Hur man spelar Dungeons and Dragons: 15 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Dungeons and Dragons: 15 steg (med bilder)
Hur man spelar Dungeons and Dragons: 15 steg (med bilder)
Anonim

Dungeons & Dragons är ett riktigt bra spel att spela medan du är uttråkad, eller om du vill utöka fantasin. När allt kommer omkring behöver ett spel med ett djup som detta verkligen mycket arbete för att spelas rätt. Här är några saker att göra för att kunna spela detta fantastiska spel.

Steg

Exempel på kampanjer

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampanjen

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanj

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanj

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Del 1 av 4: Lär dig grunderna

Spela Dungeons and Dragons Steg 1
Spela Dungeons and Dragons Steg 1

Steg 1. Köp handböckerna

För att kunna spela Dungeons & Dragons, även känd som D&D eller vanligare DnD, måste du känna till reglerna. Om du inte hittar en butik att köpa böckerna från, prova någon webbplats som amazon.com. Läs igenom handböckerna till den grad att du förstår de grundläggande reglerna.

Det finns flera utgåvor av spelet, med olika regler och procedurer. Den femte upplagan anses vara den mest användarvänliga och enklaste att hämta. Den femte upplagan är också den senaste från 2021

Spela Dungeons and Dragons Steg 2
Spela Dungeons and Dragons Steg 2

Steg 2. Förstå ras

Det finns olika raser som din karaktär kan vara. Dessa varierar något mellan utgåvorna, men de vanligaste inkluderar människan, dvärgen, tomten, halvlingen, halvelven, halvorken och gnomen. De olika raserna kommer att ha olika inneboende förmågor, fördelar och nackdelar. Detta kommer att påverka hur din karaktär klarar sig i livet.

Spela Dungeons and Dragons Steg 3
Spela Dungeons and Dragons Steg 3

Steg 3. Förstå klassen

Klass är vad din karaktär gör, vad de är bra på eller har valt att göra med sitt liv. Viktigare är att det avgör vilka färdigheter de kommer att ha som påverkar rollen som din karaktär kommer att ha i gruppen. Det är viktigt att välja en klass som passar din ras. Klasserna är igen olika beroende på utgåva. Vanliga klasser inkluderar fighter, skurk och trollkarl.

Spela Dungeons and Dragons Steg 4
Spela Dungeons and Dragons Steg 4

Steg 4. Förstå inriktning

Din karaktär kommer också att ha en moralisk anpassning som du måste tänka på. Detta hjälper dig att avgöra hur din karaktär skulle reagera i vissa situationer, liksom de beslut de skulle fatta.

Spela Dungeons and Dragons Steg 5
Spela Dungeons and Dragons Steg 5

Steg 5. Förstå tärningens roll

Det finns ett antal tärningar som används när man spelar DnD. Dessa är inte bara vanliga tärningar, utan snarare speciella tärningar med ovanligt många sidor. Den vanligaste DnD -tärningen är den klassiska d20 (snabbt följt av en d10) men du behöver ett antal andra. Det bästa alternativet är att få en hel uppsättning från din lokala spelbutik.

Tärningarna kommer att användas nästan varje gång spelaren eller Dungeon Master (DM) gör en åtgärd. Svårigheten eller chansen att något inträffar är knuten till en viss typ av tärningar. Du rullar, och om antalet är tillräckligt högt kan åtgärden inträffa, gå bra, fruktansvärt eller ett antal andra resultat som bestäms av DM

Del 2 av 4: Konfigurera ett spel

Spela Dungeons and Dragons Steg 6
Spela Dungeons and Dragons Steg 6

Steg 1. Gå med i ett spel

Det enklaste, bästa och enklaste sättet att komma igång är att gå med i en befintlig grupp. Om du är mindre socialt lämplig än genomsnittet kan det verka skrämmande men i slutändan vara ett bra sätt för dig att få nya vänner. Du kan söka i lokala forum, fråga runt i nackdelar eller fråga eller annonsera i din lokala spelbutik. Många universitet och högskolor, liksom vissa gymnasieskolor, kommer också att ha klubbar.

Du måste maila, ringa och/eller träffa personen som är värd för gruppen och be om att få gå med i spelet. Det viktigaste du vill fastställa är ålder eller social grupp. D&D är en aktivitet som en blandad åldersgrupp kan njuta av, men du behöver inte nödvändigtvis vara den enda tonåringen i ett rum fullt av 40-åringar

Spela Dungeons and Dragons Steg 7
Spela Dungeons and Dragons Steg 7

Steg 2. Organisera ditt eget spel

Detta kräver lite mer arbete från din sida. Du kan annonsera på många av samma platser som beskrivs ovan eller rekrytera vänner, familj eller kollegor för att leka med dig.

Spela Dungeons and Dragons Steg 8
Spela Dungeons and Dragons Steg 8

Steg 3. Utse en Dungeon Master (DM)

Om du är den som organiserar spelet kommer detta troligen att vara du. DM bör ha en stark kunskap om reglerna, eller åtminstone vara villig att lära sig och driva spelet. De kommer att vilja göra en liten förberedelse av ett äventyr före den första sessionen.

Denna person bör köpa eller redan ha kopior av kärnregelböckerna: The Player's Handbook, Dungeon Master's Guide och Monster Manual (I). Det finns massor av böcker tillgängliga, men du behöver bara dessa tre för att köra spelet

Spela Dungeons and Dragons Steg 9
Spela Dungeons and Dragons Steg 9

Steg 4. Hitta en plats att spela

Vanligtvis innebär detta ett bord med några stolar runt det, och är vanligtvis hemma hos DM: s hus/lägenhet (inte av någon riktigt bra anledning, det verkar bara vara hur det går till). Detta bör helst vara någonstans utan distraktioner som TV: n eller andra som inte kommer att spela, även om vissa lokala pubar eller spelbutiker ibland kommer att specialisera sig på att tillhandahålla faciliteter till grupper mot en avgift eller gratis.

Del 3 av 4: Spela spelet

Spela Dungeons and Dragons Steg 10
Spela Dungeons and Dragons Steg 10

Steg 1. Visa upp

Du kommer naturligtvis att behöva dyka upp på spelkvällen. D&D är ett engagemang, eftersom det är svårt att njuta av spelet om medlemmar i gruppen ständigt saknas. När du går med i ett spel bör du vara villig och beredd att arbeta med deras schema.

Spela Dungeons and Dragons Steg 11
Spela Dungeons and Dragons Steg 11

Steg 2. Skapa tecken

För den första sessionen måste du skapa dina karaktärer. Detta kan göras ensamt, innan man träffas som en grupp eller tillsammans. Att skapa karaktärer tillsammans borde leda till en mer balanserad fest, eftersom du kan diskutera vad som behövs. Att göra detta tillsammans är också till hjälp för nya eller oerfarna spelare.

  • Se till att alla har ett tomt teckenblad eller få alla att använda ett program som Redblade för att få hjälp med att skapa sina blad.
  • Läs instruktionerna angående skapande av tecken i spelarens handbok och låt alla utom DM skapa ett tecken.
  • Notera skillnaderna mellan raser och klasser, och som kompletterar varandra. Till exempel, om du bestämmer dig för att vara en fighter och det här är första gången du är ute, kommer en människa eller en halv-ork att vara ett mycket bättre val än antingen en tomte eller en gnome. Å andra sidan, om du vill ha en utmaning, prova sedan en munk eller en stavningshuggare av något slag (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, etc.)
  • Tecknet du skapar kommer att kallas din Player Character (PC). Alla andra karaktärer i spelvärlden som inte styrs av en spelare kallas Non-Player Characters (NPC) och kommer att kontrolleras av Dungeon Master.
Spela Dungeons and Dragons Steg 12
Spela Dungeons and Dragons Steg 12

Steg 3. Börja ditt äventyr

Du kan gå direkt in i detta steg på den första sessionen efter att du har gjort tecken, eller så kan det också vara den andra sessionen. Hur som helst, det är här du alla börjar spela spelet.

  • Varje spelare styr sina egna datorer. Du kan inte styra andras PC, och du kan inte heller styra NPC: er.
  • DM kommer att beskriva var du är och vad som finns runt dig.
  • Spelarna turas om att berätta för DM vilken åtgärd de skulle vilja göra som svar. DM kommer att svara på varje fråga och förklara vad resultatet av en åtgärd är.
  • Spelet kommer att fortsätta på detta sätt, fram och tillbaka mellan spelarna och DM.
Spela Dungeons and Dragons Steg 13
Spela Dungeons and Dragons Steg 13

Steg 4. Slut på spelet - De flesta sessionerna kommer att sluta vid eller nära en förutbestämd tid

Medeltiden bestäms av hur ofta du spelar - om du kan spela en gång i veckan kan dessa sessioner bara vara fyra timmar, medan om du bara kan spela en gång i månaden kan alla välja åtta timmars sessioner. Oavsett vad du föredrar, håller DM i allmänhet koll på tiden och ringer slutet på spelet när det är lämpligt.

De flesta DM föredrar att skapa en episodisk "cliff-hanger" -känsla precis innan någon form av action att stanna vid. Detta pausar i huvudsak äventyret på en spännande punkt så att spänningen för hur det kommer att lösa sig vid nästa session är hög bland spelarna. Precis som ett tv -program kommer detta att uppmuntra alla att komma tillbaka nästa gång

Del 4 av 4: Exempel på spel

Spela Dungeons and Dragons Steg 14
Spela Dungeons and Dragons Steg 14

Steg 1. Starta spelet

Starta spelet med DM som berättar var du är och några allmänna idéer om din omgivning, till exempel: "Du befinner dig i ett träsk. I norr kan du se ett hus. I väst kan du gå längre in i träsket. Öst- och sydpassagerna blockeras av tät tillväxt ".

  • Spelare 1: "Jag rör mig långsamt till norr och drar mitt svärd om något attackerar oss."
  • Spelare 2: "Hur djupt är träskvattnet?"
  • Spelare 3: "Är huset i gott skick?"
  • Spelare 4: "Jag flyttar också till norr."
  • DM: "Ni två börjar röra sig långsamt norrut, leran suger i stövlarna under vattenlinjen. Vattnet är ungefär en till två fot djupt; i allmänhet skinndjupt. {Spelare 3}, du försöker bestämma kvaliteten av huset varifrån du är. Gör en uppfattningskontroll."
  • Spelare 3, som försöker se om hon kan göra något som kanske är möjligt, ombeds att göra en "uppfattningskontroll". Hon kommer att rulla en tjugosidig tärning (d20) och lägga till sin uppfattningsförmåga till totalen. DM i hemlighet kommer att bestämma ett tal som representerar hur svårt det skulle vara att lyckas; detta kallas "DC". Om spelarens totala är lika med eller över DC, lyckas försöket. Mer detaljerad information om hur detta fungerar finns i Player's Handbook eller i SRD (System Reference Document).
  • Spelare 3 rullar en 13 på d20. Hon lägger till +3 som hon har i Spot, vilket ger sin dator totalt 16 för att se husets skick. DM hade gjort DC en 10, eftersom det var ganska lätt att se.
  • DM: "Kisar mot strukturen, du ser att det verkar luta lite åt sidan, med brädor på fönstren. Det är osannolikt att någon har bott där någon gång, men vad som helst som bor där … ja, du är inte så säker."
Spela Dungeons and Dragons Steg 15
Spela Dungeons and Dragons Steg 15

Steg 2. Leta efter andra exempel

Ytterligare exempel på spel finns i Player's Handbook och Dungeon Master Guide.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Nybörjare bör hålla sig till de vanliga karaktärsraserna och klasserna som finns i Spelarens handbok.
  • Det finns spelmoduler (kartor och berättelser som inkluderar olika typer av möten som: monster, NPC och skattplatser) tillgängliga både i böckerna och online som kan hjälpa en DM om han eller hon inte vill skapa en. Detta är ett bra ställe för nya DM: er att börja.
  • Utse en Map Maker/Note Taker från de återstående spelarna. Det här steget är valfritt, men genom att göra det kommer det att eliminera många back-tracking och glömda ledtrådar.
  • Tärningar hänvisas till efter antal sidor, så en d20 refererar till en tjugosidig matris. Ibland behöver du en d2 eller d3, eftersom dessa inte existerar, använd en d6 med 1, 2, 3 = 1 och 4, 5, 6 = 2 eller bara ett rättvist mynt (d2) och 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 och 5, 6 = 3 (d3). Talet före "d" är antalet tärningar; så 3d6 är tre sexsidiga tärningar.
  • Njut av din tid tillsammans, oavsett resultatet av äventyret. Poängen med det hela är att ha kul. Vissa människor kanske tror att denna regel inte gäller och kan kasta tantrums om det inte går bra. Om detta händer, var inte blyg att be din DM att sparka ut honom/henne.
  • Var inte rädd för rollspel! Försök att säga saker som din karaktär skulle säga, snarare än att tala i dagens slang. Du behöver inte peppa allt med Thous eller Milord's, men en medeltida bågskytt skulle inte säga "Dude!", Eller "det är onda best!"
  • I D & D -spel kastar du olika tärningar (från d4 till d20 - 4 -sidiga till 20 -sidiga tärningar) för att bestämma resultatet av många handlingar när de är under press, om resultatet kan få icke -triviala konsekvenser eller om handlingen är utmanande för karaktären nog att misslyckas. Exempel kan sträcka sig från framgång eller misslyckande i strid, att försöka hoppa över en stor grop, hur bra du representerade dig själv i samtal med en prins, om du kunde stanna på en galopphäst i regnet, att kunna se något på avstånd, etc.

Varningar

  • Inte alla kommer att förstå glädjen i rollspel. Det är deras problem, inte ditt. Ha kul oavsett vad de säger.
  • Det är bra att spela, men överdriv inte. Till exempel behöver du inte alltid säga saker som, "Prithee my liege, men om min dolk inte hamnar tillbaka i min ponce, kommer jag att behöva splay och fjäril dig på ett träd. Huzzah!"
  • Det är en bra idé att ha ett spelgallersystem för att eliminera förvirring om var alla jämförs med var monstren är.
  • Graden av rollspel bestäms ofta av gruppen du spelar med. Lär dig hur långt de tar rollspelet och hur mycket komedi som är integrerat i rollspelet.
  • Om andra inte spelar roll är det inte ett problem du borde hänga på. Många spelar inte roll eftersom de har starka övertygelser mot trolldom och kan bli obekväma med någon som agerar som att de kan göra trollformler. Andra känner sig helt enkelt självmedvetna när de spelar "låt oss låtsas" som vuxna, och fokuserar hellre på spelaspekten av D&D. Du kan fortfarande ha kul med att spela D&D med människor som inte vill rollspel!
  • Det kan vara svårt att fokusera på äventyret när du är med dina vänner. Spelsessioner faller ofta in i chit-chatt. Du bestämmer om detta är bra eller dåligt.
  • Kom ihåg att inte använda kunskap som du har men inte din karaktär för att påverka din karaktärs handlingar. Att göra det kallas "metagaming" och är i allmänhet oönskat i rollspel, eftersom det kan resultera i ansträngd nedsänkning i spelet och det bryter möten som är balanserade kring karaktärer som inte vet allt om mötet. Metagaming kan också anses vara fusk.
  • Se till att alla spelar med samma upplaga. Det finns stora förändringar från en upplaga till en annan, och även tredje upplagan till V3.5 har några stora förändringar. Om du inte är försiktig kan du slutligen skapa ett tecken som inte kan fungera korrekt på grund av blandningen av regler, eller ett som verkar vara trasigt (extremt bra, vanligtvis på grund av utnyttjanden) på grund av att använda regler från fel upplaga som har en annan balans än den som faktiskt används.
  • Låt bli ta med dig gäster till en session oannonserad. Fråga alltid DM och ägaren till platsen du spelar på innan du dyker upp med någon! Åskådare fungerar vanligtvis mer som en distraktion än något annat och kommer att göra många människor obekväma. Detta gäller särskilt ägaren av platsen. Att vara artig och respektfull är alltid viktigt.
  • Släng inte d10 med multiplar av tio. Denna percentil tärning är användbar när du kastar d100 eftersom den är tydligt markerad och gör det möjligt för spelare att omedelbart veta vilken som är tio -siffran i d100 -rullen.

Rekommenderad: