Hur man slår Slender: De åtta sidorna: 11 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man slår Slender: De åtta sidorna: 11 steg (med bilder)
Hur man slår Slender: De åtta sidorna: 11 steg (med bilder)
Anonim

Om du har laddat ner indie survival -skräckspelet, Slender: The Eight Pages, kan du tycka att det är svårt att slutföra. Inte att frukta! Denna artikel kommer att ge dig alla steg du behöver för att slå spelet och segra över den smala mannen. Ingen säkerhetsfilt, nattlampa eller napp behövs.

Steg

Metod 1 av 2: Spela smal i klassiskt läge

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 1
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 1

Steg 1. Googla en karta över den smala skogen på Internet

Eftersom du redan är på denna sida kan du hitta en här. Memorera det tills du är säker på att du kommer att kunna navigera dig igenom det. Det finns 10 unika landmärken och 8 anteckningar sprids slumpmässigt bland dem.

Det finns 10 platser som garanterar ett annat spel varje gång. Att inte hitta en lapp där du förväntar dig att hitta en (om du har räknat med det) är det enklaste sättet att förlora spelet

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 2
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 2

Steg 2. Starta spelet

Slank Man kommer inte att visas innan du når den första noten, så använd den till din fördel. Stäng av ficklampan under denna period för att spara batterierna. Det kommer så småningom att stängas av om du tar för lång tid. Du kanske vill spendera denna "stilleståndstid" på att kolla in landmärkena i förväg för att ta reda på var anteckningarna är placerade.

  • Det är dock inte tillåtet för dig att delta så länge du vill. Ju längre tid du tar mellan sidorna, desto svårare blir spelet. Du kommer att veta när den här första fristperioden är över när du hör ett stampande ljud i bakgrunden.

    Samma ljud hörs när du samlar den första sidan

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 3
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 3

Steg 3. Skaffa anteckningen i badrummet i mitten av kartan först

Detta, i teorin, sparar dig från att bli överfallen eller fångad av Slender Man senare. Om det inte finns, fortsätt helt enkelt.

Att få mitten ur vägen är din bästa insats. På så sätt har du ingen backtrack alls under hela spelet och kan arbeta på utsidan av cirkeln. Slank Man kan bara döda dig om du tittar på honom och han är alltid bakom dig. Vänd dig aldrig om, se aldrig Slender Man. Enkel som paj

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 4
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 4

Steg 4. Ta en cirkulär väg runt kartan som går ut från badrummet

Detta minskar tiden det tar mellan noterna. Att följa huvudvägen är ett bra sätt att behålla dina lager.

Spelet kommer att mäta din förnuftsnivå och uthållighet. Sprint för ofta, din uthållighet går. Tappa dig, din förnuft sjunker och spelet kommer att vara över. Att eliminera tiden mellan anteckningar och gå så snabbt som möjligt ger inte dina nivåer tid att sjunka i första hand

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 5
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 5

Steg 5. Kom ihåg att Slender Man blir snabbare och snabbare

Hans förföljelse blir mer vansinnig för varje lapp du samlar. Du vill behålla ficklampan efter cirka tre, så om och när du vänder dig om kan du genast dubbla tillbaka så snart du ser honom.

Musiken i bakgrunden blir mer och mer intensiv när du samlar noter. För att komma runt detta, tryck bara på din tysta knapp. Det kan vara fruktansvärt distraherande (vilket är poängen)

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 6
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 6

Steg 6. Var på super alert efter den femte noten

Om du ser honom, rikta upp ansiktet mot ett föremål, så att du bara kan se hans arm eller ben. När han är på skärmen kommer han inte att röra sig. Dra sedan tillbaka tills du är utanför räckvidden. Gå därifrån!

Efter cirka 5 anteckningar kommer han att vara på din svans nästan konstant. Att kika på honom när han är så nära kommer att få din karaktär "rädd" och låta dig springa mycket snabbt. Använd det här för att strecka mot de sista noterna, men vet att det kommer att slita ut din karaktär

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 7
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 7

Steg 7. Titta inte bakom dig när du har 6 sidor (om du inte vågar göra det

). Slank Man kommer att ligga precis bakom dig och om du vänder dig om kommer han att döda dig. Så fortsätt sprinta tills du hittar den sista noten.

Det är därför badrummet är så ont i bakdelen. Om du lämnar det för senare kommer du hela tiden att vända om och försöka komma ur det. Du är så bra som död

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 8
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 8

Steg 8. När du har samlat alla 8 noterna, stå kvar tills spelet slutar

Beroende på din version av spelet kommer du att ha låst upp ett annat läge-ett grymt, cirkulärt helvete för den icke-existerande spelaren i spelet. "Att slå" spelet är typ av en felaktig benämning; du kommer helt enkelt ut ur nivån du var på innan.

Metod 2 av 2: Låsa upp andra lägen

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 9
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 9

Steg 1. Lås upp "dagtidsläge" i version 0

9.4.

När du har samlat alla sidor från det första läget "vaknar du" på dagtid. Det låter nog enklare, men det är det inte. Du behöver inte oroa dig för din ficklampa, men allt annat är lika intensivt.

  • Efter "dagtidsläget", lås upp "$ 20 -läge". Återigen med version 0.9.4, om du slår dagtidsläget, kommer du igen efter krediterna igen i mörkret. Att slå detta läge skiljer sig inte från standardversionen förutom att du kommer att höra 20 dollar av Ron Browz spela i bakgrunden.

    • Referensen till detta är att vissa tror att om du ger Slender Man $ 20 kommer han inte att döda dig. Billig dejt, va?
    • Du kan välja dessa lägen på alternativskärmen och du kan spela båda samtidigt om du vill.
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 10
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 10

Steg 2. För version 0

9.5., Låsa upp "MH -läge". Detta kommer att köras som en video från Marble Hornets på YouTube, med inmatningsformatet. Musiken är något annorlunda, den statiska är mer framträdande och den går som en förinspelad video. När du har kommit förbi detta kan du sedan gå till dagtidsläge och $ 20 -läge.

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 11
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 11

Steg 3. För version 0

9.7., Låsa upp Marble Hornets -läget först.

Det är bara en liten namnändring (MH är en i samma, verkligen). $ 20 -läget togs bort på grund av intrång i upphovsrätten.

  • Du har också möjlighet att använda en vevlykta och en glödpinne. Dessutom kan du pausa spelet så länge det inte är statiskt på skärmen. Ju fler och fler sidor du samlar in, desto mindre kan du se. Dimma börjar också rulla in.

    Det finns också fler länkar i menyn, vilket leder till forum och extra resurser, etc

Tips

  • Att hålla i konstant rörelse förhindrar sannolikheten för att Slender Man tar dig bakifrån.
  • Skriv ut kartan om du inte kan memorera den.
  • Spara batteriets livslängd; stäng av den för de första sidorna.
  • Om ditt spel går långsamt, minskar den grafiska upplösningen påskyndar saker.
  • Att springa när han är rädd (dvs. när Slender Man dyker upp nära dig) får dig att gå väldigt snabbt, men också minska karaktärens maximala uthållighet. Använd endast på de sista noterna.
  • Smal kan inte röra sig om du tittar på honom. Men du kan bara titta på mycket långt avstånd. Använd inte detta som en strategitaktik; bara ha det i åtanke.
  • Se till att du inte tittar på marken. Du kommer inte att se någonting och chansen att Slender Man attackerar ökar.
  • Börja köra när du har 4 sidor. Smalare man är mer benägna att teleportera när du går.
  • Din distans (och om du har din ficklampa på) avgör hur länge du kan stirra på Slender Man för.
  • Skräpposta inte skiftnyckeln, README.txt anger att från och med V0.9.7 drar du omedelbart bort 5% av din uthållighet genom att klicka på skiftknappen. Håll bara knappen om du vill jogga/sprinta.
  • Om det finns en sida i badrumskomplexet finns det vanligtvis inte en sida i tunneln. Använd detta tips för att slippa slösa tid och batteritid på din ficklampa.
  • Om du helt vill förstå historien bakom Slender Man, se filmen.
  • Spela inte spelet med hörlurar på.
  • Gör det inte i mörkret när du är ensam hemma.

Rekommenderad: