Chinese Checkers är ett spel där spelare tävlar mot varandra för att se vem som kan fylla sin triangel med färgade pinnar först. Även om spelet varken är kinesiskt eller dam, är det ett roligt taktiskt spel som uppfanns i Tyskland men baserat på ett amerikanskt spel som heter Halma. Du kan spela spelet med två till sex spelare. Följ de ursprungliga reglerna, eller skapa några egna för att spela en variant av Chinese Checkers.
Steg
Del 1 av 3: Konfigurera spelet
Steg 1. Bekanta dig med spelplanen
Brädans form är en sexkantig stjärna, och varje punkt har tio "pinne" (eller marmor) hål inuti den. Brädans inre sexkant är också fylld med tapphål, och på varje sida av sexkanten finns fem tapphål längs den.
Med de flesta kinesiska dambrädorna har varje triangulär punkt en annan färg. Det finns också sex uppsättningar med tio pinnar (eller marmor), och varje färgad uppsättning motsvarar en färgad punkt
Steg 2. Välj dina starttrianglar
Trianglarna du använder beror på hur många spelare du har. Du kan spela spelet med två, tre, fyra eller sex spelare.
- Om du spelar med två eller fyra spelare, använd par motsatta trianglar.
- Om du spelar med tre spelare, använd varannan triangel.
- Om du spelar med sex spelare, använd alla sex trianglarna.
Steg 3. Placera dina pinnar i pinnehålen
Använd de tio pinnarna som motsvarar färgen på din triangel. Men inte alla Chinese Checkers-kort har färgkodade trianglar. I det här fallet kan du välja vilken färg som du vill.
- Medan de flesta spel traditionellt spelas med tio pinnar oavsett hur många spelare du har, kan du om så önskas variera antalet pinnar baserat på antalet spelare.
- Till exempel skulle ett helt spel med sex spelare använda tio pinnar, medan varje spelare i ett spel med fyra spelare skulle använda 13, och varje spelare i ett spel för två personer skulle använda 19 pinnar.
Steg 4. Vänd ett mynt för att avgöra vem som går först
Vänd ett mynt i luften och förutsäga om myntet kommer att landa på "huvuden" eller "svansarna". Låt alla ha en sväng, och om det är flera personer som har gjort det rätt, låt dem få en annan sväng. Vilken spelare som än gissar det största antalet gånger väljs som startspelare.
Du kan också använda andra "lycka till i dragningen" -metoder för att avgöra vem som startar. Till exempel kan du rita sugrör eller spela en omgång klipppapper-sax
Del 2 av 3: Spela spelet och flytta pinnar
Steg 1. Turas om
Efter att den första personen tagit sin tur, ska personen till vänster om spelaren ta en sväng nästa. Fortsätt att röra dig på tavlan i den här frågan, resa till vänster tills du når den första spelaren igen. Cykeln upprepas sedan.
Steg 2. Sikta mot den motsatta triangeln
Du kan flytta pinnar i valfri riktning över hela linjen. Du kan till och med flytta dem till andra trianglar som inte används för närvarande. För att vinna spelet måste du flytta alla tio av dina pinnar i triangeln mittemot din starttriangel.
Steg 3. Flytta in i ett intilliggande hål åt gången
Det mest grundläggande sättet att flytta en av dina pinnar är att flytta den till ett intilliggande hål. Pinnar kan röra sig i valfri riktning: från sida till sida, framåt eller bakåt. Du kan flytta en pinne till ett tomt hål så här per varv, om du inte väljer att "hoppa" din pinne över en annan pinne istället.
Steg 4. Hoppa över andra pinnar
Det andra sättet att flytta din pinne är att "hoppa" över intilliggande pinnar i ett ledigt hål på andra sidan. Det måste bara vara en pinne som blockerar dig från det tomma hålet, och det tomma hålet måste vara direkt bortom den pinnen och i samma riktning som pinnen själv i förhållande till pinnen du rör dig.
- Du kan bara "hoppa" över en pinne under din sväng om du inte redan har flyttat in i ett ledigt hål direkt intill din pinne under samma sväng.
- Du kan hoppa över pinnar i vilken riktning som helst, och du kan hoppa över alla pinnar, inklusive din egen.
- Du kan fortsätta hoppa över så många pinnar du vill under en enda sväng, så länge du bara flyttar en pinne. Varje pinne du hoppar över måste vara i linje med din pegs nuvarande position.
- Detta är det enda sättet att flytta en pinne mer än en gång under en sväng, och det är teoretiskt möjligt att hoppa dig över hela brädet i ett varv med denna taktik.
Steg 5. Ta inte bort dina pinnar
Till skillnad från traditionella pjäser tar du inte bort pinnar från en kinesisk pjäs ombord när dessa pinnar har hoppats över. Dessa pinnar stannar där de är tills spelaren som använder dem bestämmer sig för att flytta dem.
Steg 6. Flytta inte pinnar ur måltriangeln
När du väl har flyttat en av dina pinnar till den motsatta triangeln kan du inte flytta den ur triangeln under resten av spelet. Du kan dock flytta den inom den triangeln.
Pinnar som flyttas in i andra trianglar kan fortfarande flyttas ut
Del 3 av 3: Upprätta regler
Steg 1. Upprätta regler för "blockerade" hål
Med Chinese Checkers är det legitimt att "blockera" en spelare från att vinna genom att ockupera ett av hålen i sin triangel och därmed förhindra att spelaren fyller triangeln först.
- Du kan skapa en regel som säger att en spelare som är förhindrad att flytta en pinne till en måltriangel kan byta den med den som blockerar den.
- Du kan också bestämma att om ett eller flera fyllda hål i en upptagen triangel är fyllda med andra spelares pinnar, räknas dessa pinnar faktiskt mot den blockerade spelarens seger. Om spelaren har fyllt alla icke-blockerade hål i sin triangel, vinner den spelaren.
Steg 2. Bestäm regler om potentiella förluster
Även om det inte är en officiell regel, väljer många spelare att anta en regel om att en spelare måste förlora spelet om han eller hon inte kan flytta några pinnar under en sväng. Om detta händer måste den förlorande spelaren ta bort sina pinnar från brädet och sitta ute resten av spelet.
Alternativt, om alla spelare samtycker till det, kan du upprätta en regel som tillåter spelare att "passera" en varv om de inte kan röra sig, istället för att förlora spelet
Steg 3. Bestäm när du ska sluta
När en vinnare har fastställts är det ditt beslut om du vill stoppa spelet eller fortsätta. Traditionellt slutar spelet med en vinnare, och resten av spelarna förlorar. Om du vill fortsätta spela tills varje spelare har fyllt sin destinationstriangel kan du dock göra det.