Mazes kan vara jättekul, så länge din riktningskänsla inte är alltför bristfällig. Annars kan du fastna. Det finns några knep du kan använda för att enkelt ta dig igenom en labyrint, även om de tar bort utmaningen att hitta din väg ut. Du kan använda högerregeln för enkla labyrinter, som är labyrinter där alla väggar är anslutna. Å andra sidan är Trémaux’s algoritm en metod som passar alla andra labyrinter.
Steg
Metod 1 av 2: Följ högerregeln
Steg 1. Lägg handen på den högra väggen vid labyrintens ingång
För att denna teknik ska fungera är det viktigt att börja vid ingången. Alltför ofta kommer människor att försöka använda denna teknik först när de har gått vilse i en labyrint. Att försöka göra detta mitt i en labyrint kommer att hålla dig vilse.
Steg 2. Börja gå, följ den högra väggen
Håll alltid handen längs väggen för vägledning. Gå framåt, bort från avfarten, tills du når en korsning eller en återvändsgränd.
Steg 3. Fortsätt följa den högra väggen genom korsningar och runt återvändsgränder
Med den här metoden behöver du inte ens tänka dig ut ur en korsning eller tillbaka genom en återvändsgränd. Vid korsningar tar du vanligtvis den närmaste vägen till höger. I en återvändsgränd, genom att följa den högra väggen kommer du att gå runt den tills du lämnar återvändsgränden.
Så länge du håller handen på den högra väggen och går framåt hittar du utgången
Metod 2 av 2: Använda Trémaux’s algoritm
Steg 1. Hitta ett objekt som du kan använda för att markera varje sökväg
Det är viktigt att markeringsverktyget du använder är lämpligt för labyrintens golv. Till exempel kan du använda krita på en hård yta som trä eller betong. För andra ytor, överväg att använda föremål som du kan lämna efter dig, som brödsmulor eller några stenar. Se till att du placerar den nära väggen och inte i mitten så att människor inte råkar sparka runt den.
Oavsett artikel du använder måste du kunna göra två olika typer av markeringar; du måste skilja mellan vägar du har tagit en eller två gånger
Steg 2. Välj en slumpmässig väg och följ den till nästa korsning
Varje labyrint kommer att ha en annan layout i början; vissa kan börja med en korsning och andra har bara en väg. Välj i båda fallen vilken väg som helst och börja gå fram tills du antingen når en korsning eller en återvändsgränd.
Steg 3. Markera sökvägar när du följer dem
Det är viktigt att hålla reda på vilka vägar du redan har tagit för att Trémaux algoritm ska fungera. Se till att markera både början och slutet av varje sökväg med vilken markör du än har valt.
- Om du tar en väg för första gången vill du markera den en gång. Med krita räcker det med en enkel linje. Om du använder föremål som en hög med stenar, lämna en sten i början och slutet av vägen.
- Om du följer en sökväg för andra gången markerar du den igen. Att använda krita betyder att du ritar en andra linje, medan du med objekt bara lämnar en sekund bakom dig.
- Om du når en återvändsgränd markerar du vägen så att du känner igen den som sådan. Till exempel, om du använder krita, markera sökvägen med ett "D". Gör denna markering nära korsningen vägen leder till.
Steg 4. Prioritera omärkta vägar vid korsningar
När du kommer till en korsning, ta en stund att notera markeringarna på varje väg. Vissa kan vara omärkta medan andra visar att du redan har tagit dem en eller två gånger. Du bör prioritera vägar som är omärkta, eftersom att följa dessa ger dig en bättre chans att gå vidare. Om alla vägar är markerade en gång, välj en slumpmässigt.
Steg 5. Undvik att ta vägar som är markerade två gånger
Om du måste följa en väg som du redan har markerat en gång, bör du markera den en andra gång. Enligt Trémaux algoritm innebär det att du markerar en sökväg två gånger att den inte tar dig till utgången. Om du hittar en korsning där en väg är markerad två gånger, välj alltid en annan väg, även om det innebär att gå tillbaka som du kom.
Steg 6. Backtrack från återvändsgränder
Om du når en återvändsgränd vill du återgå till den sista korsningen du korsade. Var noga med att markera vägen för att komma ihåg att den leder till en återvändsgränd. När du anländer till korsningen väljer du bland de återstående vägarna och fortsätter att korsa labyrinten.
Steg 7. Fortsätt följa vägar som inte är markerade mer än en gång
Om du konsekvent gör detta bör du så småningom hitta utgången. Observera att du inte nödvändigtvis hittar den enklaste eller mest direkta vägen ur en labyrint, men du kommer garanterat hitta utgången. Trémaux algoritm ger dig i huvudsak möjlighet att testa ett större antal vägar, med hjälp av ett system för att bestämma de som definitivt inte leder till utgången. Det kommer att slå alla labyrinter så småningom.
Tips
- Fortsätt med det. Om du inte har att göra med en trick labyrint finns det en utväg, och uthållighet kommer att ta dig igenom det.
- Observera att dessa metoder i huvudsak är utformade för att "slå" labyrinter och kan ta lite av det roliga att hitta din väg ut.
- Om du försöker slå en labyrint som ett lag, undvik att splittras. Det blir nästan omöjligt att hitta varandra.