Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)
Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)
Anonim

Syftet med detta spel är att en publik ska ta reda på hur två människor kommunicerar "telepatiskt". Namnet är både ett skämt om falska "black magic" psykiska krafter, och en ledtråd för publiken att hjälpa dem att gissa hur spelet fungerar. Även när publiken har gissat rätt finns det många sätt för två spelare att handla hemlig information, vilket gör det här spelet roligt och annorlunda varje gång.

Steg

Metod 1 av 2: Spela Black Magic

Spela Black Magic Steg 1
Spela Black Magic Steg 1

Steg 1. Be en assistent följa dig till ett annat rum

Du måste lära en assistent hemligheten bakom din svarta magi. Välj någon och ta dem till ett separat rum, eller kontakta dem innan du träffas med dina vänner. Resten av gruppen kommer att vara publiken och stanna kvar.

Om du vill vara dramatisk, berätta för gruppen att du behöver ett tyst rum för att "skapa en psykisk anslutning"

Spela Black Magic Steg 2
Spela Black Magic Steg 2

Steg 2. Berätta för assistenten hur spelet fungerar

Privat, berätta för din assistent hemligheten med spelet. Berätta för dem att du kommer att peka på olika föremål i rummet och fråga om var och en är det objekt du tänker på. De ska fortsätta svara "Nej" men uppmärksamma färgen på objektet du pekar på. När du pekar på ett svart objekt kommer de att svara "Nej" igen, men nästa objekt du pekar på blir det rätta svaret. De borde svara "Ja" till den.

  • Om du inte förstår detta steg, läs resten av instruktionerna för att se hur spelet spelas mer i detalj.
  • Det finns många varianter av detta spel som använder en annan hemlig signal. Några beskrivs nedan i ett annat avsnitt.
Spela Black Magic Steg 3
Spela Black Magic Steg 3

Steg 3. Återgå till rummet ensam

Lämna din assistent bakom dig. Se till att assistenten inte kan höra dig, annars kan publiken misstänka att den "psykiske" assistenten bara avlyssnar.

Spela Black Magic Steg 4
Spela Black Magic Steg 4

Steg 4. Be en publik att välja vilket objekt som helst i rummet

Be en volontär välja ett objekt i rummet. Be dem berätta vad objektet är och förklara att du kommer att skicka ett psykiskt meddelande till din assistent så att de vet vilket objekt de valt.

Om publiken tror att assistenten lyssnar in, låt frivilligt peka på objektet istället. Be dem gå över till objektet och peka på det från nära håll, för att se till att du har rätt

Spela Black Magic Steg 5
Spela Black Magic Steg 5

Steg 5. Ring assistenten tillbaka till rummet

Kontrollera att alla i publiken vet vad föremålet är och ber dem att hålla det hemligt för din assistent. Ring assistenten tillbaka till rummet. Om de inte kan höra dig, skicka ut en grupp med flera personer för att få tillbaka dem.

Om du bara skickar en person kan resten av gruppen tro att de berättar för assistenten föremålet, vilket gör tricket mindre mystiskt

Spela Black Magic Steg 6
Spela Black Magic Steg 6

Steg 6. Peka på några föremål i rummet och fråga "Tänker jag på _?

" Peka i tur och ordning mot ett fönster, en stol, en persons kläder - nästan vad som helst i rummet som inte valdes - och ställ denna fråga. Fyll i tomrummet med objektets namn. Så länge du kommer ihåg att undvika svarta föremål, bör din assistent svara "Nej".

  • Försök peka på olika sätt, använd två fingrar för ett objekt och vifta sedan vagt mot nästa. Människor kommer att misstänka att du och din partner har konfigurerat en specifik kod med dina gester, vilket leder dem på fel spår och gör det svårare för dem att gissa den riktiga metoden.
  • Alternativt kan du visa "överföra det psykiska meddelandet" innan du pekar, hålla fingrarna mot sidorna av ditt huvud och stirra på assistenten.
Spela Black Magic Steg 7
Spela Black Magic Steg 7

Steg 7. Peka på ett svart föremål

Peka på ett svart föremål, plocka något som volontären inte valde. Fråga "Tänker jag på _?" namnge det svarta föremålet. Din assistent ska återigen svara "Nej".

Spela Black Magic Steg 8
Spela Black Magic Steg 8

Steg 8. Peka på rätt objekt

Enligt överenskommelse i förväg med din assistent är objektet du pekar på direkt efter det svarta föremålet objektet som volontären gissade. Din assistent kommer att svara "Ja" på din fråga den här gången, och publiken kommer att bli förvånad över hur du lyckades förmedla hemligheten.

Spela Black Magic Steg 9
Spela Black Magic Steg 9

Steg 9. Låt publiken försöka gissa hur det är gjort

Vid denna tidpunkt kommer din publik vanligtvis att försöka gissa hur du gjorde tricket. Le och svara "nej" när någon gissar fel, eller upprepa tricket på ett annat sätt för att visa att de har fel. Till exempel, om någon gissar att du alltid pekar på rätt objekt på den femte frågan, upprepa tricket med ett annat objekt och peka på det på tredje försöket, eller det åttonde.

För att få din publik att gissa längst, använd variationerna i avsnittet nedan. Om du ställer in det i förväg kan du till och med komma med en utarbetad plan med din assistent. Till exempel kan du använda "svart" -metoden första gången, nummermetoden andra gången och svartmetoden igen tredje gången

Metod 2 av 2: Variationer på Black Magic

Spela Black Magic Steg 10
Spela Black Magic Steg 10

Steg 1. Välj ett nummer med din assistent

I stället för att använda "svart objekt" -metoden, berätta för din assistent att det sjunde objektet du pekar på alltid kommer att vara rätt svar. Naturligtvis kan du göra detta för valfritt antal, men att välja något högre än fem för att göra det mindre uppenbart för din publik.

Spela Black Magic Steg 11
Spela Black Magic Steg 11

Steg 2. Kom med en kodad gest och låt någon annan ställa frågorna

För att verkligen imponera på din publik, låt en volontär peka på objekt istället. Ordna en signal i förväg med din assistent för att meddela dem när rätt objekt valdes. Till exempel, knacka lätt på din fot, blinka snabbt eller repa armen när volontären pekar på rätt föremål.

  • Misstänkta publikmedlemmar kan titta på dig under spelet, så det här är en svår metod att dra av. Ställ dig bakom publikens medlemmar om möjligt och gör andra små rörelser som inte ingår i koden för att vilseleda din publik.
  • En assistent som kan distrahera publikens uppmärksamhet är ännu bättre för att dra av den här versionen av spelet. Låt dem knäcka skämt, stretcha eller låtsas tänka efter varje fråga, samtidigt som de letar efter din signal ur ögonvrån.
Spela Black Magic Steg 12
Spela Black Magic Steg 12

Steg 3. Namnge ord istället för att peka på objekt

Kom med en "regel" för vilken ord är "bra", men låt ingen annan veta regeln. Regeln kan vara "ord som slutar med T är bra", "ord med två vokaler i rad är bra", "ord med SH -ljud är bra" - allt du kan tänka dig. Alla andra ord är "dåliga". Be din publik säga ord högt och berätta sedan om varje ord är bra eller dåligt. Dina publikmedlemmar bör försöka gissa bara genom att namnge ord; be dem att inte gissa på regeln högt, så att andra människor som inte har förstått det ännu kan fortsätta gissa.

Spela Black Magic Steg 13
Spela Black Magic Steg 13

Steg 4. Försök att gissa utan någon kod alls

Även om du inte tror på faktiska "psykiska" förmågor kan du kanske gissa när någon ljuger eller talar sanning genom sin röst eller kroppsspråk. Välj en nära familjemedlem eller vän, eftersom du är mer bekant med att prata med dem och titta på dem noga. Låt dem säga "Jag tänker på _." medan du tittar på dig och försöker ta reda på när de ligger utifrån deras ansiktsuttryck, rörelser och röstton.

De flesta psykologer och andra forskare tror inte på förekomsten av "Extra-Sensory Perception" eller andra mystiska förmågor som överför tankar, men det finns gott om studier om det ämnet om du är intresserad av att lära dig mer

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Du kan bära svarta skor eller kläder så att du är säker på att det finns något att peka på, men det är vanligtvis inte svårt att hitta flera svarta föremål i ett visst rum.
  • Om du vill hjälpa din publik att gissa, gör det lättare för dem nästa omgång genom att säga färgen på varje objekt när du pekar på det.
  • Om volontären väljer ett svart föremål är det bara att hitta ett annat svart föremål i rummet och peka på det först.

Rekommenderad: