Hur man vinner i Pac Man: 5 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man vinner i Pac Man: 5 steg (med bilder)
Hur man vinner i Pac Man: 5 steg (med bilder)
Anonim

Pac Man -reglerna är enkla, men att vinna mot spelet? Det är lite knepigare, men inte om du vet vad du gör. Pac Man uppfanns 1980, och datorintelligensen i spelet är inte särskilt avancerad. När du vet hur du överlistar det kan du börja avancera till högre nivåer och göra fler poäng!

Steg

Vinn i Pac Man Steg 1
Vinn i Pac Man Steg 1

Steg 1. Håll ett öga på alla dina motståndare; det finns bara fyra spöken i spelet

Håll din närmaste klocka på de närmaste. Håll också ett öga på Blinky (Red) och Pinky (Pink) eftersom de är de snabbaste och de skickligaste. I de flesta Pac-Man-versioner kommer du att röra dig snabbare än spöken, vilket innebär att det enda sättet de kan fånga dig är att du gör en fel sväng, eller att de svänger dig.

Vinn i Pac Man Steg 2
Vinn i Pac Man Steg 2

Steg 2. Inse att du förmodligen är smartare än spelet

Den artificiella intelligensen i Pac-Man är väldigt rå. Det kan tyckas att spöken jagar dig, men många gånger stängs de av på olika vägar när de ligger precis bakom dig. Om det ser ut som att du kommer att bli i kurvor, rör dig i riktning mot spöket som måste göra ett "val" om du ska förfölja dig eller ta en annan väg. Många gånger har du tur. Försök också att bo i områden med flera avstängningar och rutter. det är mycket lättare för dig att förlora dina förföljare här.

Vinn i Pac Man Steg 3
Vinn i Pac Man Steg 3

Steg 3. När du har grunderna nere, koncentrera dig på att samla så många poäng som möjligt

Att rensa kartan är en början, men försök också att samla frukten som ibland kommer att dyka upp, liksom spökar när de "slås på". Det är i allmänhet en bra idé att rensa kartan i kvartal med hjälp av "power-up" -punkterna när två eller fler spöken börjar samlas i ditt område. Helst bör du vänta tills det finns minst 3 spöken i ditt område för att använda en "power-up", eftersom du samlar in allt fler poäng för varje spöke du slukar. Om du kan ta alla fyra spöken på en power-up tjänar du 200, 400, 800 och 1600 eller 3000 poäng (i de flesta versioner). Slösa inte din tid på att jaga spöken, men kom ihåg att var och en du slukar måste resa tillbaka till kartans centrum och sedan tillbaka till ditt område igen för att vara ett hot. Därför bör du göra en anständig insats för att eliminera hoten i ditt område när du startar. Försök inte bara att skicka dem i motsatt riktning.

Vinn i Pac Man Steg 4
Vinn i Pac Man Steg 4

Steg 4. När du äter ett spöke på en power-up blir det ett par ögon som gradvis arbetar fram till mitten av labyrinten (fängelseområdet) för att regenerera

Om du rensar ett område nära mitten av kartan, titta på dessa ögon! Fastna inte vid "fängelsets ingång" när ett spöke återuppstår!

Vinn i Pac Man Steg 5
Vinn i Pac Man Steg 5

Steg 5. Lär dig hur spöken tänker

Det finns bokstavligen ingen slumpmässighet i deras rörelser. De börjar varje nivå med sikte på sina respektive "hemhörn": Blinkiga (röda) huvuden högst upp till höger, Pinky (rosa) längst upp till vänster, Inky (blå) längst ner till höger och Clyde (orange) längst ned till vänster. Efter några sekunder börjar de jaga dig- du vet att de har ändrat taktik när de svänger 180 grader. Blinkiga huvuden rakt för din position, Pinky leder till en plats precis framför dig (såvida du inte vetter uppåt på grund av en glitch), Inky leder till ena änden av en linje som har en plats precis framför dig som dess center och Blinky som andra änden, och Clyde jagar dig om han är långt borta men går tillbaka till sitt hemhörna när du är i närheten. De kommer att växla mellan dessa två strategier under hela nivån, men så småningom nöja sig med att jaga dig.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Du rör dig snabbare när du inte äter prickar, så om du försöker tappa ett spöke, ät inte prickar.
  • Nivå 21 är den sista unika tavlan- varje nivå efter det är identisk. När du väl har lärt dig ett mönster för att slå den nivån är det bara ett test av uthållighet för att nå nivå 256, då blir spelet omedelbart omspelbart.
  • Olika versioner har olika policyer när du får ett extra liv. Vissa ger dig en efter ett visst antal poäng (t.ex. 10 000), andra efter en viss mängd nivåer (t.ex. 3), andra inte alls! Om du behöver samla poäng för att få extra liv, se till att döda så många spöken som möjligt vid en powerup. Om du lyckas döda tre spöken vid varje uppstart tjänar du 5600 extra poäng per nivå, om du dödar alla fyra spöken på varje uppstart tjänar du 12 000.
  • Lita inte på spökena för att gå som de ser ut som att de går. De kan göra en skarp sväng åt ett annat håll.
  • Håll dig borta från de bortre hörnen när du navigerar i kvadranterna.
  • Hålla sig lugn. Trots att det är så enkelt kan Pac-Man vara extremt frustrerande, ännu mer än skyttar och andra spel på hög nivå. Eftersom spelet är så enkelt kan du förvänta dig att slösa någonsin nivå. Gör det inte. Bara slappna av och ha kul.
  • Rensa botten och övre hörnen snabbt. Det är lätt för spöken att fånga dig där, så ta dig snabbt till och från dessa områden.
  • Bryt inte tangentbord eller andra föremål. Bli inte beroende av "high scoring high" (försöker få en hög poäng hela natten när du ska studera eller sova).
  • Du kan slå en nivå utan att ens försöka äta spöke så slösa inte din tid på att försöka äta spöket. Bara ha kul.
  • Spökenas rörelser är baserade på din, så om du flyttar din karaktär ner kommer spöket att följa samma linje. Detta är användbart att veta för att få ett spöke att "ta en annan väg"
  • Utgångspunkten för Pac-Man är ganska enkel. Du kontrollerar en liten halvcirkulär karaktär som bor i en liten prickfylld labyrint. Målet med spelet är att äta alla prickar i labyrinten samtidigt som man undviker fångst av en av spelets fyra "spöken". Spelet är i enkel 2-d och du kan navigera i labyrinten med hjälp av de fyra kardinalriktningarna (upp, ner, höger eller vänster). I varje hörn av labyrinten finns en speciell "power-up" -punkt. Genom att äta detta kan du sluka spöken under en förinställd tid (under vilken de blir blå).
  • När spelet fortskrider tar spöken ibland mindre tid att vända tillbaka från att vara blå. Det kommer att finnas en punkt där de inte ens blir blåa utan vänder riktning, så du måste vara försiktig med vart du reser så att du inte fastnar. Hela spelet handlar om uthållighet.

Varningar

  • Försumma inte vänner, familj, flickvän, pojkvän etc. för att få ett högt betyg.
  • Bryt inte datorkomponenter.
  • Bli inte beroende av det här spelet.

Rekommenderad: