Kent, även känd som Kemps eller Cash, är ett roligt kortspel att spela med en grupp vänner. Målet med spelet är att få fyra ens (fyra kort av samma rang), visa ditt lags signal och få din lagkamrat att ringa”Kent” eller få din lagkamrat att säga”Kent” när du ger signalen att du har fyra av ett slag. Du behöver minst fyra spelare för att spela spelet eftersom det spelas i par. Se till att du och din lagkamrat kommer med en signal som är subtil men unik. Försök att undvika vanliga signaler som att skrapa ögat, näsan eller örat. Verbala köer är tillåtna så länge de är under 3 stavelser.
Steg
Del 1 av 4: Konfigurera spelet
Steg 1. Avrunda fyra spelare
Kent är ett spel som kan spelas med flera spelare. Det spelas också i par. Vanligtvis finns det fyra spelare (två lag), men du kan spela spelet med upp till 12 spelare (sex lag).
Steg 2. Använd en kortlek med vanliga spelkort
Om du spelar med fyra till åtta spelare, använd en kortlek. Om det finns mer än åtta spelare, använd sedan två kortlekar.
Steg 3. Dela in i lag
Du kan antingen välja lag slumpmässigt genom att dra kort, eller så kan du låta spelarna välja vem de vill samarbeta med. För att välja lag slumpmässigt, låt fyra spelare dra ett kort från kortlek i taget. Spelarna som drar samma färgade kort (antingen svart eller rött) kommer att vara i samma lag.
Upprepa detta tills alla har ett lag
Steg 4. Samlas med din lagkamrat i ett privat område
När alla är i ett lag måste varje lag komma med en hemlig signal privat. Gå in i ett annat rum, dra dig tillbaka till ett hörn, gå ut eller gå bakom ett stort föremål för att diskutera ditt lags signal. Se bara till att de andra teamen inte hör dig och din partner.
Steg 5. Kom med en hemlig signal
Signalen används för att indikera när en av lagmedlemmarna har fyra av ett slag. Signalen kan vara en gest, kroppsrörelse eller handsignal. Men verbala signaler är inte tillåtna.
Att fläta ut dina kort bredare än vanligt, hålla dina kort i vänster eller höger hand, titta på klockan, justera glasögonen, blinka tre gånger eller lägga dina kort med framsidan nedåt är alla exempel på signaler som du och din lagkamrat kan använda
Steg 6. Använd flera signaler
Du och din lagkamrat får ha flera signaler. Du kan till och med ha falska signaler för att förvirra de andra lagen. Du kan dock inte ha signaler som anger statusen för dina kort om du inte har fyra ens. Detta anses vara "bordssamtal" och det är fusk.
Detta är en valfri strategi, men det är ett bra sätt att kasta bort de andra lagen
Steg 7. Sitt mittemot din lagkamrat
När lagen kommer tillbaka tillsammans efter att ha diskuterat sina signaler, låt alla sitta i en cirkel. Lagkamrater måste sitta mittemot varandra. De får inte sitta bredvid varandra.
Del 2 av 4: Hantera korten
Steg 1. Välj en återförsäljare
Du kan antingen välja en återförsäljare slumpmässigt eller låta någon vara volontär. För att välja en dealer slumpmässigt, låt alla dra ett kort från kortlek. Låt den som drar det högsta (eller lägsta) kortet vara dealern.
Om det är oavgjort mellan två spelare, låt dem välja ett annat kort från kortlek. Personen med det högsta (eller lägsta) kortet vinner
Steg 2. Blanda korten
Se till att dealern blandar korten minst två gånger. De kan göra en överhandsshuffle genom att klippa däcket flera gånger. Alternativt kan en riffel shuffle användas för att blanda däcket.
Steg 3. Dela ut fyra kort till varje spelare
Om du är dealern, fördela sedan korten moturs. Ge antingen varje spelare fyra kort i taget, eller ge varje spelare ett kort tills alla spelare har fyra kort.
Steg 4. Lägg ner korten
När alla har sina kort, välj fyra kort från toppen av kortlek och lägg dem med framsidan nedåt (om du är dealern). Dessa kort kallas "tavlan".
Steg 5. Placera däcket framför personen som sitter till höger om dig
Denna person blir återförsäljare nästa gång. På så sätt är ingen överväldigad av att behöva ta itu med varje gång.
Däcket kallas också beståndet
Del 3 av 4: Spela spelet
Steg 1. Vänd brädan
Om du är återförsäljare säger du”3… 2… 1… Go!” och vänd på korten. Brädkorten ska vara vända uppåt vid denna tidpunkt. På så sätt kan alla se dem.
Steg 2. Ta ett kort
Så snart alla kort vänds, tar varje spelare ett kort. Spelarna turas inte om att ta kort; alla tar tag på en gång. Kom ihåg att ditt mål är att få fyra av ett slag. Så se till att ta ett kort som matchar minst ett av korten i din hand.
Om två spelare tar tag i samma kort får spelaren som rörde vid kortet först kortet
Steg 3. Kassera ett eller flera kort
Eftersom du inte kan ha mer än fyra kort i handen samtidigt måste du kasta så snart du tar ett kort från brädet. Om du råkar ta två kort måste du slänga två kort.
Detta fortsätter tills ingen vill ha några kort från brädet
Steg 4. Uppdatera tavlan
Den nya dealern, det vill säga spelaren med kortlek framför dem, tar bort de oönskade korten och placerar dem i en separat kassering. Dealern väljer ytterligare fyra kort från toppen av kortlek och lägger dem med framsidan nedåt igen för att göra ett nytt bräde. De räknar ned och vänder korten igen.
Denna process upprepar sig tills någon kallar "Kent" eller däcket tar slut
Del 4 av 4: Calling Kent
Steg 1. Visa signalen
När du har fyra av ett slag, visa diskret lagets hemliga signal. Försök att göra signalen när ingen av de andra spelarna tittar. För att undvika att bli uppringd, försök att inte göra signalen för många gånger i rad heller.
Steg 2. Skrek”Kent
”Gör detta så snart du ser din lagkamrat göra signalen. Se till att se din lagkamrat under hela spelet så att du inte missar signalen. När du ringer "Kent" avslöjar alla spelare sina kort.
Bara du behöver ringa "Kent" om du ser din lagkamrat visa signalen
Steg 3. Skriv ner bokstaven K under lagets namn
Om din lagkamrat har fyra ens, får ditt lag ett brev, i det här fallet K. Skriv ner alla lagens namn på ett papper. till exempel "Lag A", "Lag B" och så vidare. Under ditt lags namn skriver du bokstaven K.
- Om din lagkamrat inte har fyra ens, förlorar ditt lag och får inte ett brev.
- För att göra spelet mer utmanande förlorar laget som ropar ut”Kent” när de inte har fyra i ett slag ett brev.
Steg 4. Säg”Nej Kent
"Om du misstänker att en annan spelare försöker signalera sin lagkamrat, ropa" Nej Kent! " Vid denna tidpunkt visar alla sina kort. Om du hade rätt, så vinner ditt lag och du får en bokstav. Men om du hade fel förlorar ditt lag och du förlorar en bokstav.
Alternativt kan du säga "Cut" eller "Stop" om du misstänker att ett annat lag har "Kent"
Steg 5. Ring "Real deal
"Real deal händer när däcket tar slut och inget lag heter" Kent! " eller "Nej Kent!" Vid denna tidpunkt är spelet oavgjort och ingen får några poäng.
Steg 6. Vinn spelet genom att stava ut "Kent
"Laget som stavar ordet" Kent "vinner först hela spelet. För att öka dina chanser att vinna spelet, försök lära dig de andra lagens signaler. På så sätt kan du ringa ut" No Kent "för att förhindra dem från att få ett brev.