5 sätt att skapa en fängelsehålor och drakarvärld

Innehållsförteckning:

5 sätt att skapa en fängelsehålor och drakarvärld
5 sätt att skapa en fängelsehålor och drakarvärld
Anonim

Dungeons and Dragons är det mest populära fantasy -rollspelet i världen. För att spela Dungeons and Dragons måste spelarna skapa fantasifigurer, och dungeon master måste skapa en kampanj. Inget av detta är dock möjligt utan en större världsnation, geografi, historia och konflikter. För att skapa en värld i fängelsehålor och drakar, börja med att besluta om en omfattning och tillvägagångssätt. Om du vill ha en stor, vidsträckt värld, börja med att designa en kontinent. Om du vill fokusera på staden karaktärerna är i, börja där istället. Sedan kan du börja lägga till städer, stater, hierarkier och politiska strukturer. Allt detta är helt upp till dig, och det finns inget rätt eller fel sätt att göra det, så ha kul medan du bygger en värld från grunden!

Steg

Exempel på kampanjer

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampanjen

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanj

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanj

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Metod 1 av 4: Välja en metod

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 1
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 1

Steg 1. Skapa en kontinent och arbeta dig ner om du vill ha en spretig kampanj

Om du verkligen tycker om att designa, rita och skriva, börja med en världskarta och arbeta dig ner. Du kan rita en från början eller använda ett onlineprogram för att skapa en. Namnge staterna eller nationerna och välj huvudstäder. Välj var du ska börja dina spelare och arbeta dig därifrån.

  • Den största nackdelen med detta tillvägagångssätt är att det är mycket arbete. Att namnge, designa och fylla en hel kontinent är mycket arbete på förhand, och några fängelsehögmästare kommer att spendera månader på att skapa en hel värld.
  • Den stora fördelen med detta tillvägagångssätt är att din värld kommer att kännas invecklad, verklig och rik. När spelare ställer en karaktär en fråga om världen får du ett svar som kommer att kännas verkligt och förberett. Det blir också lättare att hålla sig konsekvent, eftersom du har tänkt igenom hela världen i god tid innan spelet.
  • Leta inspiration på nätet. Inkarnate är en populär karttjänst och finns på https://inkarnate.com/. Du kan göra en slumpmässigt genererad karta online på
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 2
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 2

Steg 2. Börja med startstaden och arbeta dig upp för att göra världen mer fokuserad

Om du vill att dina spelare ska fokusera sin uppmärksamhet på ett område, börja med staden eller området där dina spelare börjar och arbeta dig ut därifrån. Kom på ett namn för staden och designa en sheriff, borgmästare och krog. När spelarna frågar om omvärlden, gör svaren vaga för att skapa en känsla av att karaktärerna vet lika mycket som spelarna gör.

  • Den största nackdelen med detta tillvägagångssätt är att du måste improvisera mycket. När spelare vågar sig ut på okänt territorium kommer du att försöka ta reda på vem som bor där, hur länge de har varit där och vad de vill.
  • Den stora fördelen med detta tillvägagångssätt är att din omfattning kommer att vara fokuserad. När spelare vill veta mer om ett nytt område måste de anstränga sig för att åka dit istället för att förlita sig på ytterliggande information. Detta kan göra att beslut i spelet känns tunga och viktiga.
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 3
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 3

Steg 3. Undvik järnväg när du bygger din värld genom att inkludera alternativ

Railroading avser handlingen att ta bort val från spelarna. Detta kan innebära att en del av kartan är utanför gränserna, eller att en stad inte kan nås utan någon egentlig anledning. Det kan också innebära att din värld har för många regler. Kanske har en stad för många vakter eller murar. Håll så många alternativ öppna för spelarna som möjligt så att de känner att de är en del av världen.

  • Dungeon -mästare järnvägar ofta oavsiktligt sina spelare när de verkligen vill att de ska gå någonstans. Undvik att göra detta så ofta som möjligt, även om du verkligen vill att spelarna ska uppleva något. Du kan alltid flytta ett möte i sista minuten!
  • Spelarval är viktigt för att skapa en rolig värld. Starta inte dina spelare i botten av en grop utan något sätt att komma ut.
  • Spelare tar oväntade vägar, och de kanske inte går dit du vill. Du måste kunna improvisera och rulla med det. Säg inte "Nej" bara för att du inte är förberedd.
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 4
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 4

Steg 4. Håll koll på all bakgrundsinformation i ett enda dokument

Varje gång du arbetar med din värld, lägg till den i dokumentet. Före det första spelet, skriv ut hela dokumentet och hänvisa tillbaka till det medan du spelar. Om du någonsin behöver lägga till det skriver du ut de extra sidorna och häftar dem på baksidan.

Det är inte ovanligt (eller dålig spelhantering) att en fängelsehålsmästare säger "håll ut en sekund" och bläddrar några sidor tillbaka för att svara på en fråga exakt

Dricks:

För att få en värld att känna sammanhängande, försök att undvika att gå tillbaka och ändra saker för ofta. Om du säger att en kungs namn är "Arrgarth" och sedan tänker på ett coolare namn senare, kommer din värld att kännas billig och tunn om du ändrar det efter att spelarna träffat kungen. Det är bättre att bygga de förändringar du vill ha i historien. Kanske blir den dåligt namngivne kungen mördad efter att ha träffat spelarna!

Metod 2 av 4: Designing a Larger World

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 5
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 5

Steg 1. Namnge dina stora stater och bestäm vem som bor där

Välj namn för dina stater och större städer och bestäm demografin och typen av människor som bor där. Få namnen att återspegla tonen och demografin i staden. Till exempel kan en mänsklig handelsstad heta "Elmshire" medan den närliggande orkbyn full av legosoldater kan kallas "Verzanzibu", vilket låter lite mer främmande och farligt.

  • Var försiktig om du försöker göra en seriös kampanj. En farlig stad som heter "Flufftown" kommer att verka löjlig för dina spelare.
  • Du kan göra blandras-städer! De tenderar att vara stabila och fokuserade på handel i de flesta kampanjer.
  • Om du behöver inspiration, besök https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ eller https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ för idéer och namn.

Dricks:

De största tävlingarna i fängelsehålor och drakar är människor, tomtar, halvelvor, dvärgar, tomtar, orcher, Dragonborn (som är som drakfolk), troll och halflings. Dessa raser tenderar att ha sina egna samhällsstrukturer, fokus och motivationer.

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 6
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 6

Steg 2. Välj vilka konflikter som sker i bakgrunden

Oavsett om två nationer är i krig eller om det sker en militärkupp, kommer en bakgrundskonflikt att ge din värld en känsla av realism. Välj 1 eller 2 konflikter som äger rum i bakgrunden så att spelarna känner att de är en del av en värld som är större än de är.

  • Andra konflikter kan innefatta en nation som försöker ta över världen, politisk strid eller social oro. Dra inspiration från verkliga händelser för inspiration!
  • Konflikter är ett bra sätt att få platser att verka som att de utvecklas. Om det sker religiös förföljelse i en stad kanske ena sidan vann medan spelarna var borta! Detta kommer att ge spelarens passivitet en känsla av konsekvens och uppmuntra dem att engagera sig i lokala angelägenheter.
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 7
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 7

Steg 3. Kom med minst 2 anmärkningsvärda egenskaper för varje stat och huvudstad

Om du inte kommer med några unika egenskaper för varje plats börjar de känna sig inaktuella, kalla och upprepade för spelarna. Kanske har en plats böljande kullar och en svampangrepp medan ett annat område är känt för att ha stormiga skyfall och björnattacker. En stad kan vara känd för att ha stela lagar och höga slott medan en annan stad kan ha problem med gäng och olaglig handel.

  • Unika kvaliteter för städer kan relatera till arkitektur, lagar, social struktur, normer eller demografi.
  • Intressanta drag för stater kan relatera till geografi, vilda djur, lövverk eller väder.
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 8
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 8

Steg 4. Bestäm hur viktigt du vill att religion ska vara i din värld

Gudar är en viktig del av Dungeons and Dragons lore, men de kan radikalt ändra spelets layout om du designar en värld från grunden. Tänk på hur många gudar du vill ha med i din värld. Om du tror att gudar och magi gör stora plot -enheter, använd många gudar! Det är okej att lämna ett gäng av dem också.

  • Till exempel, om religion verkligen är viktigt i din värld, behöver du en detaljerad lista över gudar. Du måste sätta tempel i dina städer, och präster måste be till specifika gudar.
  • Du kan använda religion för att skapa en konflikt i din värld utan att förlita dig på spelarbeslut. Detta kan vara till hjälp om du verkligen vill att något ska hända i spelet, men inte har en bra anledning baserad på spelarens beteende.

Metod 3 av 4: Skapa en stad

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 9
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 9

Steg 1. Skapa en karta för din stad för att ge spelarna en känsla av plats

Spelare kommer att vilja veta var de är, var de kom in i staden och var huvudbyggnaderna ligger. Rita en karta eller skapa en online för att dela med dina spelare. En karta får rollspelet att kännas mer autentiskt och gör det lättare för dina spelare att knytas till en plats.

Besök https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator för att generera en stadskarta slumpmässigt

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 10
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 10

Steg 2. Välj en borgmästare och politisk struktur för staden

Varje NPC som bor i en stad skulle veta borgmästarens namn och hur livet är i den staden eller byn. Ge din borgmästare ett namn och välj en politisk struktur för staden. Oavsett om de håller demokratiska val eller har varit under tummen hos en adlig familj i århundraden måste det finnas en vägledande struktur för staden. Välj en regering baserad på den atmosfär du vill skapa för den staden.

Fundera över hur lagar tillämpas i din stad. En totalitär regering kommer förmodligen att ha hemlig polis och slumpmässiga sökningar, medan en fredlig handelsstad sannolikt kommer att ha utomhusmarknader och massor av butiker

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 11
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 11

Steg 3. Skapa 1 eller 2 färgglada NPC: er för spelarna att interagera med

Varje stad har sina lokala legender. Skapa 2 NPC (tecken som inte är spelare) och ge dem namn. Välj motivationer för dina NPC: er och fundera över var partiet kan hitta dem. Minnesvärda karaktärer får dina spelare att känna att de är knutna till något i staden och kan motivera dem att engagera sig i en lokal konflikt.

  • NPC är stenografi för icke-spelare karaktär. Det är en allmän term för alla i spelet som inte kontrolleras av spelarna. NPC kan vara vänliga, oförskämda, aggressiva eller giriga precis som vilken spelarkaraktär som helst (eller PC).
  • Till exempel kan en stad ha en välkänd berusad som hänger på den lokala tavernan och gör magi. Kanske hamnar han i bråk med en fånig sheriff som har ett styr på mustaschen och erbjuder pengar till människor som erbjuder att hjälpa till att spåra banditer. Detta ger din fest något att engagera sig i så snart de kommer in till stan!
  • Goda motiv inkluderar önskan om makt, pengar eller förstörelse av en rival. Kanske försöker en karaktär bara ha det bra!

Dricks:

Tilldela en accent till en NPC när du talar som dem. Detta kommer att ge dem lite färg och göra det lättare för partiet att komma ihåg vem de pratar med.

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 12
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 12

Steg 4. Skapa en krog eller värdshus för festen att besöka

Varje stad behöver en krog eller värdshus-basinstitutionerna i en bra fantasistad. Välj namn på krogen som "Fairy Mother's" eller "The Drunken Sailor", baserat på den atmosfär du försöker skapa. Bra namn på ett värdshus kan vara "River Stone Lodging" eller "The Early Bird".

  • Du kan kombinera de två byggnaderna för att skapa en krog och värdshus för att göra det enkelt.
  • Du behöver absolut ett värdshus om spelarna ska sova någonstans. Detta är viktigt ur ett spelperspektiv eftersom vila är hur spelarna återfår träffpunkter och trollformler.
  • Besök https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html för att slumpmässigt generera namn och inventarier för butiker, krogar och värdshus.
  • Spelare måste äta! Vad finns på menyn på den lokala tavernan? Kom med några fantastiska menyalternativ, som skinksoppa, dvärgöl, vildsvin eller busksallad.
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 13
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 13

Steg 5. Designa butiker så att dina spelare kan byta byte och köpa saker

Dina spelare behöver något att göra med allt guld och skatter som de förvärvar under ett spel. Lägg en butik i varje stad som du designar och låt dem sälja olika sorters föremål för att ge varje stad en identitet. En stads butik kan sälja vapen medan en annan stads butik kan fokusera på ringar och magiska dräkter.

  • Bra namn på butiker kan vara "The Treasure Chest" eller "The Wizard's Robes".
  • Handlare kan göra roliga NPC: er. Ge varje butik en minnesvärd karaktär som driver den.
  • Du hittar en slumpmässigt genererad lista över butiksvaror på
  • Var försiktig när du skapar en butik med för många kraftfulla föremål. Om dina spelare rånar butiken blir de övermannade.

Metod 4 av 4: Modifiera befintliga världar

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 14
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 14

Steg 1. Låna officiella kartor eller hitta kartor som andra har gjort online

Det är vanligt i Dungeons and Dragons -gemenskapen att dela kartor och hemlagat material som andra kan använda. Wizards of the Coast, företaget som äger Dungeons and Dragons, publicerar också material för spelare att låna för världsbyggande. Leta efter kartor och världar på nätet som du kan använda och ändra dem som du vill för att göra det enklare.

  • Stora onlinesamhällen som delar hemlagade kartor för andra att använda inkluderar https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ och https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Du hittar officiella Dungeons and Dragons -kartor på https://dnd.wizards.com/ på fliken "Story".

Dricks:

Forgotten Realms och Greyhawk är de två mest populära världarna, och det kommer att finnas mycket kampanjmaterial där ute för dessa världar. Andra populära val inkluderar Eberron, The Outlands och Ravenloft.

Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 15
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 15

Steg 2. Använd gudarna som publicerats i Dungeons and Dragons -texterna för din pantheon

Att skapa din egen gudomspantheon kan vara en överväldigande uppgift. Använd den redan existerande listan över gudar, änglar och djävlar som referens för att göra det lättare att hålla reda på alla gudar. Besök https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse för listan över gudar i spelet.

  • Gudarna i fängelsehålor och drakar listas antingen som "stora gudar" eller "mindre gudar". Mindre gudar tenderar att vara mindre kraftfulla, och stora gudar har vanligtvis tempel i större städer.
  • Precis som spelare och NPC har gudar sina egna uppställningar. En kaotisk-ond gud kanske vill att dess anhängare angriper de oskyldiga, medan en gud som är laglig god sannolikt vill att dess anhängare ska bygga skydd och ägna sig åt välgörenhet.
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 16
Skapa en Dungeons and Dragons World Steg 16

Steg 3. Kör en helt prefabricerad kampanj om du ogillar världsbyggande

Om det verkar ointressant att designa en värld eller du har ont om tid, är det inget fel med att spela en värld som redan finns. Du hittar hela kampanjer i Dungeons and Dragons tilläggsböcker. Många är listade online på https://www.adventurelookup.com/adventures/ eller https://dnd.wizards.com/ på fliken "Story".

  • De flesta kampanjer är utformade för femte upplagan, vilket är en specifik regeluppsättning. Om du spelar en annan version av spelet kan du behöva göra dina egna kampanjer eller leta hårdare efter material.
  • Världar som är gjorda helt från grunden är kända som "homebrews" i Dungeons and Dragons -samhället.

Tips

  • Även om det inte är obligatoriskt, hjälper det verkligen att ha Dungeons and Dragons Player's Handbook och Dungeon Master's Guide som referens.
  • Det finns inget fel sätt att spela Dungeons and Dragons så länge du och din grupp har kul!

Rekommenderad: