Hur man använder Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man använder Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 steg (med bilder)
Hur man använder Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 steg (med bilder)
Anonim

Det första uppdraget du kommer att få som fullvärdig medlem av College of Winterhold kommer att innebära att utforska den gamla krypten i Saarthal med Tolfdir och medstudenter från college. Du kommer dock att fastna i en fälla i Saarthal, och det enda sättet du kan fly från den fällan är när du använder Saarthal -amuletten för att låsa upp vägen framåt.

Steg

Del 1 av 3: Gå in i Saarthal

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 1
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 1

Steg 1. Starta uppdraget”Under Saarthal

Detta uppdrag kommer automatiskt att ges till dig när du går igenom College of Winterholds huvuduppdrag. Det kommer omedelbart efter "First Lessons", där Mirabelle Irvine turnerar dig runt college och Tolfdir lär dig hur du använder en grundläggande stavning. Tolfdir kommer då att instruera dig och de andra studenterna att träffa honom nära den gamla krypten i Saarthal.

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 2
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 2

Steg 2. Hitta Saarthal

När du väl har börjat "Under Saarthal" -uppdraget är nästa sak du behöver göra faktiskt att komma till Saarthal. Kryptan ligger direkt sydväst om Winterhold och nås enkelt genom att följa vägen söder om Winterhold och svänga västerut när du ser ett tydligt snöfyllt pass mellan bergen.

  • Se upp för snöbjörnar, isvargar och snöiga sabelkatter på väg till Saarthal. De kan vara svåra att upptäcka, särskilt om det snöar kraftigt.
  • Observera att Saarthals fängelsehålans ingång kommer att vara låst om du inte har gått igenom "Under Saarthal" -uppdraget. Ingången kan inte väljas, och det enda sättet att komma in är när Tolfdir öppnar den för dig när jakten fortskrider.
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 3
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 3

Steg 3. Ange Saarthal

När du når Saarthal hittar du Tolfdir och dina medstudenter utanför huvudentrén. Prata med honom, berätta för honom att du är redo, vänta på att han ska tala med de andra och följ honom inuti.

Se till att du har några facklor eller Candlelight -stavningen klar innan du går ner till Saarthal. Fängelsehålan kommer att vara något mörk, och dessa ljuskällor hjälper dig att hitta de föremål som du behöver för att komma igenom fängelsehålan

Del 2 av 3: Hitta och använda Saarthal -amuletten

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 4
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 4

Steg 1. Ta emot din uppgift

Tolfdir kommer att fortsätta sin föreläsning om nordisk historia när du och dina medstudenter kommer ner till Saarthal. Han kommer så småningom att få tilldela uppgifter till dina medstudenter. När han väl klarat sig med dem kommer han sedan att vända sig till dig och tilldela dig att hjälpa Arniel Gane.

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 5
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 5

Steg 2. Hitta och hjälp Arniel Gane

Följ helt enkelt sökmarkören som leder till Arniel, så hittar du honom så småningom i en kammare som bråkar om hans forskning. Prata med honom, så kommer han att instruera dig att hitta några artefakter. Nya sökmarkörer kommer att dyka upp, och de kommer att leda dig till olika artefakter inom Saarthal, inklusive Saarthal -amuletten.

Titta noga på alla föremål och se till att ta upp ringarna innan du tar upp amuletten. Dessa förtrollade ringar är inte nödvändiga för att avsluta uppdraget, men de kommer att ge dig en hälsobonus när de är utrustade eller kan säljas för en snygg summa om du inte behöver dem. Om du plockar upp amuletten före ringarna kommer försvarsmarkörerna för dessa ringar att försvinna, vilket gör dem mycket svårare att hitta med tanke på deras lilla storlek och relativa mörker i fängelsehålan

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 6
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 6

Steg 3. Plocka upp Saarthal -amuletten

Amuletten i sig är på en byst som ligger i en utristad nisch på en vägg. Att plocka upp amuletten kommer att få spikar att dyka upp från väggen och låsa dig inuti alkov där du hittade amuletten. Tolfdir rusar till din sida och föreslår att amuletten kan ha något att göra med din knipa.

Att utrusta Saarthal -amuletten kommer att minska kostnaderna för alla dina trollformler med 3%. Du kan inte avlägsna denna effekt från trollformeln, men det kan bidra till att minska gjutningskostnaderna när den staplas med Diadem of the Savant (mindre 5%) och Archmage's Robes (mindre 15%)

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 7
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 7

Steg 4. Undvik fällan

Få tillgång till ditt lager, öppna fliken Kläder och utrusta Saarthal -amuletten. Om du gör det kan du se en magisk krusning i en av de närliggande väggarna. Tolfdir kommer att kommentera om dina trollformler kan påverka krusningen. Utrusta nu vilken som helst målbar stavning och kasta den på krusningen. Om du gör det avslöjar du en dold gång som leder till en tidigare orörd gravkammare.

Varje stavning eller skrik kommer att fungera på krusningen, inklusive den grundläggande "Flames" stavningen som du börjar med

Del 3 av 3: Escape Saarthal

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 8
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 8

Steg 1. Möt Psijic

Följ den nyligen avslöjade passagen och du når en begravningskammare. Tolfdir kommer att dyka upp vid din sida, och tiden kommer att stanna när Psijic som heter Nerien dyker upp och ger dig en fruktansvärd varning. Draugr kommer att bryta sig ut från den närliggande sarkofagen när du slutat diskutera denna konstiga upplevelse med Tolfdir. Döda dem och fortsätt vidare.

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 9
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 9

Steg 2. Lös det första pelarpusslet

Fängelsehålan är relativt enkel, men du kommer så småningom att stöta på två pussel som involverar roterande pelare. Det första pusslet är relativt enkelt, eftersom allt du behöver göra är att matcha djuren på pelarna till djuren som gömmer sig bakom varje pelare. Använd en fackla eller Candlelight -stavningen för att ha lättare att hitta dessa symboler.

Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 10
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 10

Steg 3. Lös det andra pelarpusslet

Detta andra pussel är lite knepigare eftersom tre av de fyra pelarna roterar också kommer att rotera andra pelare. För att lösa pusslet, börja med att orientera dig. Stå inför den låsta porten och gå tillbaka tills du ser alla fyra pelarna framför dig. Du bör ha två pelare till vänster och två pelare till höger med spaken mellan dem alla.

  • Observera de fyra djursymbolerna etsade i väggen innan du når de roterande pusslen. Du bör se en orm på den första symbolen till vänster, en val på den första symbolen till höger, en annan val på den andra symbolen till vänster och en örn på den andra symbolen till höger.
  • Spara ditt spel innan du roterar någon av pelarna. Detta kommer att göra det lättare att rotera dem i ordning utan att slösa för mycket tid.
  • Närma dig den vänstra pelaren närmast den låsta porten och notera denna pelare mentalt som "en". Roterande "pelare ett" kommer också att rotera alla andra pelare i rummet. Vänd den så att den avslöjar en fisk. Gå tillbaka till utgångsläget och rikta om dig själv.
  • Nu närmar du dig den närmaste pelaren till vänster. Notera denna pelare mentalt som "två". Att rotera denna pelare roterar också de två andra pelarna till höger. Vänd den så att den avslöjar en orm. Omorientera dig själv.
  • Närma dig den högra pelaren närmast den låsta grinden. Notera denna pelare mentalt som "tre". Om du roterar denna pelare kommer den andra högra pelaren att rotera. Vrid "pelare tre" så att den visar örnen. Omorientera dig själv igen.
  • Pelaren till höger omedelbart roterar ingen annan pelare. Notera denna pelare mentalt som "fyra" och vrid den för att visa valen. Om du har gjort detta korrekt bör du dra i spaken för att öppna vägen framåt. Om det inte fungerade, ladda om ditt tidigare sparande och börja från toppen.
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 11
Använd Saarthal -amuletten i Skyrim Steg 11

Steg 4. Besegra Jyrik Gauldurson

När du når slutet av Saarthal kommer du att upptäcka en gigantisk glödande klot. Tolfdir kommer att göra en anmärkning om klotet och väcka en särskilt kraftfull draugr vid namn Jyrik Gauldurson. Du kommer inte att kunna skada Gauldurson förrän Tolfdir vänder uppmärksamheten mot kulan och slår den med blixt. Detta kommer att göra draugren sårbar och låta dig döda den, vilket gör att du kan lämna fängelsehålan och gå vidare till nästa steg i College of Winterhold -söklinjen.

  • Jyrik Gauldurson kommer att kasta en elementär sköld som roterar då och då. Lägg märke till vilket element som täcker honom-eld, is eller blixtnedslag-och undvik att kasta besvärjelser av det elementet tills han byter elementära sköldar.
  • Var noga med att plundra Jyrik Gauldursons lik för att hämta Gauldur -amulettfragmentet samt Writ of Sealing. Om du läser det senare öppnas uppdraget "Forbidden Legend" om du inte redan har startat det.
  • Se till att hämta Jyrik Gauldursons personal också. Den ligger på bordet framför Jyrik Gauldursons tron och är användbar för att orsaka skada samtidigt som den skadar målets Magicka.

Rekommenderad: