denna teknik för att skapa grundläggande 3D -former. Till exempel kan du skapa en omröstning genom att rita en cirkel och sedan använda Push/Pull -verktyget för att extrudera cirkelns yta uppåt.

Du kan också applicera Push/Pull på valfri sida av ett 3D -objekt. Klicka på sidan av ett objekt och använd Push/Pull -verktyget för att extrudera ytan eller trycka in den. Detta gör att du kan förvandla enkla 3D -former till komplexa 3D -former

Del 5 av 7: Flytta, rotera och skala objekt

Gör en 3D -modell Steg 29
Gör en 3D -modell Steg 29

Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en vit pil

Detta är det utvalda verktyget. Det är det första verktyget i verktygsfältet till vänster.

Gör en 3D -modell Steg 30
Gör en 3D -modell Steg 30

Steg 2. Dra en ruta runt objektet du vill flytta eller skala

Valda objekt har ett blått prickmönster i ansiktet med linjerna markerade i blått.

Gör en 3D -modell Steg 31
Gör en 3D -modell Steg 31

Steg 3. Klicka på ikonen som har fyra pilar i en korsform

Det är det nionde alternativet i verktygsfältet till vänster. Detta visar tre flyttalternativ.

Gör en 3D -modell Steg 32
Gör en 3D -modell Steg 32

Steg 4. Klicka på ikonen som har fyra pilar i en korsform

Det är det första alternativet som visas när du klickar på flyttikonen. Detta är verktyget Flytta. Detta gör att du kan ändra objektets position.

Gör en 3D -modell Steg 33
Gör en 3D -modell Steg 33

Steg 5. Klicka på objektet och dra det

För att ändra objektets position i 3D -arbetsutrymmet, klicka och dra objekt med flyttverktyget.

Du kan också manipulera ett objekts form genom att flytta enskilda ansikten eller linjer i ett 3D -objekt

Gör en 3D -modell Steg 34
Gör en 3D -modell Steg 34

Steg 6. Klicka på ikonen med två cirkulära pilar

Det är det andra alternativet under alternativen Flytta i verktygsfältet till vänster. Detta är rotationsverktyget.

Gör en 3D -modell Steg 35
Gör en 3D -modell Steg 35

Steg 7. Klicka och dra ett objekt

Detta roterar ett objekt i 3D -arbetsutrymmet.

Du kan också manipulera objektets form genom att välja ett individuellt ansikte på ett 3D -objekt och rotera det ansiktet

Gör en 3D -modell Steg 36
Gör en 3D -modell Steg 36

Steg 8. Klicka på ikonen som liknar en rektangel inuti en annan rektangel med en pil

Det är det tredje alternativet i flyttverktygen i verktygsfältet till vänster. Detta är skalverktyget. Använd det här verktyget för att göra objekt större eller mindre.

Gör en 3D -modell Steg 37
Gör en 3D -modell Steg 37

Steg 9. Klicka och dra ett objekt

Med skalverktyget välj, klicka och dra ett objekt för att göra objektet större eller mindre. Dra bort från objektet för att göra det större. Dra mot objektet för att göra objektet mindre.

Du kan också manipulera objektets form genom att skala ett enskilt ansikte på ett objekt. Till exempel kan du göra en kopp eller hink genom att göra en liten cylinder. Klicka på ovansidan och skala den så att den är något större än basen. Tryck sedan på raderingsknappen för att radera det övre ansiktet

Del 6 av 7: Applicera texturer och färger på ett objekt

Gör en 3D -modell Steg 38
Gör en 3D -modell Steg 38

Steg 1. Klicka på ikonen som liknar en kub med ett fyrkantigt mönster på ena sidan

Det finns i verktygsfältet till höger. Detta är fliken Material. Om du klickar på den här ikonen visas en sidofältsmeny till höger för att applicera texturer och färger på objekt.

Gör en 3D -modell Steg 39
Gör en 3D -modell Steg 39

Steg 2. Klicka på fliken med ett förstoringsglas

Det är den andra fliken i sidofältets meny till höger. Detta är materialets webbläsare.

Gör en 3D -modell Steg 40
Gör en 3D -modell Steg 40

Steg 3. Klicka på en materialkategori

Det finns en mängd olika materialkategorier. Dessa kategorier inkluderar färger, mönster, tegel och sidospår, betong och asfalt, metall, glas och spegel, landskap, kakel, sten, trä och mer.

Gör en 3D -modell Steg 41
Gör en 3D -modell Steg 41

Steg 4. Klicka på ett material

Material listas med små miniatyrbilder i sidofältets panel till höger. Klicka på miniatyrbilden av det material du vill använda.

Den fria versionen av SketchUp har ett begränsat antal material. Den betalda versionen har mer material du kan använda

Gör en 3D -modell Steg 42
Gör en 3D -modell Steg 42

Steg 5. Klicka på de ansikten du vill applicera texturerna på

Detta gäller texturen för det enskilda ansiktet. Du kan använda olika texturer på olika sidor av ett 3D -objekt, eller så kan du använda markeringsverktyget för att markera hela objektet och applicera ett material på hela objektet.

Del 7 av 7: Spara en modell

Gör en 3D -modell Steg 43
Gör en 3D -modell Steg 43

Steg 1. Klicka på Spara

Det är i det övre vänstra hörnet av skärmen. Första gången du sparar filen visas en popup till vänster som låter dig namnge filen och spara den.

Gör en 3D -modell Steg 44
Gör en 3D -modell Steg 44

Steg 2. Klicka på SketchUp

Det är rutan på sidan "Projekt". Detta öppnar dina SketchUp -projekt.

Gör en 3D -modell Steg 45
Gör en 3D -modell Steg 45

Steg 3. Klicka på Lägg till mapp (valfritt)

Om du vill kan du skapa olika mappar att spara dina filer i. Om du vill skapa en ny mapp klickar du på Ny mapp högst upp i popup-fönstret. Detta visar en ny mapp i listan över filer.

Gör en 3D -modell Steg 46
Gör en 3D -modell Steg 46

Steg 4. Skriv ett namn för din mapp

Om du skapar en ny mapp skriver du ett namn på mappen bredvid mappen i listan över filer.

Gör en 3D -modell Steg 47
Gör en 3D -modell Steg 47

Steg 5. Klicka på den mapp du vill spara filen i

Om du har mer än en mapp i din lista med filer klickar du på den mapp du vill spara filen i.

Gör en 3D -modell Steg 48
Gör en 3D -modell Steg 48

Steg 6. Skriv ett namn för din modell

Skriv ett namn för din modell i utrymmet märkt "Namn" längst ned på skärmen.

Gör en 3D -modell Steg 49
Gör en 3D -modell Steg 49

Steg 7. Klicka på Spara här

Detta sparar filen i den mapp du valde. Det kan ta en minut eller två innan filen sparas.

Tips

  • Innan du bygger en 3D -modell på din dator, hjälper det att rita den på papper först. Använd grafpapper och rita ditt objekt framifrån och från sidan (och eventuellt uppifrån och bak om det behövs). Se till att du ritar alla funktioner på samma plats i alla versioner av en modell. Till exempel, om du designar en karaktär, dra inte näsan lägre i sidritning än den främre modellen.
  • Prova att använda annan 3D -modelleringsprogramvara. SketchUp är bra programvara för nybörjare, men det är absolut inte den enda. Andra gratis 3D -modelleringsprogram inkluderar TinkerCAD, Mixer3D, FreeCAD, och OpenSCAD. Betalda professionella program inkluderar, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, och Noshörning 3D.

Rekommenderad: