Hur man blir en Pokémon -mästare (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man blir en Pokémon -mästare (med bilder)
Hur man blir en Pokémon -mästare (med bilder)
Anonim

Så vill du vara det bästa som ingen någonsin har varit? Är att fånga dem ditt riktiga test, träna dem din sak? Kommer du att resa över landet och leta långt och brett? Har du förmågan att vara nummer ett; de mycket bäst? Tja, här är en instruktion som lär dig hur man blir en Pokémon Master! Att vara en Pokémon Master kräver viss beslutsamhet och tålamod, liksom ett gäng hjälpsamma och coola Pokémon.

Steg

Var en Pokémon Master Steg 1
Var en Pokémon Master Steg 1

Steg 1. Om du inte har ett Pokémon -spel, köp ett

Du behöver också en Nintendo DS, DS lite, DSi, DSi XL, 3DS eller en Game Boy. Det rekommenderas starkt att få minst ett Generation VII-spel, Generation VII spin-off-spel, Generation VI-spel, Generation VI-snurr -off-spel, Generation V-spel, Generation V-spin-off-spel, Generation IV-spel och ett Generation IV-spin-off-spel (några exempel på spin-off-spel är Battle and Get! Pokémon Typing DS och Pokémon Ranger: Guardian Signs). Generationer I-III spelas på Nintendo Game Boy. Den senaste konsolen du kan spela generation 1 och 2 -spel på är Game Boy Advance SP, men Generation 3 -spel kan spelas på Nintendo DS och Nintendo DS Lite. Från och med Pokémon HeartGold och Pokémon SoulSilver -versioner kan du fånga nästan alla de första 493 Pokémon och det har nästan inte varit nödvändigt att migrera sedan. När du har fått ditt spel (er) och har valt din startpokémon, gå vidare till steg 2.

Var en Pokémon Master Steg 2
Var en Pokémon Master Steg 2

Steg 2. Besök en online Pokémon -genomgångssida

Var en Pokémon Master Steg 3
Var en Pokémon Master Steg 3

Steg 3. Gör det ärende som krävs i spelet

När du får några Poké Balls, fånga några nya Pokémon. De måste vara vilda, så gå in i gräs för att slumpmässigt bekämpa en vild Pokémon. Låt din nuvarande Pokémon bekämpa den, och försvaga, men inte besegra den. När de är så svaga som möjligt kan du kasta en Pokéball på den vilda Pokémon. Ju mindre hälsa har, desto större chans är fångsten framgångsrik. När du har lyckats kan du använda din nya Pokémon omedelbart om du har en tom plats i din fest. Du har 6 platser i din fest. Alla Pokémon som fångas utan en tom plats transporteras till någons (snart antingen Bills, Lanettes, Amanitas eller Bebes, beroende på vilken version du valt) PC, som kan nås på datorer i ett Pokémon Center.

Var en Pokémon Master Steg 4
Var en Pokémon Master Steg 4

Steg 4. Börja träna din Pokémon

Ovanstående metod är ett bra sätt att fånga Pokémon. Nu måste du träna dem! Låt dem slåss mot vilda Pokémon och få erfarenhetspoäng. Se till att du läker din Pokémon på Pokémon -center i städer. Pokémon -center ger sina tjänster gratis. Handla också på Poké Marts för viktiga saker som hjälper dig på din resa. Om du tittar på statistiken för din Pokémon kan du se hur många erfarenhetspoäng det tar för dem att komma till nästa nivå. Varje besegrad Pokémon är värd några erfarenhetspoäng för din Pokémon, och varje nivå som görs gör din Pokémon starkare.

Var en Pokémon Master Steg 5
Var en Pokémon Master Steg 5

Steg 5. Lär dig statistik

Varje nivå som görs gör din Pokémon starkare. Men hur mycket starkare? Ta en titt på statistikskärmen. Den ska ha träffpunkter, attack, försvar, specialattack, specialförsvar och hastighet. Träffpunkter indikerar hur mycket skada Pokémon kan ta innan svimning. Attack styr hur kraftfull din Pokémon är med fysiska attacker, till exempel Giga -påverkan eller Outrage. Försvaret styr hur mycket skada din Pokémon tar av fysiska attacker, ju mer försvar desto mindre skada. Special Attack styr styrkan hos speciella attacker, som Ice Beam eller Thunder Shock. Specialförsvar är som normalt försvar, förutom mot specialattacker. (Observera att i rött, blått och gult är Special Attack och Special Defense helt enkelt en stat: Special.) Slutligen bestämmer Speed vilken Pokémon som attackerar först varje varv.

Var en Pokémon Master Steg 6
Var en Pokémon Master Steg 6

Steg 6. Lär dig stridsmekanik

Genom att spela spelet bör du redan räkna ut hur spelet spelas. Men du kan gå ännu längre. Pokémon med högre hastighet får den första svängen i striden, vilket kan vara mycket avgörande. I strid har en Pokémons drag en chans att träffa motståndaren. En Pokémon har till och med en chans att göra dubbel skada med en attack, kallad en kritisk träff. Varje attack har en Power Point -användning. Denna räkning avgör hur många gånger en Pokémon kan använda attacken. Attacker som Tackle har ett högt PP -antal, 35. Starkare attacker, som Thunder, har ett PP -antal på bara 10. Se till att du balanserar drag genom att välja attacker som är effektiva; Thunder är kraftfullt, men du kan bara använda det 10 gånger, och det är felaktigt. Thunderbolt är svagare, men du kan använda det 15 gånger, och det är mycket exakt. Kom ihåg att om din Pokémon har slut på strömpunkter för alla drag börjar du använda ett drag som kallas kamp Vissa typer av drag är bra mot andra (som vatten mot brand); medan vissa drag inte är särskilt bra mot andra (som eld mot vatten).

Var en Pokémon Master Steg 7
Var en Pokémon Master Steg 7

Steg 7. Lär dig om statuseffekt

En statuseffekt har en chans att hända i strid, och de har negativa effekter för de drabbade. Dessa effekter är: förlamning, brännskador, förgiftning, frysning och sömn. När en Pokémon är förlamad halveras deras hastighet och det finns en 20% chans att de helt inte kan attackera den svängen. När en Pokémon förgiftas börjar de tappa lite HP varje varv tills de besegras. När en Pokémon bränns går deras attack något ned och de tappar lite HP per varv. När de läggs till vila kan Pokémon inte attackera förrän de vaknar i ett slumpmässigt antal varv senare. Slutligen är den mest kraftfulla lidelsen frysning. En frusen Pokémon kan inte göra någonting alls förrän de tinar ut. Det finns också andra statuseffekter som inte syns direkt. Dessa kan överlappa med de uppenbara, till exempel sömn eller förgiftning. Dessa effekter inkluderar flinching, i vilken den motsatta Pokémon inte angriper den svängen, förvirring, där Pokémon har en chans att attackera sig själv, och andra. Pokémon med statusförhållanden är också lättare att fånga (sömn och frysta är mer effektiva).

Var en Pokémon Master Steg 8
Var en Pokémon Master Steg 8

Steg 8. För Diamond/Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver -killar, om du går till Battle Tower kommer varje Pokémon du ser där i en kamp INTE att registreras i din Pokédex

Det är inte bra. Så bry dig inte om du vill slutföra din PokeDex. GÖRA dig själv om du vill se hur kraftfull en Pokémon egentligen är. Du kan köpa/tjäna användbara saker som HP Up, Rare Candy, Life Orb och TM! Dessa föremål kommer att göra din Pokémon superkraftfull!

Var en Pokémon Master Steg 9
Var en Pokémon Master Steg 9

Steg 9. Besegra andra tränare

Börja kämpa med tränare när din Pokémon har kämpat mot vilda Pokémon och bli starkare. En tränare har starkare Pokémon än vilda, och dessa Pokémon ger mer erfarenhet än vilda. Vissa människor hävdar att "tvinga" Pokémon att slåss mot varandra missbrukar dem; vad dessa människor glömmer är att Pokémon är konkurrenskraftiga och älskar att slåss mot varandra, så fortsätt och kämpa till hjärtat! Du kan också slåss mot dina vänner i alla Pokémon Center, så ta tag i dina vänner och se vem som är bäst! Du kan få bra övning av detta.

Var en Pokémon Master Steg 10
Var en Pokémon Master Steg 10

Steg 10. Gå på spelunking

Vad är ett bra Pokémon -uppdrag utan spelunking? Om du ser en mystisk grotta, gå för all del in! Om du ser ett övergivet kraftverk som sägs ha en vild och vild kraftfull Pokémon som rasar inuti, gå in i den trots ingenjörernas vädjan! Om du ser ett långt torn som leder upp till himlen där himmelens primal Pokémon som lätt kan riva dig isär, börja sedan klättra på det tornet! Du kommer inte någonstans om du bara håller dig till att fånga Pokémon som dyker upp slumpmässigt i någon nationalpark! Gå på äventyr, hitta lite skatt, hitta några starka Pokémon och några vansinnigt starka Pokémon.

Steg 11. Handla Pokémon om det finns

I spel där handel kan göras med GTS -förhandlingar, prova det. Det är mycket lättare än att behöva vänta på en Pokémon i GTS och sedan få en nivå 1 Pokémon.

Var en Pokémon Master Steg 11
Var en Pokémon Master Steg 11

Steg 12. Besegra de åtta gymledarna

Gymledare är elittränare, och de har starkare Pokémon än de flesta tränare. Det finns åtta gymledare i en enda region, och varje ledare har sitt eget tema, till exempel Rock-types Brock of the Pewter Gym, Ghost-type Morty från Ecruteak City, Flying-type Winona från Fortree Gym och Electric-type Volkner från Sunyshore City. Varje gymledare ger dig ett märke som visar att du slår honom/henne. Tjäna åtta märken och du kommer fram till Pokémon League, där de mäktigaste tränarna finslipar sina färdigheter.

Var en Pokémon Master Steg 12
Var en Pokémon Master Steg 12

Steg 13. Börja kämpa med Elite Four

Din region bör ha en grupp som kallas Elite Four, de fyra bästa tränarna i regionen som presiderar över Pokémon -mästerskapen. Det krävs åtta märken för att bevisa att du är redo för Elite Four. De fyra följer ett tema som gymledarna, förutom att de bara är lite mer slappa på sin tematyp. Elitfyra måste bekämpas direkt efter varandra, utan raster, till skillnad från gymledare som bekämpas när du kommer till deras respektive städer. När du väl har slagit dem är du bäst! Eller är du?

Var en Pokémon Master Steg 13
Var en Pokémon Master Steg 13

Steg 14. Slåss mot mästaren

Du trodde inte att du var den första som slog Elite Four? Du kommer vanligtvis att ta reda på att din rival precis nådde Elite Four innan du gjorde det, och han tog redan tårtan. Eller så kan du komma till Elite Four bara för att inse att en väl betrodd allierad är mästaren, vilket leder till en ganska intressant kamp. Oavsett vad är fallet, Champion är ännu starkare än Elite Four, och har vanligtvis den mest varierade blandningen av Pokémon. När du väl har slagit honom/henne är du bäst!

Var en Pokémon Master Steg 14
Var en Pokémon Master Steg 14

Steg 15. Fånga alla Pokémon

Tja, om du blev mästare är du bara en mycket, mycket kraftfull Pokémon -tränare. Om du vill vara en sann Pokémon -mästare måste du göra många saker. Du måste fånga alla Pokémon. Om du har kommit tillräckligt långt för att slå Elite Four bör du ha tillräckligt med pengar för att köpa de nya Poké Balls, till exempel Ultra Balls, eller de speciella bollarna som Timer Balls eller Quick Balls som är mer specialiserade. Du har mycket Pokémon att fånga; Pokémon -forskare har hittat 802 Pokémon hittills. Du måste byta till några av de sällsynta Pokémon, som Meloetta. Du måste också överföra den legendariska Pokémon från original GBA -spel till Diamond and Pearl för att få hela setet.

Var en Pokémon Master Steg 15
Var en Pokémon Master Steg 15

Steg 16. Delta i Pokémon -tävlingar (i de nyare versionerna)

Det finns mer i Pokémon än bara att kämpa! Det finns också tävlingar om kyla, sötma, seghet, smarthet och skönhet! Ange din Pokémon i dessa tävlingar och låt dem delta i tre omgångar. Första omgången bedöms de av publiken utifrån utseende och hög statistik, baserat på temat. Den andra omgången består av en dansutställning. Den sista omgången är en skenstrid där poängen är att få Pokémon att se cool, söt, tuff, smart eller vacker ut när de använder vissa attacker. Att vinna dessa evenemang kommer att vinna dig band.

Var en Pokémon Master Steg 16
Var en Pokémon Master Steg 16

Steg 17. Träna den perfekta Pokémon (om du kan)

Om du kan bygga en perfekt Pokémon och må bra efteråt, gör det med hela ditt lag! För hjälp, klicka här.

Var en Pokémon Master Steg 17
Var en Pokémon Master Steg 17

Steg 18. Börja vara en Pokémon Master

Nu när du har vunnit ett gäng band, samlat alla 150 Pokémon i rött/blått/gult, 251 i guld/silver/kristall, 386 i rubin/safir/smaragd/eldrött/bladgrönt, 493 i diamant/pärla/ Platinum/HeartGold/SoulSilver, 649 i Black/White/Black 2/White 2, alla 721 Pokémon i X/Y/Omega Ruby/Alpha Sapphire och alla 802 Pokémon i Sun/Moon, blev mästare och utbildade ett team av perfekta Pokémon (om du gjorde det) kan du börja vara en sann Pokémon Master! Men vänta, tänk om du vill bli Pokémon Master? Börja tävla mot andra Pokémon Masters i kraftfulla strider och tävlingar. Ta den till nästa nivå, 3D-konsoler, på Stadium, Colosseum, eller till och med den nya Battle Revolution och kämpa mot pumpade tränare. Hitta de människor som båda har kommit överst i att vara mästare, fånga alla Pokémon, vinna alla tävlingar, kanske kom att träna det perfekta Pokémon-laget och vann i 3D-konsoler för att ytterligare separera Pokémon Master från Semi-Pokémon Master. Och, om du kan, vara legit och fuska inte.

Var en Pokémon Master Steg 18
Var en Pokémon Master Steg 18

Steg 19. Pokeathlon

I HeartGold/SoulSilver finns en ny funktion som kallas Pokeathlon, det är orden Pokémon och Triathlon eftersom du väljer 3 Pokémon och gör 3 händelser. Det finns 5 banor: Hastighet, uthållighet, kraft, hopp och skicklighet. Alla Pokémon har basstatistik i varje kategori och ett maximalt belopp de kan få. Du kan höja basstatistiken till maxstatistiken genom att använda Aprijuice. Det finns totalt tio banor: Snökastet, vimplens fångst, målrullen, stafettkörningen, Hurdle Dash, skivfångaren, lamphoppet, ringfallet, blocket smash och cirkelpressen. Det som är coolt med Pokeathlon är att din Pokémon kan göra gott utan att vara högtränad, bara hög utveckling och massor av aprijuice. Så vad väntar du på? Gå ut och börja din Pokémon -upplevelse. Tuffa strider och spännande utmaningar väntar på dig. När du har blivit en mästare, kom ihåg att säga till dina vänner att komma hit om de vill bli mästare. Gå nu ut och visa Pokémon -världen vem du är! Nu när du har besegrat Johto -gymledarna är du redo att resa över till Kanto! För att komma till Kanto går du bara till Olivine city och går över till Olivine -hamnen och pratar med mannen för att komma på S. S. Aqua (bara efter att du besegrat eliten fyra) Fartyget går bara på måndagar och fredagar och du är i Vermilion city. Eller så kan du ta Magnet Train när du får passet från Copycat.

Tips

  • Träna din Pokémon med vilda Pokémon eller tränare när du inte har något att göra medan du spelar ditt spel. Elite Four kan slås oändligt många gånger och är också en stor källa till pengar!
  • Träna din Pokémon så att de ser ut att ha tränats av en mästare. Håll dem på höga nivåer, med ett stort antal attacker, hög statistik och en stor inventering av föremål som Magnet, Charcoal, Mystic Water och Miracle Seed. Se till att de täcker varandras svagheter också.
  • Det finns inget som heter en dålig tränare. Varje tränare är stark på sitt eget sätt. (Till exempel kan du ha kraftfulla Pokémon. Din vän David kan ha många Pokémon av brandtyp. Din andra vän Sarah kan vara exceptionell i tävlingar. Din andra vän Billy kan ha många Pokémon-ägg. Du och alla dina vänner är mäktiga på deras eget sätt.)
  • Fånga alla Pokémon du kan. Vissa Pokémon är sällsynta och kan inte fångas förutom i några spel. Vänligen be några vänner om hjälp som handel, råd, etc.
  • EV -träna din Pokémon. Detta kommer att hjälpa dem att bli starkare och kraftfullare än vanligt utbildade Pokémon. För att EV (ansträngningsvärde) träna din Pokémon, kämpa mot en Pokémon vars huvudstatistik är den du vill att din Pokémon ska bli starkare på. Till exempel bör en Blissey vars sämsta stat är försvaret träna med vild Geodude eller Graveler. En Geodude ger dig 1 EV -poäng, och för var 4: e poäng får du ytterligare 1 stat -ökning i den statistiken när den går upp, och i det här fallet, om Blissey kämpade med 8 Geodude och höjde sig, och säg, fick +3 i försvaret, Geodude gav det +2 i försvaret för om du kämpade med 8 fick du 4 två gånger vilket motsvarar en +2 bonus i försvaret, där du normalt skulle ha fått +1. Det är inte riktigt så svårt, och resultaten kommer att göra din Pokémon starkare! Det kan vara frustrerande att bara slåss mot vissa Pokémon.
  • IV träna din Pokémon. IV är saker som ökar din Pokémons statistik. Du har ingen kontroll över IV. När du får en Pokémon (Mating/Catching) beräknas den slumpmässigt från 0-31. Ju högre siffra desto högre Pokémon -statistik. För att hitta vad dina Pokémon IV är, gå till
  • I senare generationer kan avel användas för att skaffa Pokémon med dolda förmågor, vissa personligheter och till och med elbilar.

Varningar

  • Du blir frustrerad om du inte stannar för en paus då och då. Ta en paus varje timme och gör något annat förutom tv -spel, som att titta på TV eller spela ett brädspel med en vän.
  • Skryt inte mycket. Alla är inte lika kraftfulla som du, och det finns nog bättre tränare än du.
  • 9 av 10 personer kommer inte att fånga varje Pokémon. Det finns 802 Pokémon, så bli inte frustrerad! För att professorn ska säga att du har slutfört Pokédex måste du fånga alla Pokémon exklusive Pokémon endast för evenemang.
  • Ta hand om din Pokémon och använd dem inte bara som stridsslavar. Ge dem en PokéBean eller PokéPuff lite tid, vet du?
  • Fuska inte eller utnyttja fel. Riktiga Pokémon Masters fuskar aldrig i någon del av spelet. Nintendo kommer att ta reda på det någon dag om du försöker byta eller delta i tävlingar med hackad Pokémon. Så försök att fortsätta fuska mot dig själv om du inte vet vad du går in på. Fusk kan också vara en verklig smärta när ditt spel eller din dator blir skadad av och till alltför entusiastiska från din sida, mänskliga fel och bedrägerier.

Rekommenderad: