Roblox Studio är ett mycket kraftfullt verktyg som låter dig skapa spel för den populära onlinespelplattformen Roblox. Till skillnad från andra videospel som utvecklats av professionella utvecklingsstudior, utvecklas Roblox -spel helt och hållet av användare. Med Roblox Studio kan du bygga och skapa, samt importera tecken, byggnader, objekt, fordon med mera. Du kan använda terrängredigeraren för att skapa ett utomhuslandskap för ditt spel. Du kan också använda skript för att göra objekten i ditt spel interaktiva. Denna wikiHow hur du använder Roblox Studio.
Steg
Del 1 av 6: Komma igång
Steg 1. Registrera dig för ett Roblox -konto.
Om du inte redan har gjort det använder du följande steg för att registrera dig för ett Roblox -konto:
- Gå till https://www.roblox.com/ i en webbläsare.
- Använd rullgardinsmenyerna högst upp för att välja dag, månad och år för ditt födelsedatum.
- Ange önskat användarnamn.
- Ange önskat lösenord.
- Välj ditt kön (valfritt).
- Klick Bli Medlem.
Steg 2. Ladda ner Roblox Studio
Använd följande steg för att ladda ner och installera Roblox Studio.
- Gå till https://www.roblox.com/create i en webbläsare.
- Klick Logga in i det övre högra hörnet.
- Ange ditt användarnamn och lösenord och klicka Logga in.
- Klick Börja skapa.
- Klick Ladda ner Studio.
Steg 3. Öppna Roblox Studio
Roblox Studio har en ikon som liknar en blå ruta. Klicka på Roblox Studio i Windows Start -meny eller på mappen Program på Mac för att öppna Roblox Studio. Du kan också klicka Börja skapa på Roblox Skapa webbplats för att öppna Roblox Studio.
Steg 4. Klicka på + Ny
Det är ikonen med plustecknet i det övre högra hörnet. Detta öppnar en tom Roblox -spelduk.
Alternativt kan du klicka på en av de färdiga spelmallarna på huvudsidan i Roblox Studio. Dessa inkluderar några speltapper, som inkluderar en förort, stad, medeltida by, västra stad, slott och piratö. Det innehåller också några färdiga spel, som inkluderar ett racingspel, hinderbana (obby), stridsarena, fånga flaggan, oändliga löpspel och mer
Del 2 av 6: Importera och flytta objekt till ditt spel
Steg 1. Klicka på fliken Hem
Det är den första fliken högst upp på skärmen bredvid uppspelningsikonerna. Detta visar verktyg för val av objekt och manipulationer i panelen högst upp på skärmen.
Steg 2. Klicka på Verktygslåda
Det är fliken som har en ikon som liknar en verktygslåda i panelen högst upp. Detta öppnar verktygslådan till höger. Verktygslådan kan redan vara öppen som standard, men om den inte är det så öppnar du den.
Se till att Marknad fliken högst upp på verktygslådan är markerad.
Steg 3. Skriv namnet på ett objekt som du vill lägga till i sökfältet och tryck på ↵ Enter
Det är högst upp i verktygslådan. Roblox Studio har ett stort bibliotek med objekt som gjorts av andra användare. Du kan söka efter allt inklusive lövverk, byggnader, fordon, möbler, dekorationer eller nästan vad som helst.
Du kan använda rullgardinsmenyn i det övre vänstra hörnet av verktygslådan för att välja vilken typ av objekt du vill söka efter. Detta inkluderar modeller, maskor, bilder, ljud, video och plug-ins
Steg 4. Klicka på ett objekt du vill lägga till
Du kommer att se små miniatyrbilder av vart och ett av objekten från dina sökresultat i verktygsfältet. Klicka på ett objekts miniatyrbild eller klicka och dra den till ditt spel för att lägga till den.
Steg 5. Använd markeringsverktyget för att markera ett objekt
För att välja ett objekt i ditt spel, klicka på verktyget Välj i verktygsfältet högst upp på sidan. Den har en ikon som liknar en musmarkör. Klicka sedan på ett objekt i ditt spel för att markera det. Ett valt objekt kommer att ha en blå avgränsningsruta som omger det. Du kan också flytta ett objekt genom att klicka och dra det med markeringsverktyget.
Om du inte ser verktygen Välj, Flytta, Skala eller Rotera i panelen högst upp, klicka på fliken "Hem" eller "Modell" högst upp på skärmen
Steg 6. Tryck på Ta bort för att radera ett valt objekt
Om du vill ta bort ett objekt av någon anledning, använd markeringsverktyget för att markera det och tryck sedan på Radera för att radera den.
Steg 7. Använd verktyget Flytta för att flytta ett objekt
Klicka på verktyget Flytta i panelen högst upp. Den har en ikon som liknar ett kors med pilar på varje arm. Klicka sedan på ett objekt du vill flytta. Klicka och dra de röda, gröna och blå pilarna på objektets alla sidor för att flytta det längs en viss axel.
Dessutom kan du använda alternativen i menyn "Urklipp" för att klippa, kopiera eller kopiera ett objekt
Steg 8. Använd skalverktyget för att göra objekt större eller mindre
Om du vill ändra storleken på ett objekt klickar du på skalningsverktyget i panelen högst upp. Det har en ikon som liknar en liten ruta inuti en annan ruta. Klicka sedan på ett objekt för att markera det. Klicka och dra en av de röda, gröna eller bollikonerna på sidan av varje objekt för att ändra storleken på ett objekt. Vissa objekt kan ändras längs en viss vertikal eller horisontell axel. Andra objekt kan endast skalas jämnt.
Steg 9. Använd Rotera -verktyget för att rotera ett objekt
Om du vill rotera ett objekt klickar du på roterverktyget i panelen högst upp. Den har en ikon som liknar en cirkelpil högst upp. Klicka sedan på ett objekt för att markera det. Klicka och dra de röda, gröna eller blå ringarna runt objektet för att rotera objektet.
Del 3 av 6: Byggnadsobjekt
Steg 1. Klicka på fliken Modell
Det är den andra fliken högst upp på sidan. Detta visar modellverktygspanelen högst upp på sidan.
Steg 2. Klicka på Del
Den har en ikon som liknar en kub. Detta visar en rullgardinsmeny som låter dig välja en av de fyra former du kan använda för att skapa objekt i spelet.
Steg 3. Välj en artstyp
Det finns fyra deltyper du kan välja. De är följande:
-
Blockera:
Detta skapar en ny rektangulär del.
-
Sfär:
Detta skapar ett nytt föremål i form av en boll.
-
Kil:
Detta skapar ett nytt block med en lutning.
-
Cylinder:
Detta skapar ett runt, polformat föremål.
Steg 4. Använd verktygen Flytta, Skala och Rotera för att redigera en del
Du kan flytta och redigera delar med hjälp av verktygen flytta, förstora eller rotera. Skalaverktyget manipulerar olika deltyper på olika sätt Några av följande är exempel på hur du kan manipulera en deltyp med skalverktyget:
- Skalaverktyget kan användas för att förlänga vilken kant som helst på en blockdel. Detta gör att du kan göra en rektangel vilken dimension du vill.
- En sfär kan endast skalas enhetligt med hjälp av skalverktyget. Du kan inte göra någon sida större än en annan.
- Skalaverktyget kan användas för att ändra lutningsvinkeln på en kildel. Du kan också redigera längden på lutningen.
- Skalaverktyget kan användas för att göra cirkeln större eller mindre samt göra sidorna längre eller kortare. Den kan inte användas för att göra cirkeln mer elliptisk.
Steg 5. Använd fackverktyget för att sammanfoga delar
När du har två eller flera delar vidrör kan du använda Unite -verktyget för att sammanfoga dem som en form. Union Tool har en ikon som liknar en kub i avsnittet "Shape Modeling" på panelen högst upp. Använd följande steg för att sammanfoga två delar:
- Håll Flytta och klicka på de delar du vill förena.
- Klicka på Union knappen i panelen högst upp.
Steg 6. Klicka på Separat för att bryta isär enade delar
Om du vill redigera de enskilda delarna i en enad del klickar du på den för att markera den och klickar sedan på Separat i avsnittet "Formmodellering" på panelen längst upp för att dela upp delen i enskilda delar.
Steg 7. Använd verktyget "Negera" för att klippa ut delar av en del
Negate -verktyget kan användas för att skära ut skärande delar av en annan del. Till exempel kan du använda Negate -verktyget för att urholka en cylinder med en annan cylinder för att göra ett hjul. Använd följande steg för att använda Negera -verktyget för att klippa ut en del av en del:
- Placera en så att den skär med en annan del.
- Klicka på det skärande blocket.
- Klick Förneka i avsnittet "Formmodellering" på panelen högst upp. Delen blir röd.
- Håll Flytta och klicka på båda delarna.
- Klick Union i panelen högst upp.
Steg 8. Välj färgen på en del
För att välja färg på en del, klicka på den del du vill ändra färgen på. Klick Färg i panelen högst upp. Klicka sedan på en av de färgade färgrutor för att ändra färgen.
Steg 9. Välj en del material
Förutom att ändra färgen på en del kan du också ändra materialet. Detta gör att du kan göra föremål som ser ut att vara gjorda av glas, trä, betong, metall, sten, granit, tegel och mer. Om du vill ändra materialet i en del klickar du på den del du vill ändra. Klicka sedan Material i panelen högst upp. Klicka på det material du vill att delen ska likna.
Steg 10. Lägg till en effekt till en del
Effekter låter dig göra saker som att sätta eld på en del, få den att röka, avge gnistrar eller förvandla den till ett ljus. Om du vill lägga till en effekt till en del klickar du på objektet du vill lägga till en effekt till och klickar sedan på Effekt i avsnittet "Gameplay" på panelen högst upp. Klicka på den effekt du vill lägga till från rullgardinsmenyn.
Steg 11. Lägga till lekplatser och kontrollpunkter
I Roblox indikerar spawn -platser var spelaren börjar. Flera lekplatser fungerar som kontrollpunkter. När en spelare når en spawn -plats kommer de att respawna och den sista spawn -platsen de rörde vid. För att lägga till en lekplats i ditt spel, klicka helt enkelt Lekplats i menyn högst upp.
Del 4 av 6: Lägga till och redigera terrängen
Steg 1. Klicka på fliken Hem
Det är den första fliken högst upp på skärmen bredvid uppspelningsikonerna.
Steg 2. Klicka på Editor
Det är i ett litet avsnitt som säger "Terräng" i panelen högst upp på hemmenyn. Detta öppnar terrängredigeraren. Du kommer att se en blå ruta som anger området som terrängen kommer att genereras i.
Steg 3. Justera storleken på terrängområdet
För att justera storleken på eller flytta området där terrängen kommer att genereras, klicka och dra bara de blå bollarna på alla sidor av den blå rutan för att flytta sidorna av terrängområdet. Du kan göra terrängen större eller mindre, eller flytta sidorna till en ny plats.
Steg 4. Välj de terrängfunktioner du vill generera
Terrängen kommer att genereras slumpmässigt. För att välja vilka funktioner som terränggeneratorn ska generera rullar du ner till botten av terrängredigeringspanelen till vänster. Markera kryssrutorna bredvid de funktioner du vill generera. Funktionerna inkluderar vatten, slätter, sanddyner, berg, arktiska, raviner, lavascape.
- Använd reglaget nedanför kryssrutorna för att justera storleken på de biomer som genereras.
- Klicka på omkopplaren bredvid Grottor för att aktivera eller inaktivera grottgenerering.
Steg 5. Klicka på Generera
Det är den blå knappen längst ner på terrängredigeringsmenyn. Detta börjar processen med att generera terrängen för din nivå. Tillåt några minuter för terrängen att slutföra genereringen.
Steg 6. Klicka på fliken Redigera
Det är den tredje fliken högst upp i terrängredigeraren. Denna flik innehåller verktyg som låter dig redigera terrängen.
Steg 7. Välj ett verktyg
Det finns nio verktyg att välja mellan. De är följande:
-
Lägg till:
Detta verktyg lägger till nya bitar av terräng exakt borstens storlek och form.
-
Subtrahera:
Detta verktyg raderar bitar av terräng den exakta storleken och formen på borsten.
-
Växa:
Detta verktyg ökar höjden där penseln klickas.
-
Erodera:
Detta verktyg minskar höjden där penseln klickas.
-
Slät:
Detta verktyg slätar ut ytan där borsten klickas.
-
Platt:
Detta verktyg plattar ut ytan på området du borstar över.
-
Måla:
Med det här verktyget kan du ändra terrängtyp. Om du väljer det här verktyget bläddrar du ned till botten av terrängredigeringspanelen och klickar på den terrängtyp du vill måla.
-
Byta ut:
Med det här verktyget kan du ersätta en specifik terrängtyp med en annan. Om du vill använda det här verktyget väljer du den terrängtyp du vill ändra under "Källmaterial" i panelen Terrängredigerare. Välj sedan materialet du vill ändra det till under "Målmaterial" längst ner på terrängredigeringspanelen.
Steg 8. Välj penselformen
Detta är formen på terrängen du kommer att skapa med varje klick på penseln. Du kan välja en sfär, kub eller cylinder. Klicka på en av formerna under verktygen för att välja en penselform.
Steg 9. Använd skjutreglaget bredvid "Basstorlek" för att justera penselns storlek
Det är den första skjutreglaget under penselformarna. Du kan ändra penselstorleken till allt mellan 1 och 64.
Vissa verktyg har också en skjutreglage som gör att du kan justera borstens styrka. Detta gör att du kan justera borstens effektivitet. Du kan justera styrka mellan 0,1 och 1 med 1 som starkast
Steg 10. Justera borstens position
Klicka på en av de tre knapparna bredvid "Pivot position" för att justera borstens position. Detta justerar var borsten sitter på ytan av terrängen. De tre alternativen är följande:
-
Bot:
Detta placerar botten av borsten på toppen av terrängytan.
-
Cen:
Detta placerar borstens mitt ovanpå terrängytan.
-
Topp:
Detta placerar toppen av borsten ovanpå terrängytan.
Steg 11. Justera penselinställningarna
Det finns tre omkopplare som du kan använda för att justera penselinställningarna:
-
Planspärr:
Detta visar ett rutnät för slätten som borsten är låst till och låter dig bara röra dig längs slätten.
-
Snap to grid:
Detta tillåter bara penseln att måla vid rutnätpunkter.
-
Ignorera vatten:
Detta instruerar vattnet att ignorera vatten.
Steg 12. Skapa havsnivå (valfritt)
Använd följande steg för att skapa en havsnivå som är konsekvent över ett större område av terrängen.
- Klicka på Havsnivå under fliken "Redigera" i terrängredigeraren.
- Klicka och dra de blå glödlamporna på alla sidor av den blå rutan för att justera storleken och positionen för var havet kommer att genereras.
- Klick Generera för att skapa ett hav där den blå rutan ligger. Klick Avdunsta för att ta bort havsnivån.
Del 5 av 6: Lägga till skript
Steg 1. Klicka på fliken Visa
Det är den fjärde fliken högst upp i Roblox Studio. Detta visar verktygen för att välja och lägga till skript till objekt i ditt spel. Skript låter dig göra objekt interaktiva, animera objekt, ge eller ta bort hälsopoäng, döda spelare och mer.
Steg 2. Klicka på Utforskaren
Det är knappen längst till vänster på panelen högst upp i menyn. Detta visar Explorer -panelen till höger. Den innehåller en lista över alla objekt i ditt spel.
Steg 3. Navigera till objektet du vill lägga till ett skript till i Utforskaren -panelen
"Workspace" innehåller hela spelvärlden. Alla objekt i spelet listas som ett underordnat objekt i arbetsytan. Andra objekt kan listas som underordnade objekt till andra objekt. Klicka på pilikonen till vänster om varje objekt för att se alla dess underordnade objekt.
Steg 4. Klicka på + bredvid ett objekt som du vill lägga till ett skript till
Ikonen med ett plustecken (+) visas när du håller muspekaren över ett objekt i panelen Utforskare. Om du klickar på den här knappen visas en lista över ofta använda objekt som du kan lägga till i ett objekt.
Steg 5. Klicka på Skript
Detta öppnar ett tomt skript i mitten av skärmen.
Steg 6. Skriv ett manus
I Roblox skrivs manus på ett språk som heter Lua. Du måste lära dig Lua och ha en grundläggande förståelse för kodning och datorprogrammering för att effektivt kunna skriva. Roblox erbjuder självstudier om hur man skriptar i Roblox. Detta är ett bra ställe att börja om du är nybörjare på skript. Du kan också hitta många självstudier på YouTube.
Del 6 av 6: Testa, ladda, spara och publicera ditt spel
Steg 1. Klicka på fliken Hem
Det är den första knappen högst upp på sidan. Detta visar panelen med uppspelningskontrollerna överst.
Steg 2. Klicka på Spela -ikonen för att testa ditt spel
Det är en bra idé att testa ditt spel ofta för att se till att allt fungerar som det ska. Klicka på ikonen med den blå Spela triangeln i panelen högst upp för att ladda ditt spel i mittfönstret och låta dig spela ditt spel som alla som spelar det utan Roblox skulle få spela det.
Steg 3. Klicka på ikonen Stopp för att återuppta redigeringen
Om du vill sluta testa ditt spel och fortsätta redigera klickar du på ikonen med den röda rutan i panelen högst upp för att stoppa ditt spel.
Steg 4. Klicka på Arkiv
Det är knappen i det övre högra hörnet. När du är redo att spara eller publicera din nivå klickar du på Fil knapp. Genom att spara din nivå kan du spara dina framsteg så att du kan fortsätta arbeta med den senare. När du är helt klar med din nivå kan du publicera den till Roblox så att andra kan börja spela den.
Steg 5. Klicka på Spara i fil som
Detta tillåter en Spara -meny som låter dig spara ditt spel på din dator som en Roblox -fil.
Alternativt kan du klicka Spara till Roblox As för att spara spelet på Roblox -servern istället för din dator.
Steg 6. Ange ett namn för ditt spel och klicka på Spara
Ange namnet bredvid där det står "Filnamn". Klicka sedan Spara i det nedre vänstra hörnet för att spara ditt spel.
Steg 7. Ladda ett spel
Om du vill fortsätta ett spel som du tidigare har sparat använder du följande steg för att ladda ett spel:
- Klick Fil i det övre vänstra hörnet.
- Klick Öppna från fil eller Öppet från Roblox.
- Klicka på ett Roblox -spel eller en fil (.rbxl) och klicka på Öppen.
Steg 8. Publicera ett Roblox -spel
När du är klar med att redigera ett spel och du är redo för andra att börja spela det, använd följande steg för att publicera ditt spel till Roblox:
- Klick Fil.
- Klick Publicera för Roblox As.
- Klicka på ett befintligt spel för att ersätta det eller klicka Skapa nytt spel.
- Ange ett namn på ditt spel högst upp.
- Ange en kort beskrivning av ditt spel.
- Välj en skapare från rullgardinsmenyn.
- Välj en genre med rullgardinsmenyn.
- Markera kryssrutan bredvid de konsoler som ditt spel är kompatibelt med.
- Klick Skapa.
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Titta på så många självstudier och videor om Roblox Studio som du kan för att lära dig så mycket du kan.
- Träna på att bli bra på att använda Roblox Studio.
- Glöm inte att spara ditt spel ofta.