How to Draft in Magic: The Gathering (med bilder)

Innehållsförteckning:

How to Draft in Magic: The Gathering (med bilder)
How to Draft in Magic: The Gathering (med bilder)
Anonim

Utkast är ett format i Magic: The Gathering där spelaren plockar kort från förpackningar för att bygga kortlekar och spela. Varje spelare börjar med 3 paket och öppnar det första. Spelare väljer sedan ett enda kort från paketet som de öppnar, innan de skickar det vidare till spelaren som sitter bredvid dem. Detta fortsätter tills varje kort plockas, och sedan öppnas nästa paket. När spelarna har samlat kortpooler från förpackningarna som skickas runt, samlar alla en kortlek som består av minst 40 kort och strider uppstår. Drafting är ett format som är populärt bland alla typer av Magic -spelare, från enstaka spelare som bara spelar slentrianmässigt till den seriösa spelaren som gillar formatet för sitt djup och utmaning.

Steg

Del 1 av 3: Förberedelse av förutkast

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 1
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 1

Steg 1. Titta på hela uppsättningen online

Om du vet vilken uppsättning MtG du ska utarbeta, gå online och ta en titt på korten på en webbplats som Mythicspoiler.com, som har magiska kort arkiverade av set. Denna skärm visar den nyaste versionen: Shadows over Innistrad (SOI), som kommer att användas som ett exempel i den här guiden.

Härifrån kan du se uppsättningen i sin helhet och läsa korten och deras effekter, och leta efter bomber eller hot som kan vinna spel

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 2
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 2

Steg 2. Identifiera färgkombinationer som stöds

När du har gett uppsättningen en första överblick, börja identifiera färgkombinationer som stöds av korten i uppsättningen. Magic har fem olika färger av mana, vit, blå, svart, röd och grön; dessa olika färger av mana används för att gjuta kort i olika färger. I en ritningsmiljö kommer spelarna vanligtvis inte att kunna få tillräckligt med spelbara kort i en enda färg. I de flesta fall kommer utkastdäck att bestå av 2, eller till och med 3 färgkombinationer av kort, så det är viktigt att veta vilka färger som fungerar bra ihop i uppsättningen. För att göra detta finns det två enkla sätt att identifiera vilka färger som är utformade för att fungera tillsammans i en uppsättning: icke-grundläggande landkort och guld- eller flerfärgade kort i uppsättningen.

Ovanför ser du ett guldkort: Olivia, Mobilized for War, och ett matchande icke-grundläggande land: Foreboding Ruins. Av informationen på dessa kort kan du se att rött och svart är en färgkombination som stöds i SOI, eftersom det finns ett kort som kräver både dessa färger, liksom ett land som kan producera båda dessa färger i uppsättningen

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 3
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 3

Steg 3. Identifiera arketyper

När du har identifierat ditt färgpar kan du expandera vidare till uppsättningens arketyper. Arketyper är viktiga, eftersom vissa kort som passar i samma arketyper är utformade för att ha synergi. När två kort med synergi läggs i ett kortlek blir kortlek kraftfullare än bara en summa av dess enskilda delar. Om du läser djupare in i Olivia, Mobilized for War, kan du se att hon är en vampyr och har en mekaniker som låter dig slänga kort.

Om du tittar på de svarta och röda korten i uppsättningen kan du se andra vampyrer, liksom en mekaniker som kallas galenskap i korten, till exempel Falkenrath Gorger. Madness låter dig göra trollformler för billigare, eller med en extra effekt när du slänger kortet, vilket fungerar perfekt med Olivias effekt. Förtrollningen, Call the Bloodline, är ett annat sätt att aktivera galenskap och skapa fler vampyrer, medan blixtyx ger billigt borttagning utöver att du kan kasta kort. Från dessa kort har du identifierat din arketyp: Röd/svart galenskap vampyrer. Det finns flera arketyper i var och en av de olika färgerna för alla utkastformat. Eftersom utkastspaket har en hög slumpmässig nivå är det bra att titta på några arketyper om du aldrig ser några av de kort du planerade att använda för din ursprungliga plan

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 4
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 4

Steg 4. Tänk på balans

När du väl har identifierat din arketyp måste du överväga däckets sammansättning. Varje funktionsdäck måste följa fem grundläggande principer för att lyckas på en grundläggande nivå: kortfördel, borttagning, antal varelser, manabas och manakurva.

  • Mana bas syftar på dina landområden, till exempel Foreboding Ruins du såg tidigare, liksom mana acceleratorer. Att plocka upp dessa hjälper till att förhindra att du inte kan kasta de trollformler du vill.
  • Manakurva avser att plocka upp kort som kostar annorlunda. Detta gör att du potentiellt kan släppa trollformler vid varje varv, en 1-droppe på varv 1 och 2-droppe på tur-2 etc. också känd som kurva ut.
  • Den viktigaste korttypen i alla utkast är generellt varelser. Dessa kort är de som kommer att skydda ditt liv totalt, samt slå ner dina motståndares livssummor och låta dig vinna. Att se till att plocka upp effektiva varelser till olika manakostnader är avgörande för att bygga ett bra dragdäck.
  • Borttagning avser kort som kan ta bort dina motståndares varelser. Borttagning är viktigt för att besvara dina motståndares bomber, eftersom att inte kunna hantera dina motståndares stora varelser lätt kan leda till en förlust. Olika färger tar bort varelser på olika sätt. Till exempel använder röd i allmänhet skador för att direkt döda varelser, som sett på ditt Lightning Ax -kort från tidigare.
  • Kortfördel avser sätt att dra kort. Att ha tillgång till fler kort innebär att du kan fortsätta att trycka. När du har slut på kort är det svårt att hänga med i dina motståndares rörelser, så det är viktigt att hålla handen räknad för att stänga spel.
  • Nu när du vet vilket kort du behöver, titta på uppsättningen och försök hitta kort som uppfyller dina behov och passar in i din arketyp. Corrupted Grafstone är en manaaccelerator som fungerar utanför din kyrkogård, vilket fungerar bra med kasseringskort. Insolent Neonate och Asylum Visitor är vampyrvarelser som är 1 respektive 2 droppar, vilket kan låta dig släppa dem tidigt och sedan kurva in i Olivia i sväng 3 i en idealisk situation. Tormented Voice är ett utmärkt kort som fyller det dubbla syftet med att fylla på din hand, samtidigt som du kan slänga för galenskap.
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 5
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 5

Steg 5. Tänk på däckkompositionen

En annan viktig faktor för däckbyggen är kompositionen.

  • I allmänhet är utkastsdäck byggda från minst 40 kort, och består av:

    • 15-17 Varelser
    • 6-9 trollformler som inte är varelser: trollkarlar, ögonblick, förtrollningar, artefakter
    • 16-17 Land
  • Beroende på din arketyp kan dessa siffror skilja sig något, men det fungerar som en bra bas.

Del 2 av 3: Välj under utkastet

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 6
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 6

Steg 1. Passpaket

Utformningsmekaniken kokar ner till 2 saker, plockning och passering. Från varje paket kommer spelarna att välja ett kort och sedan passera det paketet. Processen för att förpacka paket är att passera till vänster för paket 1, passera till höger för pack 2 och sedan passera till vänster igen för pack 3.

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 7
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 7

Steg 2. Utvärdera dina kort

I varje paket med magiska kort finns det en spridning av 1 sällsynta, 3 ovanliga och 11 allmänningar med chans till ett extra foliekort. När du utvärderar ett paket är det första kortet du vill överväga det sällsynta. Kort på den sällsynta nivån är ofta starkare jämfört med lägre kort, och det finns färre av dem i utkastet eftersom det bara finns 1 per förpackning. I vissa fall kommer du dock att vilja överge de sällsynta till förmån för ett annat val, till exempel när de sällsynta bara fungerar i mycket specifika situationer eller nischdäck.

Vid utvärdering av kort finns det två faktorer att ta hänsyn till: kraft och mångsidighet. Vissa kort är extremt kraftfulla, men kräver att du har andra kort eller bygger din kortlek på ett visst sätt för att fungera. Andra kort har hög mångsidighet och kan fungera i en mängd olika situationer, men offra rå kraft. För varelser är ett bra test av styrka att se kraft och seghet mot manakostnad. varelser som klarar testet har kraft och seghet lika med deras kostnad, till exempel en 4/4 för 4 mana. En annan sak att tänka på är synergi med dina tidigare val. Ibland tvingar du tidigt att plocka med hög råstyrka att göra vissa val senare för att hålla ditt däck balanserat

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 8
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 8

Steg 3. Pack 1, välj 1

Det första paketet i utkastet kan ställa in scenen för hela däck, beroende på vilken typ av val du tar först. Ta det här paketet till exempel; i det här paketet har du extremt tur att ha dragit 2 sällsynta, eftersom ditt paket innehöll en sällsynt folie. Till vänster har du Sorin, Grim Nemesis som är ett extremt kraftfullt urval från detta set. Till vänster har du Tamiyo's Journal som inte är lika stark, men fortfarande är en utmärkt sällsynt i utkastet, och ger kortfördel som är en kärnfunktion som varje kort behöver. När man jämför de två är Sorin en vinnare när det gäller kraft, men Tamiyo's Journal lämnar dig med alla alternativ öppna. Eftersom det här är det första valet i utkastet, kommer Sorin här att påverka dig starkt för att ta svartvita kort att bygga runt honom, där du som journal kan gå i vilken riktning du vill baserat på de nästa valen

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 9
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 9

Steg 4. Bygg din kurva

Säg att du tar Sorin som ditt första val. Sorin är en 6 -droppe, vilket är ganska högt, så du måste hitta plockningar som gör att du kan överleva det tidiga spelet och spela ditt Sorin senare. Vid utkast är 6 manakostnad bra att toppa en kurva, och du vill inte få för många högkostnadsförtrollningar, så att du inte kan spela något av dina mycket dyra kort. Nu behöver du några 1-5 droppar så att du har några spel i de tidiga svängarna, och dina motståndare bildar inte en oöverstiglig ledning innan du kan spela din bomb (Sorin).

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 10
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 10

Steg 5. Läs signaler

Nu när du känner till din egen spelplan, vad gör de andra spelarna runt bordet? denna fråga kan besvaras med uppmärksamhet på vilken typ av kort som skickas till dig. Finns det en bra sällsynt i en viss färg som skickades till dig på tur 2-3? Chansen är stor att spelarna på sidan som passerar till dig inte bygger dessa färger. Omvänt, vad saknas i förpackningen? Om du aldrig ser några röda eller svarta kort är chansen stor att det är stor konkurrens runt bordet om att välja de färgerna.

Att identifiera vad dina motståndare gör kan hjälpa dig att bygga ett bättre däck genom att gå in i en arketyp som inte många spelare utarbetar, vilket gör att du kan plocka upp fler bitar av däcket och bygga ett däck som har mer synergi

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 11
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 11

Steg 6. Ändra dina färger eller stänk färger

Ibland måste du överge ditt första val och ändra dina planer helt. I exemplet hade du extremt tur med de sällsynta du öppnade, men det kanske inte är så. Kanske istället för att öppna den spelvinnande bomben i ditt första val, öppnar du den i ditt andra paket, efter att en hel omgång utkast redan har ägt rum. I det här fallet kan det vara värt att överge några av dina tidigare val än att lämna ett starkt kort bara för att det inte passade in i din ursprungliga plan.

Stänk är ett mindre extremt sätt att ändra dina planer. Säg att du planerade att bygga våra R/B galenskapsvampyrer men valde Sorin pack 1 pick 1. Sorin är svart och vitt, medan däcket du försöker bygga är svart och rött. På grund av Sorins höga effekt vill du dock försöka köra honom i ditt däck. Stänk avser att köra Sorin i vårt röda/svarta däck och inkludera ett par vita manakällor för att rymma honom. Med dessa två dubbla länder kan du trycka på en av dina huvudfärger (svart/röd) samt ge en vit källa för att gjuta Sorin

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 12
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 12

Steg 7. Fyll hål i ditt däck

När du går in i de sena stadierna av utkastet, titta på korten du har samlat. Tänk tillbaka på när du funderade på att balansera ett däck och däckkomposition och ställ dig några frågor.

  • Hur ser din kurva ut?
  • Vilka är dina olika stavningar?
  • Har du de grundläggande principerna som behövs för att ditt däck ska fungera?
  • Vilka kort har du redan valt?
  • Baserat på svaren på dessa frågor, fyll i hålen i ditt däck och runda verkligen av det.
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 13
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 13

Steg 8. Räkneutkast

Det finns tillfällen, särskilt när du kommer ner till de sista plockningarna i ett paket, när du får godkänt ett paket som inte har några bra val för dig. I den här situationen, använd information om vad dina motståndare gör. Om du har identifierat vilka färger dina motståndare har, kan du ta kort som de kan behöva så att du inte behöver hantera dessa kort.

Del 3 av 3: Building Your Deck

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 14
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 14

Steg 1. Lägg ut kurvan

När du har ritat hela din pool är det dags att sätta ihop ditt däck. Det första du vill göra är att bli organiserad, så ta alla dina spelbara val och lägg upp din kurva. Att lägga upp din kurva avser att sortera ut dina kort efter manakostnad. 1-mana-kort tillsammans, 2-mana-kort tillsammans, etc. När du lägger ut din kurva räknar du ut hur många kort du har. Däcket bör ha som mål att ha 23-24 icke-landskort, så du måste göra några nedskärningar för att få ner det till storleken.

Utkast i Magic_ The Gathering Steg 15
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 15

Steg 2. Gör snitt

Att göra nedskärningar baseras på några kriterier.

  • Först och främst är makt. Vissa kort är helt enkelt kraftfullare än andra och kräver en plats i en kortlek. Med kort på endera extremiteten av effektspektrumet kan du enkelt bestämma vad du definitivt vill behålla och vad du vill klippa. Emellertid är kraft ensam i allmänhet inte tillräckligt för att göra alla nedskärningar du behöver göra.
  • Därefter kommer du att överväga din ideala kurva och försöka få ditt däck att överensstämma med det. I allmänhet ska en kortlekskurva ungefär likna en klockkurva, med låga antal kort som är extremt dyra eller för billiga, och högre kvantiteter i mellanområdet (2-4 mana) Om du har för många kort till en enda kostnad, titta för att göra nedskärningar där.
  • Äntligen är det redundans. Om du har flera kort som uppfyller samma syfte inom kortlek, eller till och med flera kopior av vissa allmänningar, är det här du kommer att göra dina sista nedskärningar.
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 16
Utkast i Magic_ The Gathering Steg 16

Steg 3. Bygg manabasen

När du har dina nedskärningar är det dags att fylla i dina 16-17 landplatser. Detta görs genom att räkna upp dina kort i olika färger. Förhållandet mellan grundmarker bör ungefär matcha förhållandet mellan de färger du kör. Om du till exempel kör 16 röda kort och 8 svarta kort, bör din manabas vara ungefär 10 berg (röda) och 6 träsk (svarta). Det är också här du kommer att använda alla marker som producerar flera färger som du plockade upp från utkastet, i allmänhet bör du leta efter att ersätta markerna med högre antal med dina dubbla marker.

Rekommenderad: