Att flyga är ett svårt, men väldigt häftigt trick i Super Mario World, med många fördelar med handlingen. Oavsett om du vill undvika en viss fiende eller vill glida hela vägen till mållinjen är detta något att göra i spelet.
Steg
Steg 1. Avsluta det första slottet i spelet
Kapfjädern som gör att du kan flyga är inte tillgänglig förrän du har avslutat det första slottet och är på nivån med titeln Donut Plains 1.
Steg 2. Förvärva fjädern
Detta kan göras via en frågeteckenruta eller stampa på en flygande Koopa med en blinkande kappa.
Steg 3. Hitta en tom sträcka av platt mark
Kör längs med den högra pilen och Y -knappen, tills Mario svänger upp armarna.
Steg 4. Tryck på B -knappen för att hoppa
Fortsätt att hålla Y -knappen intryckt.
Steg 5. Tryck på pilknappen i den motsatta riktningen du är på väg i
Om du är på väg till höger använder du vänsterpilen. Om du är på väg till vänster använder du högerpilen. Knacka på den varannan eller två, medan du fortsätter att hålla ned Y -knappen.
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Om du vill vara i luften under en längre tid, tryck tillbaka. Du kan börja krypa upp på skärmen om du gör det rätt.
- Håll "Y" och "Down" -knappen samtidigt för att utföra "slipat pund". Detta drag är bra för att slå marken med en explosion för att döda de flesta landfiender.
- För att flyga högre, tryck på pilknappen i snabbare takt.
- För att flyga långsammare eller driva, håll "Y" nedtryckt och tryck på den motsatta riktningsknappen han rör sig i.