14 sätt att avsluta ett schackspel

Innehållsförteckning:

14 sätt att avsluta ett schackspel
14 sätt att avsluta ett schackspel
Anonim

Att nå slutspelet i schack kan vara riktigt spänt när du försöker överlista din motståndare. Oavsett om du är nybörjare eller erfaren spelare är det viktigt att veta hur du kan avsluta en match om du vinner eller förlorar. Vi kommer att täcka några olika mönster du kan använda för att slå den andra spelaren, och sedan gå igenom några andra möjliga slut som du kan stöta på!

Obs! Några av dessa steg förutsätter din motståndares drag baserat på kända schackstrategier. Din motståndare kan spela annorlunda, så du kan behöva anpassa din strategi.

Steg

Metod 1 av 14: Schackmat

Avsluta ett schackspel Steg 1
Avsluta ett schackspel Steg 1

0 1 KOMMER SNART

Steg 1. Hota din motståndares kung så att den inte kan röra sig för att vinna

Att sätta en kung i schackmat avslutar spelet automatiskt, så gör det till ditt mål för hela matchen. Placera dina bitar så att de attackerar din motståndares kung, vilket sätter dem i schack. När din motståndare är i kontroll måste de antingen flytta sin kung, flytta en annan bit för att skydda sin kung eller fånga den du attackerar med. Om de inte kan flytta till en säker plats på brädet, har du lagt dem i schackmat.

Positionerna och bitarna du använder för att sätta din motståndare i schackmat varierar beroende på de spel du gjorde i ditt tidiga och mittspel

Metod 2 av 14: Back Rank Mate

Avsluta ett schackspel Steg 2
Avsluta ett schackspel Steg 2

0 5 KOMMER SNART

Steg 1. Attackera kungen i bakre raden med din torn om den är instängd bakom bonde

Om din motståndare inte har frigjort något av utrymmena framför sin kung, försök att flytta en av dina torn till din motståndares bakre rad. Om alla utrymmen mellan din torn och deras kung är tomma kan du automatiskt förklara schackmat och vinna mot dem.

  • Till exempel, om din motståndare har sin kung på mellanslag e8 och har bönder på d7, e7 och f7, kan du flytta din torn till a8, b8, g8 eller h8 för att vinna.
  • Du kan också vinna genom att flytta en torn till deras bakre rad och din andra torn till raden framför den. På så sätt kommer de inte att kunna flytta sin kung utan att den blir attackerad i nästa sväng.

Metod 3 av 14: Arabian Mate

Avsluta ett schackspel Steg 3
Avsluta ett schackspel Steg 3

0 3 KOMMER SNART

Steg 1. Stift kungen i ett hörn med din torn och riddare

Schackmatan fungerar bara om din motståndare flyttar sin kung i hörnet och du har en riddare 2 mellanslag bort diagonalt från dem. Placera din torn i ett av utrymmena bredvid din motståndares kung för att sätta dem i kontroll. Din motståndare vill fånga tornet för att skydda sig, men de kommer inte att kunna eftersom du kunde fånga dem med din riddare i nästa sväng.

  • Till exempel utlöser du en arabisk kompis om din motståndare har en kung i h8, och du har en riddare på f6 och en torn vid antingen h7 eller g8.
  • Denna strategi fungerar för båda spelarna och det spelar ingen roll vilket hörn de flyttar kungen till.

Metod 4 av 14: Smothered Mate

Avsluta ett schackspel Steg 4
Avsluta ett schackspel Steg 4

0 3 KOMMER SNART

Steg 1. Använd en riddare för att fånga en kung omgiven av sina egna bitar

Riddare kan hoppa över alla bitar, så det är verkligen lätt att smyga sig fram och attackera den andra spelarens kung. Detta fungerar bara om kungen inte kan flytta in i en tom torg bredvid den, så den måste vara helt omgiven av sina egna bitar eller fastna längs brädans kant. Flytta din riddare till ett utrymme bredvid de omgivande bitarna där den kan hoppa till kungens utrymme vid nästa sväng. Om de inte kan attackera din riddare med en annan bit, då har du vunnit spelet!

  • Till exempel, om din motståndare har en kung i h8, en torn i g8 och bönder i g7 och h7, kan du flytta din natt till f7 för att undvika attack och sätta din motståndare i schackmat.
  • Var försiktig när du skapar en kvävd kompis så att din motståndare inte kan fånga din riddare. Annars kan du förlora det och spela resten av spelet missgynnade.

Metod 5 av 14: Two Pawn Mate

Avsluta ett schackspel Steg 5
Avsluta ett schackspel Steg 5

0 2 KOMMER SNART

Steg 1. Besegra din motståndare med 2 av dina bönder och din kung

Detta slut fungerar bara om din motståndares kung har fastnat i den bakre raden. Placera en av dina bönder framför din motståndares kung. Lägg en annan bonde på en ruta diagonalt bakom den första för att hålla din bit skyddad. Slutligen, flytta din kung bakom den första bonden så att den kan fånga de två rutorna diagonalt framför den. Din motståndare kommer inte att kunna röra sig och du vinner!

Till exempel, om din motståndare hade sin kung på e8, skulle du placera din första bricka på e7, den andra bonden på d6 och din kung på e6 för att tvinga en schackmatare

Metod 6 av 14: Fool’s Mate

Avsluta ett schackspel Steg 6
Avsluta ett schackspel Steg 6

0 5 KOMMER SNART

Steg 1. Vinn snabbt som svart med bara 2 drag

Om öppningen vänder, om vitt avancerar en bonde till f4, flytta bonden framför din kung till e6 så att du kan frigöra din drottning och biskop. Om du spelar mot någon oerfaren kan de flytta en bricka till g4 i nästa sväng. Om de gör det, flytta din drottning diagonalt till h4. Eftersom du kunde fånga deras kung i nästa sväng och de inte kan göra några drag för att skydda den, kommer du att mata dem och vinna.

  • Erfarna schackspelare brukar inte falla för en dårens kompis eftersom de tenderar att flytta bonden vid e2 så att kungen kan fly.
  • Narens kompis kan också fungera om du spelar vitt, men det tar 3 varv istället för 2. Öppna med en bonde till e4. Om din motståndare flyttar sin bonde till f6, flytta sedan en bonde till d4. Om den svarta spelaren gör ett misstag genom att flytta en bonde till g5, flytta sedan din kung till h5 för en schackmat.

Metod 7 av 14: Scholar's Mate

Avsluta ett schackspel Steg 7
Avsluta ett schackspel Steg 7

0 10 KOMMER SNART

Steg 1. Förklara seger i 4 drag som vita med detta nybörjarmönster

Vid din öppningsvrid, avancera bonden framför din kung till e4. Om din motståndare matchar ditt spel genom att flytta en bonde till e5, ta ut din drottning till h5. Din motståndare kommer vanligtvis att flytta en riddare c6. Om de gör det, skjut din kungens biskop till c4. Om din motståndare sedan flyttar sin andra riddare till f6, fånga bonden på f7 med din drottning för att förklara schackmat.

  • Detta är en av de mest grundläggande schacköppningarna och ett snabbt sätt att vinna ett spel.
  • Även om kungen kunde fånga din drottning, skulle du omedelbart kunna fånga den nästa tur med din biskop.

Metod 8 av 14: Legal’s Mate

Avsluta ett schackspel Steg 8
Avsluta ett schackspel Steg 8

0 4 KOMMER SNART

Steg 1. Uppoffra din drottning tidigt för att fånga din motståndare med dina riddare

Öppna spelet genom att flytta en bonde till e4. När din motståndare flyttar en bonde till e5, tryck din riddare fram till f3. Din motståndare speglar vanligtvis ditt spel och flyttar en riddare till c6. Skjut din biskop till c4. Om de flyttar en bonde till d6, flytta din andra riddare till c3. När din motståndare flyttar en biskop till g4, flytta en bonde till h3. Din motståndare flyttar vanligtvis sin biskop till h5. Flytta sedan din riddare till e5. Låt din motståndare fånga din drottning så att du kan flytta din biskop till f7 och tvinga en kontroll. Din motståndare måste flytta sin kung till e7, men du kan tvinga en schackmat genom att sätta din andra riddare på d5.

Du kan bara använda Legal’s Mate om du spelar som vit

Metod 9 av 14: Stalemate

Avsluta ett schackspel Steg 9
Avsluta ett schackspel Steg 9

0 6 KOMMER SNART

Steg 1. Ring en dödläge om en spelare inte är i schack men inte kan göra ett drag

Din motståndare kan bara lagligt flytta sin kung till ett utrymme där den inte kan fångas i nästa sväng. Om du placerar bitar så att deras kung inte har några lagliga drag men de inte direkt sätts i kontroll, slutar spelet omedelbart i ett dödläge. Eftersom dödlägen anses vara band kommer du inte att förklaras som vinnare även om du fortfarande kan göra ett lagligt drag med dina bitar.

Metod 10 av 14: Otillräcklig materialdragning

Avsluta ett schackspel Steg 10
Avsluta ett schackspel Steg 10

0 1 KOMMER SNART

Steg 1. Avsluta med ingen vinnare om du inte har bitarna för att tvinga en schackmat

Du vinner vanligtvis om du slutar med fler bitar på brädet än din motståndare, men vissa kombinationer kan inte tvinga en schackmat. Till exempel, om du och din motståndare bara har dina kungar kvar kan ingen av er vinna och det slutar omedelbart med oavgjort. Det finns inte heller ett sätt att vinna om du bara har din kung och en riddare eller biskop mot en kung, eller om du har två riddare.

  • Det enda sättet du kan vinna ett spel med otillräckliga bitar är om din motståndare gör ett misstag eller låter sin pjäs kontrolleras.
  • Du kan också nå oavgjort med otillräckligt material om du och din motståndare både har en kung och en mindre bit (en riddare eller biskop).

Metod 11 av 14: 50-Move Draw

Avsluta ett schackspel Steg 11
Avsluta ett schackspel Steg 11

0 3 KOMMER SNART

Steg 1. Hämta oavgjort om ingen fångar eller flyttar bönder för 50 drag

För att undvika långa eller utdragna spel kan du bara göra 50 drag utan att fånga en annan bit eller avancera en av dina bönder. När du flyttar dina bitar i slutspelet, räkna hur många varv som går mellan någon av dessa rörelser. När du når 50 varv slutar spelet omedelbart oavgjort och det finns ingen vinnare.

Metod 12 av 14: Trefaldig upprepning

Avsluta ett schackspel Steg 12
Avsluta ett schackspel Steg 12

0 8 KOMMER SNART

Steg 1. Avsluta oavgjort om du upprepar samma brädposition 3 gånger

Spel kan pågå på obestämd tid om du fortsätter att upprepa samma drag och positioner för dina bitar. Om antingen du eller din motståndare tar drag som lämnar brädet i samma position för tredje gången kan någon av er göra anspråk på oavgjort och avsluta spelet utan vinnare.

Detta hindrar spelare från att flytta samma bit fram och tillbaka för att dra ut spelet längre än det behöver vara

Metod 13 av 14: Uppsägning

Avsluta ett schackspel Steg 13
Avsluta ett schackspel Steg 13

0 8 KOMMER SNART

Steg 1. Välj att avgå om du tror att du ska bli schackmatad

Ibland kan du se när din motståndare överlistar dig tidigt i spelet och du inte kommer att kunna vinna eller återhämta dig. Dubbelkolla alla dina möjliga drag och se till att det inte finns några sätt att komma tillbaka och vinna. Om du tror att din motståndare har slagit dig och de är övertygade om det, tippa över din kung och avgå spelet så att du inte drar ut det.

  • Många spelare säger upp sig när de inser att de är i underläge så att de inte drar ut spelet längre än det behöver. På så sätt slösar du inte tid på att spela ett spel som du vet att du kommer att förlora.
  • Välj inte att avgå för sent eller tidigt bara för att din motståndare verkar otålig eller för hård. Om du fortfarande är intresserad av spelet och tror att du kanske har en chans, fortsätt spela så att du kan förbättra dina färdigheter och lära dig mer om spelet.

Metod 14 av 14: Timeout

Avsluta ett schackspel Steg 14
Avsluta ett schackspel Steg 14

0 6 KOMMER SNART

Steg 1. Du förlorar automatiskt om du tar slut i en tävlingsmatch

I tävlingsmatcher har du bara en viss tid att spela hela spelet så att du inte låter din motståndare vänta. Om du har slut på tiden på spelklockan förlorar du spelet. Din motståndare vinner automatiskt om de har bitarna som kan tvinga en schackmatare.

  • Du behöver inte oroa dig för att ta timeout om du bara spelar ett avslappnat spel med vänner.
  • Om din motståndare inte har tillräckligt med bitar, som om de bara har sin kung, skulle de inte kunna tvinga en schackmat och spelet slutar oavgjort istället.

Tips

  • Fortsätt spela schack med en mängd olika spelare så att du kan fortsätta träna och bygga dina färdigheter.
  • Arbeta med att få dina bönder till andra sidan brädet. På så sätt kan du marknadsföra dem till drottningar och få bättre kontroll över brädet.

Rekommenderad: