Hur man förbättrar på Mario Kart DS: 13 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man förbättrar på Mario Kart DS: 13 steg (med bilder)
Hur man förbättrar på Mario Kart DS: 13 steg (med bilder)
Anonim

Detta hjälper dig att förbättra din racingförmåga i Mario Kart DS och få dig att slå dina motståndare.

Steg

Förbättra på Mario Kart DS Steg 1
Förbättra på Mario Kart DS Steg 1

Steg 1. Börja låsa upp tecken och karts

Förbättra på Mario Kart DS Steg 2
Förbättra på Mario Kart DS Steg 2

Steg 2. Lär dig att få en perfekt start

Det finns tre sätt att göra detta, men det viktigaste är att hålla nere A -knappen så snart två blir så stora som möjligt. Om du håller den för tidigt stannar du och puffar rök, så var försiktig. Du vet om du har en perfekt start eftersom din karaktär kommer att accelerera.

Förbättra på Mario Kart DS Steg 3
Förbättra på Mario Kart DS Steg 3

Steg 3. Lär dig att göra miniturbo

För att göra detta, vrid kontrollpanelen åt vänster och höger medan du driver två gånger. (Du behöver inte vicka på Control-Pad snabbt. Försök att göra dessa runt varje hörn.)

Förbättra på Mario Kart DS Steg 4
Förbättra på Mario Kart DS Steg 4

Steg 4. Om du har en router, gå på Nintendo WFC och spela mer avancerade motståndare

Förbättra på Mario Kart DS Steg 5
Förbättra på Mario Kart DS Steg 5

Steg 5. Lär dig att orma

Snaking utför Mini Turbo på en rak väg. Detta hjälper dig att fånga enormt framåt. (Om du vill vara en orm, öva på figur 8 -kretsen, eftersom den har breda vägar.)

Förbättra på Mario Kart DS Steg 6
Förbättra på Mario Kart DS Steg 6

Steg 6. Använd dina power-ups klokt

Använd till exempel svampar för att lyfta över gräs eller smuts.

Förbättra på Mario Kart DS Steg 7
Förbättra på Mario Kart DS Steg 7

Steg 7. Lär dig att undvika ett rött skal

Du kan göra detta genom att dra saker bakom dig genom att hålla kvar den vänstra utlösaren. Detta fungerar inte med att dra falska lådor bakom dig. Dra ett grönt skal, en banan, en trippelbanan eller ett rött skal.

Förbättra på Mario Kart DS Steg 8
Förbättra på Mario Kart DS Steg 8

Steg 8. Undvik ett blått skal

Låt oss säga att ett blått skal just avfyrades från en racer på 4: e plats. Du kommer att höra det "whooshing" -ljud som ett blått skal gör så snart det lanseras. Du bör göra dig redo eller börja placera dig själv för en powerlide beroende på hur långt du är från den racern. Det blåskaliga bruset ska försvinna kort. Så snart du hör det igen, bör du börja din powerlide, eller redan ha de blå gnistor som visas. Det blåskaliga bruset bör börja pulsera snabbt.

  • Vid det här laget bör du ha apelsin gnistor. Var redo att släppa dem med högst ett ögonblick, för det är vad du kommer att ha. Det är här det blir knepigt. Det blå skalet borde vara direkt över huvudet nu. Du kommer att kunna se det sväva högst upp på din DS -skärm. Med din perifera syn bör du kunna se det blå skalet plötsligt stanna högst upp på skärmen och sedan börja sin nedstigning till marken.
  • Vid denna tidpunkt, släpp "R" -utlösaren. Tryck på den igen för att hoppa och luta dig mot din powerlides naturliga riktning. Med rätt timing och lite tur kommer du framgångsrikt att undvika det ökända blåskalet. Låt det dock inte komma till huvudet. Bara för att du gjorde det en gång betyder det inte att du kommer att kunna göra det igen med samma resultat. Dessutom är loppet inte slut än!
Förbättra på Mario Kart DS Steg 9
Förbättra på Mario Kart DS Steg 9

Steg 9. Lär dig att dra bakom dina motståndare

Att stanna direkt bakom en förare framför dig i några sekunder hjälper dig att påskynda dig mycket. Du kommer att se vita linjer runt din förare medan du gör detta, vilket betyder att vinden passerar ovanför dig. Var försiktig så att de inte tappar en banan i ansiktet!

Förbättra på Mario Kart DS Steg 10
Förbättra på Mario Kart DS Steg 10

Steg 10. Hitta hemliga genvägar genom att titta på den övergripande kartan på den nedre skärmen

Det finns en bra på Bowsers slott! Försök att hitta den.

Förbättra på Mario Kart DS Steg 11
Förbättra på Mario Kart DS Steg 11

Steg 11. Om du har en Boo, titta på den nedre skärmen för att se vilka bra föremål dina motståndare har och stjäla dem sedan

Förbättra på Mario Kart DS Steg 12
Förbättra på Mario Kart DS Steg 12

Steg 12. Aktivera din Star-start

Var noga med att klippa igenom gräs, blommor eller terräng som bromsar dig. Det är också användbart att slå dina fiender när din Star-power-up är aktiverad.

Förbättra på Mario Kart DS Steg 13
Förbättra på Mario Kart DS Steg 13

Steg 13. Avfyra dina skal vid rätt tidpunkt

Skydda ditt röda skal när du är säker på att din fiende framför dig inte drar något bakom sig som kan besegra ditt röda skal. Om de drar en låda, skjut den gärna på dem, eftersom lådorna inte kan stoppa ett rött skal. Skjut ditt gröna skal bakom dig när din motståndare försöker dra bakom dig.

Tips

  • I Sky Garden, med en svamp (eller någon hastighetsökning), flyga genom träförstärkningen innan du kommer till Boost Pad med objektboxen.
  • Det finns också en annan genväg på Delfino Square, efter att du korsat bron utan Dash Pads, letar efter två lådor och tittar sedan på din pekskärm för att se att det är en liten gränd som går igenom, det sparar dig några sekunder (det är bäst att använda en svamp i gränden eftersom det finns en liten lera).
  • Gör ett coolt emblem att visa upp medan du spelar Nintendo WFC.
  • Det blå skalet hyser in den som är i ledningen vid lanseringen, så ibland verkar det träffa någon i andra eller tredje, etc.
  • Släpp bananer på smala vägar, på toppen av öglan på Rainbow Road, genom vattnet på Cheep Beach, mitt i hopp, eller på det roterande röret på Bowsers Castle, etc.
  • I DK Pass strax efter att du har kört förbi klippan och innan banan börjar gå nedför, finns det en? låda på en hög snöbank till vänster. Skaffa den här lådan, eftersom den ger dig antingen en eller tre svampar eller en stjärna - oavsett vilken plats du befinner dig på.
  • I Sky Garden, nära målet, skapar två moln en genväg som låter dig kringgå den sista gröna nätbron. Normalt saktar det rosa molnet ner dig så att du inte kan överbrygga det lilla gapet mellan dem - men genom att använda en svamp eller hoppa över gapet genom att trycka på R vid rätt tidpunkt kan du ta dig över dem.
  • För att hoppa över vattengapet på Yoshi's Circuit utan hastighetsökning, använd Dry Bones Standard Kart eller Dry Bomber Kart.
  • Att bli träffad av något skal precis innan du får Blue Shelled kommer tillfälligt att göra dig immun och Blue Shell kommer inte att skada dig.
  • Du får bättre saker när du är längre bort från första plats.
  • När du har låst upp allt (du kan se det på den nya huvudskärmen), när du går för fart, kan du ha störst framgång med Waluigi och R. O. B. Standard Kart. Även om denna kart är snabb, är den inte lika snabb som R. O. B: s andra karts, men du kan få mycket bättre föremål med denna Standard Kart, men om du vill hantera, använd Bowser i ägg 1 eller Toad i torr bombplan.
  • För att hjälpa dig att komma ikapp Delfino -torget, använd en svamp för att hoppa vattengapet till kajen från platsen med gräs och träd till vänster om klippbron. (Inte bron med Dash Pads på)
  • På DK Pass finns det en rullande snöboll på vägen bredvid flera power-ups, följt av en höger sväng. Sedan finns det en snöig kulle till vänster. Gå uppför backen, så hittar du en dold låda. Denna låda ger dig enkel- eller trippelsvampar eller en Star-up även om du är på första plats.
  • Tick Tock Clock har växlar som kan hjälpa eller skada din hastighet. För att få fart, kör i riktningen för växlarna som snurrar horisontellt. För de vertikala växlarna, kör upp den som rör sig i den riktning du färdas, de vertikala kan verkligen ge dig ett uppsving större än svampen.

Låsbara

  • För att låsa upp DryBones får du en guldpokal i varje kopp i 50cc Nitro Grand Prix.
  • För att låsa upp Daisy, få en guldpokal i varje kopp i 50cc Retro Grand Prix.
  • För att få den tredje karten för alla karaktärer, få en guldpokal i varje kopp i nitro Grand Prix på 100cc.
  • För att låsa upp Waluigi får du en guldpokal i varje kopp i Retro Grand Prix på 100cc.
  • För att välja mellan 7 karts för varje karaktär, få en guldpokal på varje kopp på Nitro Grand Prix på 150cc.
  • För att få 150cc spegelläge, få en guldpokal för varje kopp i Retro Grand Prix i 150cc.
  • För att låsa upp R. O. B. som racer, få en guldpokal på alla koppar i antingen Mirror Mode Grand Prix (Nitro/Retro).
  • För att låsa upp uppdrag 7 i uppdragsläge, få minst en enstjärnig ranking i alla uppdrag i uppdrag 1-6.
  • För att välja mellan alla karts för varje karaktär, få en guldpokal i varje kopp i 150cc spegeln som du inte använde för att låsa upp R. O. B.
  • För att få den alternativa titeln eller slutskärmen, få guldpokaler på alla koppar och på alla svårigheter (inklusive speglar).

Varningar

  • Genom att trycka på L -knappen istället för X -knappen för att använda Artiklarna minskar trycket och värk i tummen.
  • Undvik blå sköldpadda skal. När du ser att någon har ett blått sköldpadda skal, om du är i första och är tillräckligt nära motståndaren på andra plats, kan du sluta köra och vänta tills de går framför dig. Vanligtvis fungerar det, men du kanske vill hålla dig nära tredjeplatsen om den redan är spärrad på dig så att du kan ta med dig en tredje.

Rekommenderad: