Många människor spelar Maplestory, men väldigt få är nöjda med de jobb de väljer på nivå 10. Den här guiden är endast för personer som har konton.
Steg
Steg 1. Så du gillar Maplestory?
Tja, om det här är din första karaktär, spela sedan minst en vecka på egen hand innan du läser detta. Om inte, läs vidare!
Steg 2. Välj en krigare för dessa attribut
Om du vill ha en karaktär med hög HP och bra attacker i dina tidiga skeden, då vill du vara en krigare. Warriors är duktiga på träning och bjuds ofta in till guilder och fester, och de är väldigt dyra karaktärer. Krigare, särskilt spjutmänniska, är naturliga mobbare, och därmed lätta att jämna ut under dina första och andra jobbframsteg.
Steg 3. Välj bowmen om du gillar hög DEX
Om du vill ha en karaktär med höga DEX- och Good Mob -attacker, välj sedan bowman. De har mycket snabba attacker och de hanterar mycket bra skada. De är en av de billigaste karaktärerna att få och de är mycket bra människor. 1st Job bowmen kan få en färdighet som ger dem upp till 160% hastighet och vid 2nd Job kan de kalla olika familjer.
Steg 4. Fånga en tjuv
Om du vill ha en karaktär med hög LUK och DEX, så vill du ha en tjuv. De producerar också mycket bra räckviddsangrepp och kan använda knivar och dolkar när de vill. Tjuvar är ett av de mest populära jobben i Maplestory och avundas av de flesta. De är vanligtvis väldigt dyra, men om du kommer förbi den delen är de inte så illa.
Steg 5. Vispa upp en trollkarl
Om du letar efter en karaktär som har mycket hög MP och gör mycket bra skada när du använder mobbattacker, vill du ha en trollkarl. Trollkarlar gör det mycket bra med utjämning fram till ungefär nivå 15, då är det väldigt svårt att jämna ut i cirka 5 nivåer. Trollkarl anses vara det lamaste jobbet för många människor. Men de är mycket kraftfulla räckviddsangripare och mobangripare. De har mycket hög attack och används ofta i partiuppdrag på grund av deras långdistansattacker. Obs: Magiker får inte användas för att döda eller stjäla från någon annan spelare (särskilt krigare). Präster kan läka, göra portaler och lägga till buffar för sina partimedlemmar, så om du blir en präst kan du bli utnyttjad.
Steg 6. Var en pirat
Pirater använder vapen och knogar för att attackera sig upp. De är mycket snabba angripare, har mob attacker i första jobbet, deras färdigheter är intressanta och har en bra dash attack. Precis som tjuven kan det vara dyrt att göra en pirat, men de har goda färdigheter (Gunslinger)
Steg 7. Var en Cygnus -riddare
Cygnus Knights liknar Explorers (Warrior, Mage, Thief, Bowman och Pirate), men deras färdigheter har ett element relaterat till dem. Klasserna är: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker och Thunder Breaker. Kom ihåg att varje klass har sina egna fördelar och nackdelar. När du når nivå 120 får du möjlighet att göra en Ultimate Adventurer (de börjar på nivå 70, har en färdighet relaterad till din Cygnus Knight Skill, börjar med 500k och har en unik uppsättning utrustning). På grund av deras färdighetstak på 120 kan de inte komma åt Henesys -ruinerna (kräver nivå 160) och gå med i en Cygnus -expedition.
Steg 8. Åk med en Aran
De är en klass som använder mobbingskunskaper. Till skillnad från andra Warriors och Dawn Warriors använder de stolparmar. I sitt första jobb har de en rörelseförmåga som heter Combat Step. Arans har en bra knock-back och i sitt fjärde jobb får de en skicklighet som kan minska deras skada från monster. Men för de flesta färdigheter kräver de en enorm kombination. De har också vargfästen som börjar på nivå 50, växer i storlek och fantastisk till nivå 200.
Steg 9. Roar med en Evan
Evans är som de flesta trollkarlar, men de använder sina drakar för att attackera. De har framsteg var tionde nivå och varje framsteg ger dig nya färdigheter. De har mer HP än vanliga trollkarlar, Blaze Wizards och Battle Mages. Evans kan återuppväcka sina partimedlemmar i sin tionde mästare. De har dock ingen helande skicklighet, och Magic Guard, Magic Booster och Critical Magic kräver färdighetsböcker, vilket kräver att NX köper.
Steg 10. Bli ett dubbelblad
Dual Blades är tjuvar som använder dolkar och katanas för att slåss. De har snabba attackkunskaper och mobbningskunskaper. Dual Blades har en särskild skicklighet i sitt fjärde jobb som gör att de och deras partimedlemmar får en större chans att få kritiska attacker. Men som Evan måste du köpa mästerböcker för Slash Storm, Tornado Spin, Mirror Image, Flying Assaulter, Sudden Raid och Thorns. Ibland om du köper mästarböckerna får du en speciell färdighet för att behärska det eller kuponger för kataraskrullar. Du kan fortfarande få böckerna gratis, från Gachapon eller Free Market. Dessa böcker har lägre framgång än Cash Shop -böckerna.
Steg 11. Gå med i motståndet
Motståndet är trollkarlar, bowmen och pirater (Gunslingers) med en twist. Motståndsmedlemmar har en skicklighet som kombinerar Dark Sight med Nimble Feet. De har också en skicklighet som ger drycker upp till 30% mer HP och MP.
- Battle Mages använder stavar och använder fysiska attacker med magi för att attackera monster. De kan teleportera i sina första jobb och har en skicklighet som ökar attacken från deras partimedlemmar. De har en skicklighet som liknar Magician's Genesis, Blizzard och Meteor som heter Dark Genesis.
- Wild Hunters är bowmen som använder armborst och kör en jaguar medan de attackerar. Wild Hunters har en skicklighet som kan fånga och kalla monster som kan användas för att bekämpa monster. I sitt tredje jobb kan de blinda och fånga monster. De kan också ta bort behovet av att använda bultar i utbyte mot MP. Wild Hunters får ett färgat Jaguar -fäste från Lv. 10. (röd, blå, svart, lila, beige, etc.)
- Mekaniker åker på en maskin och använder vapen (visas inte) för att attackera monster. De har mobbningskunskaper i första jobbet, vilket kan vara användbart för att öka nivån. Till skillnad från Wild Hunters är mekanikerns maskiner inte snabba, men de har en skicklighet som liknar Arans Combat Step -skicklighet.
Steg 12. Välj sökvägen för Cannoneer
Som nybörjare har de 3 exklusiva färdigheter. Den första ger dem 12 lagerplatser i början och 12 fler platser vid deras andra jobbframsteg, den andra färdigheten gör att de kan simma snabbare och inte drunkna, och den sista färdigheten ger dem +15 av varje stat och en bonus på 5% HP och MP. De har unika buff -färdigheter som kan öka deras statistik (Ex. Monkey Magic).
Steg 13. Skjut med Mercedes
Precis som Cannoneer har de tre unika färdigheter (charm och hopphöjning, gå upp stegar snabbare och var snabba). De har en 10% EXP -boost och börjar på nivå 10 istället för 1 som alla andra klasser. Mercedes använder inte pilar, istället använder de "Infinite Magic Arrows", en speciell pil som kan ha dold potential. Men de kan bli rynkade på eftersom de har kill-stjäla skicklighet. Mercedes mästarböcker är svåra att hitta, och även om du hittade en är de riktigt dyra.
Steg 14. Flyg med Demon Slayers
I likhet med Mercedes börjar de på nivå 10 istället för 1. Precis som Cannoneer och Mercedes har de en bonusfärdighet som kan överföras till en annan karaktär (10% mer skada på chefer). Demon Slayers använder något som kallas "Demon Force" som liknar Mana -poäng.
Tips
- Om du väljer en klass som du tycker är rätt för dig men du blir besviken, var inte avskräckt. Ibland är den klass du tror kommer minst troligt att passa dig den som du kommer att bli bäst med!
- Det finns många sätt att gå upp i Maplestory, när du är på nivå 10 kan du tävla i Henesys Party Quest nivå 10+. Och när du är nivå 21 kommer du att vilja tävla i Kerning City Party Quest nivå 21 - 30.
- Vissa färdigheter kan användas för att hjälpa eller irritera andra spelare. Till exempel kan Fire/Poison Mage kasta Poison Mist för att få spelare att tro att någon pruttade. Hast är användbart för att öka din och dina partimedlemmars hastighet och hopp. Battle Mages har en skicklighet som kan öka deras partimedlemmars attack och hastighet.
- Evans, Cygnus Knights och Mercedes kan lära sig en flygförmåga när de är på nivå 120. Det kostar 50 mil, men när du når maxnivå kan du flyga utan att bli avbruten. Andra klasser kan lära sig det, men de behöver ett kassafäste som kan flyga eller ett fäste från Mount Gachapon som kan flyga.