Hur man hånar död i Team Fortress 2: 12 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man hånar död i Team Fortress 2: 12 steg (med bilder)
Hur man hånar död i Team Fortress 2: 12 steg (med bilder)
Anonim

I Team Fortress 2 kan varje klass hånas genom att trycka på G -knappen. Beroende på vapnet som hålls kan typen av hån som görs ändras. Vissa vapen har en intressant funktion om dem: de kan döda med sina hån. Medan de flesta hånmord är långsamma, orsakar de alla extrem skada och kan användas som en överraskningsattack. Det finns många anledningar till varför människor hånar döden: för prestationer, att skämma ut din fiende eller bara för att dra nytta av ett otrevligt mål.

Steg

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 1
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 1

Steg 1. Bestäm dig för vilken hån du ska använda

Varje klass har minst ett vapen som kan hånas med dödande, så du måste bestämma vilken hån du ska använda. Nedan är en lista över alla hån som kan döda och deras speciella egenskaper:

  • Home Run (Scoutens Atomizer eller Sandman): Scouten pekar mot himlen och svänger sedan sin slagträ. Detta är det längsta hånmordet och har ett litet dödsintervall (att hoppa framför scouten förhindrar att du blir träffad), men hånen är helt tyst om du inte träffar någon med den, i så fall kommer en publik att jubla. En bra strategi med denna hån är att dricka en Bonk! Atomic Punch precis innan hån, eftersom den oövervinnlighet det ger dig är bra om någon upptäcker dig medan du hånar.
  • Kamikaze (soldatens utjämnare eller flyktplan): Soldaten slår sin hacka över axeln, knäcker knogarna, drar en granat ur uniformen och sticker handen med granaten i den uppåt medan granaten exploderar. Den här hånen skadar alla fiender runt soldaten, förstör alla byggnader i närheten och är hyfsat snabb, men den dödar soldaten när den utförs.
  • Armageddon (Pyros regnblåsare): Pyro blåser ett gäng bubblor framför honom medan en regnbåge med en ballonghorn dyker upp över honom, lutar sig sedan framåt och börjar skratta medan en eldring dyker upp runt honom och regnbågen förvandlas till lågor. Om den ses av en person som inte är i Pyroland, kommer bubblorna och regnbågen att ersättas med eld. Den här hånen skadar alla fiender runt Pyro och skadar efterbränning, men den är långsam, gör 400 skador (vilket betyder att den inte kan döda en överläkt tung), och varje på varandra följande person som drabbas av hånen tar bara hälften av skadan av tidigare person (den första personen som drabbas tar 400 skador, den andra personen tar 200, etc.).
  • Utförande (Pyro's Scorch Shot): Pyro vänder sig åt sidan medan han sticker ut handen och skjuter Scorch Shot i den riktning som hårkorset pekade i innan hånen. Denna hån är anständigt snabb och hanterar efterbränningsskador, men den använder ammunition, gör 400 skador (vilket betyder att den inte kan döda en överhärdad Heavy) och hanterar de normala 15 skadorna om blosset träffar på medelstora eller långa avstånd.
  • Hadouken (Pyro's Detonator, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter eller Shotgun): Pyro tar ihop händerna och skapar en eldboll, laddar upp lite och släpper ut en skott av eld framför honom. Detta är den näst snabbaste hånmordet (precis bakom Showdown -hån), det kan döda flera fiender och kan förstöra byggnader, vilket gör det till en stor hånmord.
  • Decapitation (Demoman's Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie's Nine Iron eller Persian Persuader): Demoman snurrar sitt vapen bakom ryggen, svänger det horisontellt framför honom och torkar sedan av blad med fingret. Denna hån är relativt långsam, men ett dödande ökar ditt huvudantal när du använder Eyelander, Horseless Headless Horsemanns Headtaker eller Nessie's Nine Iron, samt läker användaren helt och låter dem byta vapen när de används med Half-Zatoichi.
  • Showdown (The Heavy's Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch eller Saxxy): The Heavy står still ett par ögonblick, imiterar att dra en pistol med handen, skjuter pistolen i den riktning som hårkorset pekade på före hånet, och blåser sedan pipan i sin imaginära pistol. Detta är den snabbaste hånmordet och har ett intervall på cirka 9 klasser som står sida vid sida, men en överhärdad Heavy kan överleva den på grund av att den bara gör 400 skador på långa avstånd.
  • Dischord (Engineer's Frontier Justice): Ingenjören drar fram en gitarr, spelar några toner och slår sedan den framför den. Denna hån har anständig hastighet och kan träffa människor som står ovanpå ingenjören.
  • Orgelslipmaskin (ingenjörens pistolslingare): Ingenjören drar i en sladd som är fäst vid pistolslingern för att få den att snurra upp och få den att snurra snabbt och skjuter den sedan framåt. Denna hån är relativt snabb, bedövar fienden vid de första träffarna och kan riktas före hån.
  • Spinal Tap (Medicins Ubersaw): Medicinen vinkar sin Ubersaw runt, skjuter sedan fram den och drar sedan tillbaka den. Denna hån har en relativt bra hastighet, bedövar motståndaren och ger 25% UberCharge på den första träffen och 75% på den andra träffen (om inte offret påverkas av en UberCharge från Medi Gun eller är en förklädd spion, i i vilket fall ingen kommer att ges på den första träff och 50% kommer att ges på den andra träff), men bedöningen kan avbrytas.
  • Spett (prickskyttens befästa förening eller jägare): Skytten tar en pil, snurrar den, sticker fram och drar sedan tillbaka den. Denna hån är snabb, relativt tyst, bedövar motståndaren under sticket, men bedöningen kan avbrytas. Om den andra träffen avbryts eller inte träffas, kommer bedriften att hålla tillräckligt länge för att försöka hånas igen.
  • Stängsel (Spionens stora förtjänare, Black Rose, Connivers Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick eller Your Eternal Reward): Spionen byter kniven till sin andra hand, svänger fram och tillbaka ett par gånger med sin kniv, och sedan hugger framför honom. Denna hån är långsam, men den kan drabba flera människor och förstöra byggnader. Spionen har också lätt för att smyga bakom fiendens linjer, så diskontera inte denna hån.

Metod 1 av 2: Hitta ett mål

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 2
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 2

Steg 1. Hitta ett lämpligt mål

Bra mål är vanligtvis de som inte rör sig mycket, eller inte rör sig särskilt snabbt, till exempel en prickskytt, en tung som skjuter nyttolastvagnen eller en ingenjör som står nära hans byggnader. Skarpskyttar är särskilt bra mål eftersom de oftast står helt stilla och tittar genom sina räckvidd. Var försiktig när du försöker håna killar och ingenjörer, men som om Heavy upptäcker dig kan han skada dig allvarligt med sin minigun, och ingenjören kommer sannolikt att ha en vaktpistol i närheten.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 3
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 3

Steg 2. Ta dig till ditt mål

Försök att flankera ditt mål eller ta en rutt som inte används så ofta, eftersom detta minskar dina chanser att bli upptäckt eller att behöva konfrontera en fiende. Använd alla mobilitetsalternativ som din klass har för att nå ditt mål snabbt.

  • Scout: Använd scoutens dubbelhopp och hans naturliga snabbhet för att snabbt nå ditt mål. Scouten har också många vapen som hjälper till med rörligheten, till exempel Atomizer (låter dig trippelhoppa), Baby Face's Blaster (hastighetsökning för att hantera skador), Bonk! Atomic Punch (ger oövervinnlighet), Crit-a-Cola (ökar hastigheten vid intag), Force-A-Nature (trippelhopp från knockbacken när du skjuter den), Soda Popper (tre extra hopp när boostmätaren är full), och Winger (högre hoppar när de är aktiva).
  • Soldat: Använd rakethopp. För rakethopp, skjut en raket för dina fötter när du trycker på hopp och huk. Rakets explosion kommer att driva dig framåt.
  • Pyro: Pyro kan hålla Powerjack för att få en liten hastighetsökning, eller så kan Pyro blossa upp med detonatorn. För att blossa hopp måste Pyro skjuta en bloss för hans fötter medan han trycker på hopp och huk
  • Demoman: Demoman kan använda vilken som helst av sina sköldar (Chargin 'Targe, Splendid Screen eller Tide Turner) för att få en hastighetsuppbrott, eller kan klibbiga hoppa med alla stickybomb -launchers. För att klibba hoppa, placera en stickybomb på marken och detonera den med högerklick medan du trycker på hopp och huk.
  • Heavy: The Heavy kan använda Buffalo Steak Sandvich för att få en hastighetsökning, men var medveten om att detta gör det så att han bara kan använda sitt närstridsvapen tills effekten försvinner. Medan Heavy's Gloves of Running Urgently också ökar hastigheten, har de ingen hånmord, vilket betyder att de inte kan användas om du vill håna död.
  • Ingenjör: Ingenjören kan placera teleporterare för att hjälpa honom att komma närmare sitt mål, eller så kan ingenjören använda sin Wrangler och en minivaktare för att komma till höga platser genom att stå på sin minivaktare, rikta Wrangler uppåt och sedan skjuta sig själv att driva sig uppåt.
  • Medic: Medicinen kan använda överdosen för att få en liten hastighetsökning, så länge han har minst 10% av sin UberCharge byggd, eller han kan använda Quick-Fix för att få eventuella rörlighetsökningar den person han läker har, t.ex. som Scoutens hastighet.
  • Sniper: Sniper har inte ett vapen som ger honom ökad rörlighet, men Sniper är naturligtvis relativt snabb, så använd denna hastighet till din fördel.
  • Spion: Spionen kan använda sin kappa och förklädd för att ta sig till sitt mål utan konfrontation. Med dessa kan du ta huvudvägen och inte behöva använda omvägar (om huvudvägen är snabbare), eftersom du inte kommer att konfronteras om du är förklädd eller dold.
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 4
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 4

Steg 3. När du är på ditt mål, förbered dig på hån

Vissa hånmord har olika intervall från varandra, så se till att ställa in din hån korrekt. Om du använder Scout kanske du vill dricka din Bonk! Atomic Punch (om du använder den) för att ge dig oövervinnlighet om någon upptäcker dig. Om du använder Spy och har använt din kappa för att nå ditt mål, ta inte av dig för nära dem, eftersom de kan höra det oklädda ljudet. Detta gäller särskilt för Dead Ringer, eftersom den har en hög och tydlig. Se till att du också är förklädd om du är förklädd så att du inte kan håna när du är förklädd.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 5
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 5

Steg 4. Använd din hån

Tryck på G för att använda din hån, eller om du har utrustade hån (t.ex. Conga), tryck på G två gånger.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 6
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 6

Steg 5. Se hur din klass förformar hån

Om hånen ansluter, grattis, du har just skapat ett lyckat hånmord! Om hånen inte ansluter avbryts hånen, eller om du blir dödad, bättre tur nästa gång! Försök igen, och förhoppningsvis om kommer att ansluta nästa gång.

Metod 2 av 2: Väntar på ett mål

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 7
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 7

Steg 1. Ta dig till en plats där många enkla mål reser till

Till exempel har många kartor ett område där många prickskyttar samlas och står stilla medan de siktar, så hitta en av dessa platser.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 8
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 8

Steg 2. Hitta ett gömställe nära platsen

Se till att din gömställe har en siktlinje till platsen där målen går. Var kreativ när du gömmer dig; använd miljön till din fördel. Göm dig bakom föremål som folk inte förväntar dig att du gömmer dig bakom, till exempel en buske eller högt gräs. Försök att hitta gömställen som ligger högt från marken; många människor ser inte uppåt när de söker efter människor.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 9
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 9

Steg 3. Vänta tills en fiende kommer

Detta kan kräva lite tid, men det kan potentiellt vara lättare än att hitta ett mål och närma sig dem.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 10
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 10

Steg 4. När ett lämpligt mål har nått platsen, förbered dig på hånet

Eftersom vissa hånar har olika intervall måste du komma i rätt position för att de ska träffa. Om du använder Spy, se till att undasguise och urklocka, och om du använder Scout, kanske du vill dricka en Bonk! Atomic Punch (om utrustad) för att få oövervinnlighet. Om fienden som har nått platsen inte precis är ett lämpligt mål (till exempel en Scout som inte kommer att stå still), kanske du vill fortsätta vänta tills ett lättare mål har kommit, till exempel en Sniper.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 11
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 11

Steg 5. Använd din hån

Tryck på G för att använda din hån, eller om du har utrustade hån (t.ex. Conga), tryck på G två gånger.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 12
Taunt Kill i Team Fortress 2 Steg 12

Steg 6. Se hur din klass förformar hån

Om hånen träffar fienden, grattis, du har framgångsrikt skapat en hån! Om hån inte slår, bättre tur nästa gång! Försök igen, och förhoppningsvis om kommer att ansluta nästa gång.

Tips

  • Kom ihåg att Soldatens Kamikaze -hån, Pyros Hadouken -hån och Spy's Fencing -hån kan förstöra byggnader. Även om det vanligtvis är mer användbart att förstöra byggnaden med ett vapen, kan du döda två fåglar i en smäll om du kan ställa upp din hån så att den träffar både ditt mål och en byggnad. Gör inte detta mot en vaktpistol, eftersom det kommer att döda dig innan du kan avsluta din hån.
  • När du försöker håna död med Heavy, försök använda Holiday Punch som ditt närstridsvapen. Om du träffar en fiende bakifrån med Holiday Punch kommer det alltid att vara en kritisk träff. De kritiska träffarna gör dock ingen skada, utan får istället fienden att skratta riktigt länge. Den skrattande animationen är tillräckligt lång så att du kan håna med Holiday Punch och döda dem med den, så om du lyckas slå en fiende bakifrån eller få en slumpmässig kritisk träff kan du få en lätt hån.
  • En strategi för att få många hånmord med Medic är att använda Kritzkreig och Ubersaw och sedan läka en Heavy med Holiday Punch. När du har 100% UberCharge, använd den på Heavy så att alla hans attacker blir kritiska träffar. Eftersom en kritisk träff med Holiday Punch kommer att få fienden att skratta, har du tillräckligt med tid att döda fienden med Ubersaw's Spinal Tap hån. Eftersom Spinal Tap återställer din UberCharge till 100%kan du upprepa denna kombination på obestämd tid.
  • Alla hånmord, exklusive exekutationshån, kan användas under tiden efter ett lag vinner. Om du är det förlorande laget kan du fortfarande döda en av det vinnande lagets spelare med en av hånen. Eftersom många spelare förväntar sig att det förlorande laget är ofarligt under denna period kan du överraska dem och göra en snabb död.

Rekommenderad: