Hur man spelar Sims 2: 12 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Sims 2: 12 steg (med bilder)
Hur man spelar Sims 2: 12 steg (med bilder)
Anonim

The Sims 2 är ett mycket roligt och interaktivt PC -spel, men det är ofta svårt att spela. Här är de grundläggande instruktionerna du behöver veta om du bestämmer dig för att börja spela The Sims 2.

Steg

511841 1
511841 1

Steg 1. Köp och installera The Sims 2

Du kan hitta spelet i vilken elektronikbutik som helst. Om du är nybörjare, installera inte några utökningar ännu; ju mer komplext spelet är, desto svårare är det för dig att lära dig att spela det.

511841 2
511841 2

Steg 2. Öppna spelet

Efter att ha sett introt kommer du att bli ombedd att välja ett grannskap eller skapa ett om du vill. Om du aldrig har spelat The Sims 2 förut, gör inte heller; klicka på Tutorials -knappen (den med de två tärningarna) och börja bekanta dig med spelets utseende och känsla.

511841 3
511841 3

Steg 3. När du har slutfört självstudien väljer du ett grannskap att spela i

Du har tre alternativ: Pleasantview, Strangetown och Veronaville. Pleasantview följer historien som började i The Sims 1; Strangetown är, som namnet säger dig, en konstig stad där alla slags paranormala saker händer- utomjordingar, spöken, galna forskare och så vidare; Veronaville är ett grannskap inspirerat av Shakespeares pjäser, med sina egna Romeo och Julie och andra sådana karaktärer. Välj den stadsdel som låter mest tilltalande för dig.

511841 4
511841 4

Steg 4. Klicka på "Skapa en familj"- den stora knappen i nedre vänstra hörnet av skärmen

Du kan välja att fortsätta med en befintlig familj, men att skapa en ny hjälper dig att lära dig snabbare. Skapa två vuxna för början: en man och en kvinna. Att skapa barn och tonåringar kräver bättre färdigheter i Sims 2, medan att skapa äldre begränsar mycket av dina alternativ.

  • Välj ett familjenamn och ett namn för var och en av simmarna.

    511841 4b1
    511841 4b1
  • Anpassa din sims utseende. Du kan välja olika frisyrer, ansiktsdrag och kläder för din sim.

    511841 4b2
    511841 4b2
  • Välj en strävan efter din Sim. Det mest intressanta med The Sims 2 är aspirationssystemet- medan The Sims 1 var ett ganska tråkigt, oändligt spel (dina simmar åldrades aldrig, och de hade absolut inga önskemål och/eller syften i livet), men dina simmar har nu önskemål måste uppfyllas för att de ska bli lyckliga. Strävan är den viktigaste delen av spelet- i princip allt du gör med din sim kretsar kring det. Det finns fem ambitioner i The Sims 2.

    511841 4b3
    511841 4b3
  • Fortune- din sims önskningar kommer främst att relateras till att köpa dyra föremål och gå vidare i sina jobb.

    511841 4b4
    511841 4b4
  • Kunskap- din sims önskningar kommer att relateras till att få färdighetspoäng, studera utomjordingar, se spöken och så vidare.

    511841 4b5
    511841 4b5
  • Familj- din sims önskemål kommer att relateras till att hitta en betydande annan, skaffa barn och hålla familjemedlemmar glada.

    511841 4b6
    511841 4b6
  • Romantik- din sims önskningar kommer att kretsa kring att ha så många samtidiga älskare som möjligt, träffa så många simmar som möjligt, och så vidare. Varning: de fruktar engagemang, så låt dem inte förlova sig eller gifta sig.

    511841 4b7
    511841 4b7
  • Popularitet- din sims önskningar kommer att kretsa kring att ha så många vänner och bästa vänner som möjligt, att sälja mästerverk och romaner och hålla stora fester.

    511841 4b8
    511841 4b8
  • Bestäm din sims personlighet. Hur du placerar personlighetspoäng kommer att ha en enorm inverkan på ditt spel med den simmaren. Din sim kan vara slarvig eller snygg, blyg eller utåtriktad, lat eller aktiv, seriös eller lekfull, tjusig eller trevlig och allt däremellan. Det rekommenderas att visa personlighetspoäng lika- 5 poäng per personlighetsdrag (det maximala antalet poäng är 10). Men ännu ett bättre alternativ är att visa personlighetspoäng enligt din sims strävan: till exempel för simmar med popularitetssträvan måste du göra dem mer utåtriktade och trevliga, medan för simmar med kunskapssträvan måste du göra dem seriösa och aktiv.

    511841 4b9
    511841 4b9
511841 5
511841 5

Steg 5. Flytta din nya familj till ett hus

Familjer börjar med 20 000 simoleoner (Sim -pengar), vilket snart kommer att visa sig vara väldigt litet. Detta är dock tillräckligt för början.

511841 6
511841 6

Steg 6. Köp de billigaste föremålen för ditt hus

De flesta färdiga hus har redan grunderna- en toalett, en dusch, ett kylskåp och en handfull andra föremål- men du måste fortfarande köpa andra mycket viktiga saker som sängar. Klicka på "köp" -knappen och välj de första artiklarna från varje lista.

511841 7
511841 7

Steg 7. Skaffa dina simmar ett jobb

Du kan få dina Sims -jobb genom att klicka på tidningen och välja "Hitta ett jobb". För varje tidning som levereras till dig har du tre jobbalternativ; välj den bäst betalda för varje.

Steg 8. Var noga med att uppfylla dina simmars grundläggande behov

Att hålla dem uppfyllda innebär att din simmar gör saker så att deras motivstänger alltid är gröna. En gul motivstång betyder ett halvt uppfyllt behov; en orange motivstång betyder ett dåligt uppfyllt behov; en röd motivstång innebär ett kritiskt otillfredsställt behov. De behov en sim har är följande:

  • Hunger- en sims mest grundläggande behov. Om hungerstången blir röd kommer simmaren att dö. För att uppfylla detta behov, få din simma att äta genom att klicka på ett kylskåp och välja ett av alternativen där (förutom att jonglera med flaskor; det hjälper inte alls). Se till att ditt kylskåp är fullt för det mesta.

    511841 8b1
    511841 8b1
  • Komfort- ett av de enklaste behoven att uppfylla. Detta behov blir lågt när din simmare har spenderat för mycket tid på att stå upp. För att uppfylla det, låt din simma sitta ner eller lägg dig på en soffa eller säng för att koppla av.

    511841 8b2
    511841 8b2
  • Blåsan- när din simmare behöver använda toaletten blir detta behov rött- det händer vanligtvis efter att ha druckit mycket kaffe. Om det går väldigt lågt kommer dina simmar att blöta sig- inget mycket dåligt kommer att hända, det är bara att de kommer ihåg det pinsamma ögonblicket …

    511841 8b3
    511841 8b3
  • Energi- det näst viktigaste behovet, efter Hunger. En sim behöver energi för att kunna göra något. Uppfyll detta behov genom att låta din simmare sova eller ta en tupplur på en soffa. När detta behov är väldigt lågt kommer din sim att svimma.

    511841 8b4
    511841 8b4
  • Roligt- din sims behov av underhållning. Underhåll dina simmar genom att låta dem göra något roligt då och då- titta på TV, spela ett spel, läsa en bok och så vidare. Din sims roliga mätare kommer att gå väldigt lågt under jobbet/skolan.

    511841 8b5
    511841 8b5
  • Social- Sims är sociala varelser; därför behöver de interaktion med andra simmare för att behålla detta behov i det gröna. Låt din sim prata med en annan sim när detta behov går ner- se, det är därför det är rekommenderat att lägga 2 Sims på mycket när du skapar en familj!

    511841 8b6
    511841 8b6
  • Miljö- Det här behovet kommer automatiskt att stiga upp eller ner varje gång din sim kommer in i ett nytt rum. För att hålla det uppfyllt, placera dekorationer runt huset, håll dina simmars hus fritt från skräp, trasiga föremål, ohyra och bortskämd mat och se till att du placerar fönster i varje rum.

    511841 8b7
    511841 8b7
511841 9
511841 9

Steg 9. Uppfyll din sims önskningar

Varje sim har en lista med 4 önskningar och 3 rädslor. Fulfilling a Want tilldelar ett antal Aspiration -poäng (som kan användas för att skaffa mycket roliga saker senare i spelet) och uppfylla en Fear drar från ett antal Aspiration -poäng. När en önskan eller rädsla är uppfylld försvinner den och ersätts med en ny. Din sims önskningar och rädslor påverkar Aspiration-mätaren- som går upp med alla önskemål du uppfyller och ner för varje rädsla du uppfyller. Aspirationsmätaren kommer att gå ner lite varje timme (utan att subtrahera några av Aspiration -punkterna). Håll din sim lycklig genom att uppfylla några av hans/hennes önskemål. A Want kommer att se ut ungefär så här: "Meet a New Sim (+1000 Aspiration Points)".

  • När din aspirationsmätare når sin maximala nivå, kommer din sim belönas med Platinum -aspiration, vilket innebär att han eller hon kommer att ignorera humörmätaren (när din humörmätare är lägre än hälften kommer din sim att vägra att göra något som kräver ansträngning - som att studera, till exempel) och kommer att fortsätta göra vad du vill att han/hon ska göra.

    511841 9b1
    511841 9b1
  • När din aspirationsmätare når sin miniminivå blir din simma galen och en psykiater kommer automatiskt och hjälper din simmare genom att höja hans aspirationsmätare något högre.

    511841 9b2
    511841 9b2
  • Aspirationspoäng kan spenderas i utbyte mot coola saker som Money Tree eller Life Elixir.

    511841 9b3
    511841 9b3
511841 10
511841 10

Steg 10. Få dina simmar att avancera i sina jobb

För att kunna utforska vissa funktioner i spelet måste dina simmar vara rika; och simoleoner kommer med jobb. Naturligtvis finns det också flera fusk som hjälper dig att få massor av pengar, men glöm dem för tillfället om du vill lära dig att spela. Varje jobb har också intressanta belöningar- som också kan förvärvas med fusk, men det är mer tillfredsställande att veta att dina simmar arbetade hårt för sina tillhörigheter, eller hur? Det finns 10 marknadsföringsnivåer för varje jobb; du börjar vanligtvis på nivå 1. Varje nivå har vissa krav, som skicklighetspoäng och familjevänner.

  • Färdighetspoäng visas i jobbpanelen och är viktiga inom en mängd olika områden. Det finns 7 färdigheter din sim kan ha:

    511841 10b1
    511841 10b1
  • Matlagning- den här färdigheten gör att din sim kan laga fler måltider och är också viktig i vissa karriärer, till exempel Culinary. Det kan ökas genom att laga mat, studera matlagning (klicka på en bokhylla för alternativ) och titta på matlagningskanalen på TV.

    511841 10b2
    511841 10b2
  • Mekanisk- denna färdighet gör att din sim framgångsrikt kan reparera fler saker runt huset utan att bli offer för olyckor. Det är också användbart i vissa karriärer, till exempel Military. Det kan ökas genom att reparera trasiga föremål och studera mekanik.

    511841 10b3
    511841 10b3
  • Karisma- den här färdigheten gör din sim mer benägna att berätta skämt som andra simmar skrattar åt; det är också till hjälp i många karriärer, till exempel politik och näringsliv. Det kan bara ökas genom att öva tal eller romantik framför en spegel.

    511841 10b4
    511841 10b4
  • Kropp- den här färdigheten gör din simare piggare, liksom viktig i karriärer som militär och friidrott. Det kan förbättras genom att simma, träna vid en speciell maskin, träna framför TV: n eller träna yoga.

    511841 10b5
    511841 10b5
  • Logik- denna färdighet gör din sim mer sannolikt att vinna ett schackspel. Det är viktigt i karriärer som medicin och vetenskap. Det kan ökas genom att spela schack eller använda ett teleskop (kan användas när som helst på dygnet, men får logik snabbare när Stargazing).

    511841 10b6
    511841 10b6
  • Kreativitet- denna färdighet gör din sim till en bättre målare, musiker och romanförfattare. Det är också viktigt i karriärer som kriminalitet och näringsliv. Det kan ökas genom att spela piano, måla eller skriva romaner på datorn.

    511841 10b7
    511841 10b7
  • Rengöring- denna färdighet gör din sim renare grejer enklare och snabbare; det är till hjälp i karriärer som medicin eller matlagning. Det kan ökas genom att städa saker runt huset och studera städning.

    511841 10b8
    511841 10b8
  • Familjevänner är de vänner som en medlem i hushållet har; med andra ord, även om Sim X inte är vän med Sim Z, men Sim Y, som bor i samma hus som Sim X, är vänner med Sim Z, kommer Sim Z att räknas som en familjevän för Sim X.

    511841 10b9
    511841 10b9

Steg 11. Se hur yngre simmar lever

Det kan vara riktigt intressant och spännande att ta hand om en barnsim. Bygg upp dina två simmars relation och få dem att älska varandra; klicka sedan på en dubbelsäng, låt båda simmarna ligga på den, klicka på en av simmarna medan du väljer den andra och välj "Försök för bebis" från listan över alternativ som visas. Detta är bara möjligt för en hane och en hona; se, det är därför nybörjare rekommenderas att skapa en familj som består av en man och en kvinna. Din kvinnliga sim blir gravid och får barn om 3 dagar. Det finns sex utvecklingsstadier i en sims liv:

  • Baby- Så börjar en sims liv. Barnstadiet varar 3 dagar, varefter varje timme efter klockan sex kommer en medlem i hushållet att försöka "Hjälp med födelsedagen". Om de inte kommer dit i tid måste du vänta tills de får rätt. Att köpa en födelsedagstårta är mycket lättare och hjälper barnet att växa upp snabbare. En bebis kan inte väljas, har få behov. Allt du behöver göra är att mata honom eller henne, se till att han eller hon får tillräckligt med sömn och byta blöjor. Barnet känner omedelbart alla hushållsmedlemmar, så att träffa en medlem i hushållet kommer inte att framstå som ett av minnena. Det finns väldigt få sätt att interagera med en bebis.

    511841 11b1
    511841 11b1
  • Småbarn- det är här sakerna blir riktigt komplicerade. Ett barn är väldigt svårt att ta hand om. När din unga simmar når småbarnsstadiet är det några saker du måste göra. En förälders första bekymmer är att lära sitt barn att tala, gå och använda pottan- det är det som gör det så svårt att ta hand om ett barn, eftersom den unga är mycket envis och lär sig väldigt långsamt. Ett tips för oerfarna spelare som vill behålla sig vettiga när de odlar en småbarnssim: skaffa den speciella mjölken för småbarn som finns i en sims lista över ambitioner om belöningar; det skulle få dem att lära sig snabbare, om den som använder den har en hög aspirationsnivå. Det är tillräckligt billigt, cirka 7 000 poäng. Utför sedan träningen i den här ordningen, om dina simmar inte har önskemål relaterade till att träna ett barn: först Lär dig att tala, sedan Lär dig att gå och sista pottåget (potträning är det mest irriterande, eftersom barnet ofta är inte vill sitta på den och toaletten blir översvämmad varje gång du tömmer pottan). Föräldrar med familjens ambition kommer att ha önskemål relaterade till att göra utbildningen, så se till att du bestämmer vilken förälder som gör vilken utbildning, så att du uppfyller deras önskemål. Varning: ditt barns behov går mycket snabbt upp och ner. Sist, om ditt barn har lärt sig allt de behöver veta, köp dem några leksaker som lär dem färdigheter- så skulle det vara lättare för dem att bygga färdigheter. Det tar 4 dagar för ett barn att växa upp.

    511841 11b2
    511841 11b2
  • Att ta hand om ett barn kan vara riktigt knepigt, eftersom socialarbetaren (kvinnan som tar bort barnet från dig och skickar det till adoption) är mycket troligt att komma förbi under detta skede, om du inte gör det bäst av barnet. Varje dag, från måndag till fredag, kl. 08.00, kommer skolbussen för att hämta ditt barn och ta honom eller henne till skolan. När de kommer tillbaka från skolan tar de med sig en anteckningsbok (läxorna), som måste fyllas i nästa dag annars går barnets rapportkort ner (till exempel från -A till -B); samma sak med att hoppa över skolan. Det första du måste göra är att en vuxen, tonåring eller äldre lär ditt barn att studera; barnet kommer att slutföra läxorna snabbare om du gör det. Låt inte ditt barns behov gå för lågt (särskilt Hunger and Social), eller låt dem vara ensamma hemma, annars förvänta dig ett besök av socialarbetaren. Varning: om dina barn inte återvänder från skolan på gott humör, kommer deras rapportkort inte att bli särskilt högt (det är precis motsatsen till att ha ett jobb- när din sim har ett jobb är humöret som spelar roll det humör de gå till jobbet i, inte den de kommer tillbaka i), så se till att de har de flesta behoven uppfyllda när bussen kommer. Du behöver inte bry dig om mat och urinblåsan- de kommer att tillfredsställa dem i skolan. Oroa dig istället för det roliga behovet- det går väldigt lågt under skolan, så gör det åtminstone anständigt genom att tillfredsställa det maximalt innan du går till skolan. Du kan göra detta väldigt enkelt genom att få dem att se en tavla flera gånger- det får dem att uppfylla behovet mycket snabbt. Barnstadiet varar 7 dagar.

    511841 11b3
    511841 11b3
  • Tonåring- Tonåringar är mycket lättare att ta hand om, eftersom de kan göra de flesta sakerna själva (som att betala räkningarna, laga mat, ha ett jobb, ta hand om yngre barn, ha romantiska interaktioner etc.). Ja, en tonåring kan få jobb. Naturligtvis kommer det inte att vara lika välbetalt som ett vuxenjobb, och du har bara tre marknadsföringsnivåer, men att ha ett deltidsjobb kommer att ge din tonåring en bra start i samma karriär som en vuxen, om du bestämmer dig för att behålla det. Den viktigaste funktionen som följer med denna inställning i din sims liv är förmågan att välja en strävan. Från och med nu kommer alla dina Sims önskningar och rädslor att vara relaterade till den strävan. Välj noga! En tonåring har också rätt att låsa upp Aspiration -belöningar, vilket innebär att alla de aspirationspoäng han/hon tjänat nu kan äntligen användas! Tonåringens hållning varar 15 dagar.

    511841 11b4
    511841 11b4
  • Vuxna- Vuxna kan i stort sett allt. De är också de enda simmarna som kan få barn. Du kommer att ha många saker att göra med en vuxen, men oroa dig inte; du har tillräckligt med tid att göra dem- den vuxna hållningen varar 30 dagar. Huvudmålet för en vuxen sim är att få hans/hennes aspirationsmätare så högt som möjligt, eftersom …

    511841 11b5
    511841 11b5
  • Äldste- … de dagar en äldste har kvar i spelet beror på den strävan han/hon växer upp i. Äldste kan gå i pension från sitt jobb och få en daglig lönecheck som beror på hur högt de blev befordrade under sina vuxna år. De får inte ha barn, men kan fortfarande gifta sig.

    511841 11b6
    511841 11b6

Steg 12. Njut av att spela The Sims 2

Om du gillar spelet bör du veta att det finns många expansionspaket som lägger till olika funktioner i spelet. Här är en lista över dem:

  • Universitet- Dina simmar kan nu gå på college! Det finns en ny ålder för Sims-unga vuxna, som kommer mellan tonåring och vuxen. Du har flera nya jobb att välja mellan. Det finns också ett par nya funktioner- Influence Meter (vissa vill tilldela Influence-poäng som du kan spendera och be Sims göra detta och det åt dig) och Lifetime Wants, som, när de väl uppfyllts, tilldelar din Sim Platinum Aspiration för resten av hans/hennes liv! Ny varelse: Zombies.

    511841 12b1
    511841 12b1
  • Nattliv- Dina simmar kan nu åka bil, gå på dejter, bli vampyrer och alla möjliga roliga saker! Du kan lägga till ett nytt grannskap i spelet, med massor av helt nya community -lotter (ingen ordlek avsedd). Det finns den nya Pleasure -strävan, det är en blandning mellan popularitet och förmögenhet. Din sim kan nu ändra sin ambition tack vare Re-Nu-Yu elixir. Ny varelse: Vampyrer.

    511841 12b2
    511841 12b2
  • Öppna för företag- Dina simmar kan nu öppna sitt hemmaföretag, och att ha framgång med det ger dig en mängd fördelar som är användbara för att interagera med simmar. Du har också de nya talangmärkena (brons, silver och guld), och du lär dig att göra nya saker inom just det området, baserat på färgen på talangmärket. Ny varelse: Robots.

    511841 12b3
    511841 12b3
  • Säsonger- Dina simmar kan nu njuta av snö, regn, värme och andra naturfenomen! Se till att klä din sim på lämpligt sätt för varje säsong, annars får du ta konsekvenserna. Dina simmar kan också bli bönder- de kan plantera grönsaker, plocka upp frukt från ett träd och fiska. Ny varelse: Plant Sims.

    511841 12b4
    511841 12b4
  • Husdjur- Dina simmar kan nu adoptera katter, hundar och många andra husdjur! De kan ta en löshund eller katt inuti, eller anta en via telefon. Husdjur är okontrollerbara, men disciplinering av dem kan göra dem praktiskt taget kontrollerbara. Ny varelse: Varulv.

    511841 12b5
    511841 12b5
  • Bon Voyage- Dina simmar kan nu vila från vardagen och åka på semester! De har tre olika destinationer att välja mellan- Fjärran Östern, exotiska öar och bergen. Det finns många roliga saker att göra vid var och en. De kan också ta bilder av varandra. Ny varelse: Bigfoot.

    511841 12b6
    511841 12b6
  • Fritid- Dina simmar har nu hobbyer de vill utöva! Det kan ta lite tid tills de upptäcker vilket område de gillar mest. De kan nu sy sina egna kläder, bygga egna bilar och andra roliga aktiviteter. De får ibland tre önskningar av en snille. Ingen ny varelse.

    511841 12b7
    511841 12b7
  • Apartment Life- Dina simmar kan nu bo i lägenheter! De kan bara hyra en, inte köpa en. Det finns också en ny omdömespanel som berättar Sims deras status bland sina medborgare. Spännande ny funktion: Häxor och trollformler! Din sim kan bli en häxa eller en trollkarl. De har tre alternativ: det goda, det dåliga och det neutrala. De har också en trollbok som gör att de kan göra olika trollformler. Ny varelse: Häxor.

    511841 12b8
    511841 12b8

Tips

  • Det finns också förpackningar som gör nya föremål (möbler, väggar, staket, kläder, frisyrer etc.) tillgängliga. De ger dock inget nytt till spelet.
  • Det finns många webbplatser som har massor av nedladdningar tillgängliga för att förbättra ditt spel. Du kan hitta (och ibland till och med skapa, om du lär dig hur) nya frisyrer, kläder, möbler, dekorationer, mat och så vidare. I vissa fall är de inte gratis.
  • Det finns många fusk i spelet- pengar fusk, fusk som låser din sims ålder/strävan/motiv, fusk som gör att du kan flytta vissa föremål på ett sätt som du normalt inte tillåts, och kungen av alla fusk- boolProp fusk. Öppna fuskfönstret med Shift+Ctrl+C, skriv "boolProp testingcheatsenabled true" och röra på spelet! * Varning* gör det bara om du vet vad du gör. En Skift+Klicka eller Skift+Högerklick ger massor av nya menyer på nästan allt. Vad du än gör med det, tryck inte på "Tvinga fel". (titta på varningar av anledning)
  • Nästan varje expansionspaket kommer med nya stadsdelar.

Rekommenderad: