Hur man spelar Kent (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Kent (med bilder)
Hur man spelar Kent (med bilder)
Anonim

Kent, även känd som Kemps eller Cash, är ett roligt kortspel att spela med en grupp vänner. Målet med spelet är att få fyra ens (fyra kort av samma rang), visa ditt lags signal och få din lagkamrat att ringa”Kent” eller få din lagkamrat att säga”Kent” när du ger signalen att du har fyra av ett slag. Du behöver minst fyra spelare för att spela spelet eftersom det spelas i par. Se till att du och din lagkamrat kommer med en signal som är subtil men unik. Försök att undvika vanliga signaler som att skrapa ögat, näsan eller örat. Verbala köer är tillåtna så länge de är under 3 stavelser.

Steg

Del 1 av 4: Konfigurera spelet

Spela Kent Steg 1
Spela Kent Steg 1

Steg 1. Avrunda fyra spelare

Kent är ett spel som kan spelas med flera spelare. Det spelas också i par. Vanligtvis finns det fyra spelare (två lag), men du kan spela spelet med upp till 12 spelare (sex lag).

Spela Kent Steg 2
Spela Kent Steg 2

Steg 2. Använd en kortlek med vanliga spelkort

Om du spelar med fyra till åtta spelare, använd en kortlek. Om det finns mer än åtta spelare, använd sedan två kortlekar.

Spela Kent Steg 3
Spela Kent Steg 3

Steg 3. Dela in i lag

Du kan antingen välja lag slumpmässigt genom att dra kort, eller så kan du låta spelarna välja vem de vill samarbeta med. För att välja lag slumpmässigt, låt fyra spelare dra ett kort från kortlek i taget. Spelarna som drar samma färgade kort (antingen svart eller rött) kommer att vara i samma lag.

Upprepa detta tills alla har ett lag

Spela Kent Steg 4
Spela Kent Steg 4

Steg 4. Samlas med din lagkamrat i ett privat område

När alla är i ett lag måste varje lag komma med en hemlig signal privat. Gå in i ett annat rum, dra dig tillbaka till ett hörn, gå ut eller gå bakom ett stort föremål för att diskutera ditt lags signal. Se bara till att de andra teamen inte hör dig och din partner.

Spela Kent Steg 5
Spela Kent Steg 5

Steg 5. Kom med en hemlig signal

Signalen används för att indikera när en av lagmedlemmarna har fyra av ett slag. Signalen kan vara en gest, kroppsrörelse eller handsignal. Men verbala signaler är inte tillåtna.

Att fläta ut dina kort bredare än vanligt, hålla dina kort i vänster eller höger hand, titta på klockan, justera glasögonen, blinka tre gånger eller lägga dina kort med framsidan nedåt är alla exempel på signaler som du och din lagkamrat kan använda

Spela Kent Steg 6
Spela Kent Steg 6

Steg 6. Använd flera signaler

Du och din lagkamrat får ha flera signaler. Du kan till och med ha falska signaler för att förvirra de andra lagen. Du kan dock inte ha signaler som anger statusen för dina kort om du inte har fyra ens. Detta anses vara "bordssamtal" och det är fusk.

Detta är en valfri strategi, men det är ett bra sätt att kasta bort de andra lagen

Spela Kent Steg 7
Spela Kent Steg 7

Steg 7. Sitt mittemot din lagkamrat

När lagen kommer tillbaka tillsammans efter att ha diskuterat sina signaler, låt alla sitta i en cirkel. Lagkamrater måste sitta mittemot varandra. De får inte sitta bredvid varandra.

Del 2 av 4: Hantera korten

Spela Kent Steg 8
Spela Kent Steg 8

Steg 1. Välj en återförsäljare

Du kan antingen välja en återförsäljare slumpmässigt eller låta någon vara volontär. För att välja en dealer slumpmässigt, låt alla dra ett kort från kortlek. Låt den som drar det högsta (eller lägsta) kortet vara dealern.

Om det är oavgjort mellan två spelare, låt dem välja ett annat kort från kortlek. Personen med det högsta (eller lägsta) kortet vinner

Spela Kent Steg 9
Spela Kent Steg 9

Steg 2. Blanda korten

Se till att dealern blandar korten minst två gånger. De kan göra en överhandsshuffle genom att klippa däcket flera gånger. Alternativt kan en riffel shuffle användas för att blanda däcket.

Spela Kent Steg 10
Spela Kent Steg 10

Steg 3. Dela ut fyra kort till varje spelare

Om du är dealern, fördela sedan korten moturs. Ge antingen varje spelare fyra kort i taget, eller ge varje spelare ett kort tills alla spelare har fyra kort.

Spela Kent Steg 11
Spela Kent Steg 11

Steg 4. Lägg ner korten

När alla har sina kort, välj fyra kort från toppen av kortlek och lägg dem med framsidan nedåt (om du är dealern). Dessa kort kallas "tavlan".

Spela Kent Steg 12
Spela Kent Steg 12

Steg 5. Placera däcket framför personen som sitter till höger om dig

Denna person blir återförsäljare nästa gång. På så sätt är ingen överväldigad av att behöva ta itu med varje gång.

Däcket kallas också beståndet

Del 3 av 4: Spela spelet

Spela Kent Steg 13
Spela Kent Steg 13

Steg 1. Vänd brädan

Om du är återförsäljare säger du”3… 2… 1… Go!” och vänd på korten. Brädkorten ska vara vända uppåt vid denna tidpunkt. På så sätt kan alla se dem.

Spela Kent Steg 14
Spela Kent Steg 14

Steg 2. Ta ett kort

Så snart alla kort vänds, tar varje spelare ett kort. Spelarna turas inte om att ta kort; alla tar tag på en gång. Kom ihåg att ditt mål är att få fyra av ett slag. Så se till att ta ett kort som matchar minst ett av korten i din hand.

Om två spelare tar tag i samma kort får spelaren som rörde vid kortet först kortet

Spela Kent Steg 15
Spela Kent Steg 15

Steg 3. Kassera ett eller flera kort

Eftersom du inte kan ha mer än fyra kort i handen samtidigt måste du kasta så snart du tar ett kort från brädet. Om du råkar ta två kort måste du slänga två kort.

Detta fortsätter tills ingen vill ha några kort från brädet

Spela Kent Steg 16
Spela Kent Steg 16

Steg 4. Uppdatera tavlan

Den nya dealern, det vill säga spelaren med kortlek framför dem, tar bort de oönskade korten och placerar dem i en separat kassering. Dealern väljer ytterligare fyra kort från toppen av kortlek och lägger dem med framsidan nedåt igen för att göra ett nytt bräde. De räknar ned och vänder korten igen.

Denna process upprepar sig tills någon kallar "Kent" eller däcket tar slut

Del 4 av 4: Calling Kent

Spela Kent Steg 17
Spela Kent Steg 17

Steg 1. Visa signalen

När du har fyra av ett slag, visa diskret lagets hemliga signal. Försök att göra signalen när ingen av de andra spelarna tittar. För att undvika att bli uppringd, försök att inte göra signalen för många gånger i rad heller.

Spela Kent Steg 18
Spela Kent Steg 18

Steg 2. Skrek”Kent

”Gör detta så snart du ser din lagkamrat göra signalen. Se till att se din lagkamrat under hela spelet så att du inte missar signalen. När du ringer "Kent" avslöjar alla spelare sina kort.

Bara du behöver ringa "Kent" om du ser din lagkamrat visa signalen

Spela Kent Steg 19
Spela Kent Steg 19

Steg 3. Skriv ner bokstaven K under lagets namn

Om din lagkamrat har fyra ens, får ditt lag ett brev, i det här fallet K. Skriv ner alla lagens namn på ett papper. till exempel "Lag A", "Lag B" och så vidare. Under ditt lags namn skriver du bokstaven K.

  • Om din lagkamrat inte har fyra ens, förlorar ditt lag och får inte ett brev.
  • För att göra spelet mer utmanande förlorar laget som ropar ut”Kent” när de inte har fyra i ett slag ett brev.
Spela Kent Steg 20
Spela Kent Steg 20

Steg 4. Säg”Nej Kent

"Om du misstänker att en annan spelare försöker signalera sin lagkamrat, ropa" Nej Kent! " Vid denna tidpunkt visar alla sina kort. Om du hade rätt, så vinner ditt lag och du får en bokstav. Men om du hade fel förlorar ditt lag och du förlorar en bokstav.

Alternativt kan du säga "Cut" eller "Stop" om du misstänker att ett annat lag har "Kent"

Spela Kent Steg 21
Spela Kent Steg 21

Steg 5. Ring "Real deal

"Real deal händer när däcket tar slut och inget lag heter" Kent! " eller "Nej Kent!" Vid denna tidpunkt är spelet oavgjort och ingen får några poäng.

Spela Kent Steg 22
Spela Kent Steg 22

Steg 6. Vinn spelet genom att stava ut "Kent

"Laget som stavar ordet" Kent "vinner först hela spelet. För att öka dina chanser att vinna spelet, försök lära dig de andra lagens signaler. På så sätt kan du ringa ut" No Kent "för att förhindra dem från att få ett brev.

Om du misstänker att det andra laget känner till ditt lags hemliga signal, gruppera sedan med din lagkamrat efter att rundan är klar för att komma med en ny signal

Rekommenderad: