5 sätt att få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2

Innehållsförteckning:

5 sätt att få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2
5 sätt att få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2
Anonim

Har du någonsin undrat hur den andra killen får slott medan du fortfarande arbetar med Militia? Det kan vara så enkelt som att deras ekonomi är starkare än din egen. Detta är ett sätt att se till att du alltid har resurser för att göra vad du vill i Age of Empires 2. Den här strategin fungerar bäst på landkartor (eftersom du inte behöver bygga en hamn och marin) och har inga civilisationsfördelar. och nackdelar med teknik och resurser.

Den typiska civilisationen börjar med 200 mat, trä, guld och sten, och det är vad den här artikeln är baserad på, liksom ingen brådska i någon ålder.

Steg

Metod 1 av 5: Allmänna råd

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 1
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 1

Steg 1. Skapa alltid bybor

Byborna är nyckeln till en bra ekonomi, eftersom de samlar resurser och bygger byggnader. Faktum är att om du för ett ögonblick inte skapar bybor från din stadskärna är det värdefull tid som går till spillo, särskilt i mörkretiden (din prestation under de två första minuterna av spelet på vilken civilisation som helst kan avgöra om din ekonomi är överlägsen andra spelare).

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 2
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 2

Steg 2. Ignorera inte din militär

Den här guiden ska inte användas för fullständigt spel! Framgång i spelet är från en stark och välutvecklad militär, men för att göra det behöver du en stark ekonomi. Akta dig för rushers som kommer att invadera din civilisation i feodalåldern, tidig slottsålder eller sen slottsålder. Om du försummar den militaristiska utvecklingen (såvida du inte är i en underlig ras) förlorar du spelet.

Metod 2 av 5: Dark Age

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 3
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 3

Steg 1. När spelet börjar är det några steg som måste göras i mycket snabb följd:

  • Skapa omedelbart 4 bybor från stadens centrum, tömmer alla 200 livsmedel. Standardkommandon är H för stadskärnan och C för att skapa en bybo (endast efter att du valt stadskärnan). Således är det snabbaste sättet att göra detta genom att trycka på H och sedan trycka på shift-C. Skiftet väljer 5 åt gången. Detta mönster är kanske det viktigaste snabbtangentmönstret i spelet.
  • Låt två bybor bygga två hus.

    Detta kommer tillfälligt att öka befolkningen till 15, så att fler bybor kan skapas. Låt inte en bybor bygga ett hus vardera - båda byborna bygger ett hus i taget för att behålla det stadiga flödet av bybor. När de två husen är färdiga, låt de två byborna bygga ett timmerläger nära en skog (din spanare borde redan ha hittat minst ett vid det här laget).

  • Välj din spanare och leta efter det som just nu är synligt för dig.

    Att hitta de fyra initiala fåren är kritiskt i mörkret - ju tidigare de syns, desto bättre. Ibland kan ett av fåren redan synas i dimman. Om detta inträffar, låt spanaren gå dit där fåret är. De fyra fåren kommer att konverteras till dina färger och du kan fortsätta att leta efter de andra fyra fåren (i par) som är längre bort, bären, två vildsvin, rådjur (finns inte på vissa kartor), guldgruvor och stengruvor.

  • Låt den andra byborgen hugga ved nära centrum.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 4
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 4

Steg 2. När de fyra fåren kommer till stadskärnan, måste alla utom två placera sig precis utanför stadskärnan, och två av dem placerade i centrum

Låt de nyskapade byborna samla mat på ett får åt gången (dela herdarna ungefär i hälften om du tar slut på rummet, vilket blir oundvikligt). Lägg också in veden som den andra byborna har huggit och låt honom också samla får.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 5
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 5

Steg 3. Research Loom när de fyra byborna alla har skapats

Loom tillåter byborna att överleva en varg på egen hand (viktigt vid högre svårigheter, eftersom vargarna blir mycket aggressiva) och att få en bättre hälsa under en vildsvin. Ditt mål är 1:40 när du klickar på Loom (1:45 på multiplayer pga fördröjning).

  • Under denna tid kan byborna så småningom ta ut ett fårmat. Välj helt enkelt dem alla och samla den som finns i centrum, inte de andra två precis utanför den. Se till att du håller exakt två får i stadens centrum så att byborna inte behöver gå för att sätta in.
  • Efter att Loom har undersökts, fortsätt skapa fler bybor. Du kan behöva brutalt tvinga herdarna (välja dem alla och sätta in) för att nå 50 matbehovet. Se till att du håller utkik efter att din befolkning når 13 - du måste bygga ett hus till.
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 6
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 6

Steg 4. Bygg en kvarn nära bären med en byman som inte hugger ved

Detta kommer att tillgodose de två byggnadskraven för mörkeråldern för feodalderen och ge din civilisation en sekundär, långsammare men stadigare matkälla. Så småningom, eftersom fler bybor skapas, kan fler tilldelas bären. När de andra 4 fåren (i par) hittats, upprepa proceduren med de 4 initiala fåren.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 7
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 7

Steg 5. Lura vildsvin

Vildning av vildsvin bör göras när fåren är nästan slut på maten. Välj en bybor och attackera en vildsvin. När vildsvinet springer mot byborna, låt honom gå tillbaka till centrum. När vildsvinet är nära stadens centrum, låt byborna fortfarande samla får (Om det finns några får kvar. Byborna ska vara lediga om inte.) Sätt in och attackera vildsvinet.

  • Håll utkik eftersom byborna kan dö. Det finns också en risk för att vildsvinet återvänder till sin ursprungliga plats. Akta dig för detta eftersom tiden kommer att ha gått till spillo.

    Det finns två vildsvin att jaga. När maträkningen för den första vildsvinet når cirka 130-150, skicka en bybo (INTE den som användes för det första locket) och upprepa lockingsprocessen.

  • När de två vildsvinens mat tar slut letar du efter rådjur. 3 bybor ska jaga ett rådjur. De dödas lätt, men kan inte lockas.
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 8
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 8

Steg 6. Fortsätt skapa bybor tills du når 30 invånare

Fortsätt bygga hus tills du kan stödja 35 invånare. Några nya bybor borde tilldelas trä, vilket är mycket viktigt från feodalderen. Du bör ha cirka 10-12 bybor på trä.

  • Bygg ett gruvläger bredvid din guldhög som ligger nära din stadskärna. Även om du inte behöver guld för att gå vidare till feodalderen, är det viktigt att börja i mörkeråldern (eller åtminstone medan du undersöker Feudal) eftersom du inte kommer att vara i feodalderen så länge. Vissa civilisationer börjar med -100 guld, och det rekommenderas starkt att få ett försprång på guld. Högst 3 bybor ska tilldelas guld.
  • Gårdar är den främsta matkällan senare, men kan göras i mörkret. 60 trä är kravet, och du måste skapa några gårdar eftersom dina rådjur och bär kommer att bli trötta på mat. Gårdar är baserade på trä, och du kan till och med behöva allokera matsamlare för att hugga ved. Gårdar bör helst placeras runt centrum, eftersom de kan garnison, men om du tar slut på rummet kan gårdar placeras runt bruket.
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 9
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 9

Steg 7. Undersök feodalderen

För att avsluta bör din befolkning vara 30.

Metod 3 av 5: Feodal ålder

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 10
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 10

Steg 1. När du träffar feodalderen är det några saker som måste göras i mycket snabb följd:

  • Välj tre bybor från trä och bygg en marknad.
  • Välj en bybor från trä och bygg en smed.

    Denna uppenbara asymmetri beror på att marknaden byggs mycket långsammare än smeden. När marknaden och smeden är färdiga kommer byggnadskravet för 2 feudalåldern att ha slutförts och byborna ska skickas tillbaka för att hugga ved.

  • Skapa 1 (högst 2) bybor från centrum.

    De skapade byborna ska skickas för att hugga ved.

  • Undersök ingenting än.

    Maten och träet (indirekt) är avgörande för slottets ålderskrav. Alla bybor som samlar mat som inte finns på gårdar (förutom bär) bör redan vara på gårdar nu.

  • Din scout bör alltid spana, särskilt i en 1 mot 1.
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 11
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 11

Steg 2. Få till 800 mat

På grund av de massiva matvinsterna under feodalderforskningen borde 800 mat inte vara långt borta. I själva verket, när marknaden väl har byggts, bör din civilisation ha 800 mat och 200 guld (det är ditt mål). Om du bara skapar en bybor kan du behöva brute force 800 mat på marknaden.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 12
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 12

Steg 3. Undersök slottsåldern

Feodalderen är ett "övergångssteg" - med den här strategin stannar du inte alls mycket länge i Feudal.

  • Under slottsåldersforskningen, undersök teknikerna från bruket och timmerlägret.

    När du undersöker slottsåldern kommer din träförsörjning troligen att vara mycket låg. När forskningen pågår bör 275 trä vara ett mål för dina bybor.

    Bygg ett gruvläger intill sten. Två bybor från trä borde utföra denna uppgift. Sten är viktig för stadskärnor och för ditt slott senare.

    Din befolkning bör vara 31 eller 32 under forskning.

Metod 4 av 5: Castle Age

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 13
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 13

Steg 1. Som med tidigare åldrar finns det några saker som bör göras i mycket snabb följd:

Välj tre bybor från trä och skapa en stadskärna på en strategisk plats, helst bredvid en skog och en guld- eller stengruva (om alla tre finns bredvid varandra, så är det idealiskt). Om du inte har tillräckligt med ved, se till att du fyller på 275 trä och bygger sedan stadskärnan. Att bygga fler stadskärnor är extremt viktigt för din civilisation eftersom du kan skapa fler bybor med båda stadskärnorna. Stadskärnor, tillsammans med 275 trä, kostar också 100 sten. Om du behöver, handla resurser på marknaden. Under slottsåldern vill du bygga ytterligare 2 till 3 stadskärnor för optimal tillväxt.

  • Skapa fler bybor från din stadskärna.

    För att kunna fortsätta med det stadiga flödet av bybor skapas måste du komma ihåg att ofta bygga hus med dina timmerhuggare. Nya bybor ska fördelas jämnt till mat, trä och guld, men det är viktigt att ha cirka 8 bybor på sten.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 14
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 14

Steg 2. Undersök tung plog

Detta kostar 125 mat och trä, så du kan behöva vänta ett tag innan du undersöker. När du får mer virke vill du också återså gårdar med kön i bruket. Det finns andra tekniker som kan undersökas. Exempel inkluderar Bow Saw, Gold Mining och Wheelbarrow. Kom ihåg att när du undersöker skottkärra är det sunt förnuft att se till att de andra stadskärnorna fortsätter att skapa fler bybor.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 15
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 15

Steg 3. Bygg ett universitet och ett slott

Universitet har användbar teknik, både relaterad till ekonomi och militär. När du har 650 stenar, bygg ett slott med fyra bybor från stenbrytning. Om 650 stenar är för långt ute, särskilt om du rusar, kan ett kloster byggas (eller en slottålders militär byggnad) som uppfyller kravet på två slottsålders byggnader.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 16
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 16

Steg 4. Fortsätt att expandera din civilisation

Fortsätt bygga fler gårdar med dina nyskapade bybor. Växling är viktigt, eftersom manuell återsådd är irriterande och mycket frustrerande när du mikromanererar din militär under rusningar eller helt enkelt all-out-attacker. De stadskärnor som skapas bör hindra dig från att behöva bygga ytterligare ett kvarn.

  • Till skillnad från bruken borde fler timmerläger byggas. Detta är särskilt viktigt i slottsåldern, eftersom rusar kommer att rikta sig mot skogsskötare som normalt finns utanför centrum i närheten (när du garnison, kommer timmerhuggarna inte till centrum). Timmerläger bör också byggas eftersom skogar kommer att huggas och nya timmerläger minskar gångtiden som gradvis ökas.
  • Byborna bör tilldelas guldbrytning.

    Därmed borde fler gruvläger byggas. Om du inte stadigt tilldelar byborna för att bryta guld, blir 800 -guldkravet plötsligt ett mycket svårare mål. Tilldelningen för att bryta guld är särskilt viktig under slottsåldern eftersom det är då du ska utveckla din militär. De flesta militära enheter kommer att kosta guld (för vissa civilisationer är det ännu mer kritiskt eftersom deras militärer är dyra). Gruvsten är en mycket mindre prioritet eftersom sten främst endast används för torn, stadskärnor, slott, murar och mordhål.

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 17
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 17

Steg 5. Ett kloster kan byggas för att skapa munkar

Relikvierna, som bara kan hämtas av munkar, ger en konstant ström av guld till din ekonomi och är en utmärkt guldkälla när det saknas (och när handeln på marknaden blir mycket ineffektiv).

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 18
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 18

Steg 6. Varukorgar är ett utmärkt sätt att få guld om du spelar med minst 1 allierad

Ju längre bort deras marknad är från din, desto mer guld får vagnen per rundresa. Dessutom fördubblar vagnarnas hastighet att undersöka Caravan. Akta dig för att dessa vagnar är mycket sårbara för angrepp från kavallerienheter.

Befolkningen kommer att variera när du undersöker kejseråldern. När spelet fortsätter kommer mer och mer av dina resurser att användas för militära enheter, uppgraderingar och teknik, och mindre för ekonomin. Tänk på att din befolkning fortfarande ska öka under kejserlig forskning

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 19
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 19

Steg 7. Undersök den kejserliga åldern

Tiden när du klickar på forskningsknappen varierar. Om du antar att du inte skyndar dig och bygger en militär (vilket du borde göra, förutom i underraseläget), är ditt mål 25:00. Helst vill du använda din allra första stadskärna för att forska eftersom marken runt den har utvecklats. Under Imperial Age -forskningen kan du forska Handcart från en annan stadskärna (skottkärra är en förutsättning).

Ofta kommer du att ignorera din befolkningsgräns. En bybo ska ofta bygga hus när spelet fortskrider (dock inte nödvändigtvis samma bybor)

Metod 5 av 5: Imperial Age

Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 20
Få din ekonomi att blomstra i Age of Empires 2 Steg 20

Steg 1. Från och med nu kommer militären att dominera spelet

Som sådan bör du fortsätta undersöka ny militär teknik, uppgradera enheter och skapa fler enheter för en välutrustad armé. Det finns dock några saker som bör göras för din civilisation:

  • Som med tidigare åldrar, fortsätt skapa bybor! Den ideala civilisationen innehåller cirka 100 bybor. Mot de hårdaste AI: erna och mänskliga motståndare, sluta inte skapa bybor, eftersom bybor kommer att dö av attacker och räder. Tilldela bybor enligt dina resurser - om du har till exempel 7000 ved och bara 400 mat, skulle det vara en bra idé att använda några timmerhuggare och skapa fler gårdar, samt köra om i kön. Trä på landkartor blir i allmänhet mindre viktigt än mat och guld under kejsartiden.
  • Research Crop Rotation, Two-man Saw, and Gold Shaft Mining. Stone Shaft Mining är valfritt, men inte en nödvändighet, och resurser kan användas bättre på din militär. Löpbandskran är också en användbar teknik som finns på universitetet.

Tips

  • Snabbtangenter bör läras in och användas. På så sätt är det mycket mer effektivt för spelaren att utveckla sin civilisation genom att använda vänster hand för snabbtangenter och skiftknappen, och höger hand för att rulla och musåtgärder.
  • Som nämnts ovan, försumma inte din militär! Militära byggnader bör byggas, militära enheter uppgraderas och teknik bör kontinuerligt undersökas enligt dina behov. Defensiva strategier bör också genomföras. Till exempel, när du träffar Feudal, kommer du att vilja bygga ett vakttorn bredvid ditt timmerläger för att avvärja Feudal rushers som är intresserade av att bromsa din träproduktion.
  • Inse att när en spelare, när skärmen är svart (precis innan spelet startar), kan du trycka på H CCCC (eller H shift-C). Du bör höra stadsljudet när du trycker på H, även om du inte kan se någonting ännu. Om du väntar på att göra denna kombination direkt efter den svarta skärmen, är målet 1:40 omöjligt att uppnå (du kommer att hamna nära 1:45 till 1:48).
  • Om du vid något tillfälle blir förhastad eller attackerad, tryck på H och sedan på B. Detta kommer att garnisonera byborna i någon närliggande garnisonsbyggnad (centrum, slott, torn).
  • Varje civilisation är annorlunda, med sina olika fördelar och nackdelar. Till exempel börjar kineserna med +3 bybor men -200 mat. Det är en bra idé att experimentera med varje civilisation och få en bra känsla av fördelarna och nackdelarna med varje.
  • Målen som anges i artikeln är att alla ska uppnå. Många av dem är svåra för oerfarna spelare, men det är viktigt att alltid försöka sikta närmare det.
  • Få varje bybor att bygga ett hus i början av spelet för att maximera den fortsatta byproduktionen.
  • Grundläggande matstatistik:

    • Får: 100
    • Vildsvin: 340
    • Rådjur: 140
    • Gård: 250, 325 (hästkrage), 400 (tung plog), 475 (växtrotation)
  • Forskningskraven för åldrarna är följande (det finns undantag för några civilisationer):

    • Feodal: 500 mat, 2 mörkeråldersbyggnader
    • Slott: 800 livsmedel, 200 guld, 2 byggnader från feodalderen
    • Imperial: 1000 mat, 800 guld, 2 slottsåldersbyggnader (eller 1 slott)

Varningar

  • Akta dig för rusarna. De tre typerna av rushers är Feudal rusher ("Frusher"), tidig Castle rusher och sen Castle rusher.

    • Den typiska feodala rusher hittar och spanar din stad tidigt för att hitta ditt timmerläger. De kommer då vanligtvis att skicka bågskyttar, spjutmän och skärmskyttar (sällan vapenmän) för att trakassera skogshuggare och sakta ner produktionen (INTE att döda bybor). Eftersom det fortfarande är tidigt i spelet är det mycket skadligt för din ekonomiska utveckling att sakta ner produktionen. Ett vakttorn kan bara delvis lösa Frusherens trakasserier.
    • Den tidiga Castle rusher är den överlägset farligaste. De är en civilisation som skapar cirka 6-10 riddare och några slående baggar. Den här gången är deras mål att döda bybor nära timmerlägret, gruvläger och avlägsna gårdar som omger kvarnen, samtidigt som stadens centrum förstörs med hjälp av baggarna. Pikemen bör mildra detta hot, tillsammans med några kameler (om du är en kamelcivilisation eller bysantinerna). Infanteri eller riddare kan stoppa hotet mot smällande bagg (inte stadskärnan eftersom slagbultar har betydande genomborrning).
    • En vanlig strategi i Black Forest online, särskilt som azteker, är en munkrusning, där munkar och mangoneller (eller mindre vanligt, baggar) används för att invadera. Att göra flera scouter är det bästa sättet att avvärja detta.
    • Den sena Castle rusher har ett liknande mål, men med en mycket mer utvecklad armé. Enheter som används varierar och beror på civilisationen.
    • Du måste kunna återhämta dig tillräckligt så att du kan komma tillbaka på rätt spår. Om du inte återhämtar dig tillräckligt snabbt kommer du att ligga efter dina motståndare och allierade. (Om din produktion är mycket långsam under feodalderen är spelet i stort sett över. Din fiende har lyckats.) Om du återhämtar dig kommer hela brådskan att vara liten för dig och för din motståndare. En motrusning är ett sätt att dra nytta av denna tillfälliga svaghet.
    • Dark Age rushers (Drushers) existerar bara i höga spelnivåer (och mycket sällan nedan) och används inte vanligt på grund av de svåra begränsningarna i Dark Age -militären. Vanligtvis skulle de skicka runt 4 miliser, såväl spejderkavalleriet som några bybor för att trakassera dina bybor i timmerlägret och guldgruvan. Eftersom drunkning är ovanligt behöver du inte oroa dig för rusningar förrän feodalderen.

Rekommenderad: