Slender: The Arrival är ett spel av Parsec Productions som en uppföljare till Slender: The Eight Pages. Det är ett överlevnadsspel med karaktären Slenderman, som är huvudantagonisten genom hela spelet. Du spelar som 4 tecken i den uppdaterade versionen av spelet; Lauren (huvudpersonen), Kate, CR och Charlie. Det äger rum under flera tidsperioder, men jag kommer att skriva om hur jag ska slutföra den första nivån där du spelar som Lauren, leta efter ledtrådar om hennes vän, Kates, försvinnande, hemma i Oakside.
Steg
Steg 1. När du startar spelet kommer du att se en klippscene
Efter detta kommer du att stå bredvid din krockade bil, som du inte kan komma förbi. Istället för att försöka gå bakom bilen, fortsätt gå nerför stigen. Vid det här laget kommer Slender inte ens att försöka fånga dig, så var glad att bara ta in sevärdheterna.
Steg 2. När du kommer längre ner på banan blir det mörkare, och du kommer att se ett radiotorn, en stapelplats i berättelsen
Om du vill komma till huset ska du snabbare, men du kan ta en tidig genväg nerför en brant stig. Observera att detta kommer att göra det mörkare snabbare. När du kommer till huset, sväng höger och leta efter trädet med en saknad skylt. När du hittar det väljer du registreringen.
Steg 3. Gå nu in i husets trädgård, och du kommer att märka två lekuppsättningar
Den första är en gunga som om du trycker på får du ett meddelande. Den andra är en bild. Klättra till toppen av bilden och du hittar en lapp markerad som (3). Ta upp det. Du behöver inte hämta den vid denna tidpunkt, även om det förmodligen är den bästa tiden eftersom Slenderman är mindre benägna att fånga dig.
Steg 4. Nu har du två saker i din klippbok- en saknad affisch och en lapp
Innan vi går vidare, observera att klippboksdelar inte krävs och bara där för att förbättra din spelupplevelse. Oroa dig inte om du inte samlar dem alla.
Steg 5. Gå nu in
Det finns två möjliga ingångar; ytterdörren och garageporten. Det spelar ingen roll vilken dörr du går in, eftersom de båda leder dig in! Nu när du är inne finns det många saker att göra, men det första och viktigaste är att hitta facklan!
Steg 6. Efter att ha hittat facklan finns det fem klippklippsbitar på nedervåningen att hitta
Att ge exakta platser skulle ta för lång tid, så jag kommer bara att ge en grundläggande idé. Det finns en begravningsanteckning i köket, tillsammans med en markeringstavla på kylskåpet. Det finns också två lappar och ett tackkort. Gå sedan upp på övervåningen och leta efter en nyckel i ett av rummen.
Steg 7. När du har hittat nyckeln går du till det längsta rummet i korridoren och låser upp den
Efter att ha plockat upp en lapp som är inuti hör du en tjej skrika och ditt uppdrag kommer att förändras. Gå ut och spring utanför den nu olåsta bakporten.
Steg 8. Gå nerför backen och plocka upp eventuella klippböcker du hittar
Det finns två. Det finns också generatorer som tänder några lampor som kommer att underlätta vägen. Slå på dem om du vill, även om de inte är nödvändiga. Slender kommer att dyka upp på kullarna då och då men kommer inte att jaga dig aggressivt.
Steg 9. Det finns ett hus i slutet av vägen
Inuti finns en gråtande pojke, som senare upptäcktes vara Charlie. Om du kommer för nära hoppar han ut på dig, så var försiktig. Du behöver inte gå in, även om det finns en klippbok.
Steg 10. Slutligen, gå uppför backen/vägen tills du når en stuga
Efter att ha gått in och plockat upp boken har du slutfört nivån.